Cách xử lý âm thanh từ micrô của người dùng

François Beaufort
François Beaufort

Bạn có thể truy cập vào máy ảnh và micrô của người dùng trên nền tảng web bằng API Luồng và thu thập nội dung nghe nhìn. Phương thức getUserMedia() sẽ nhắc người dùng truy cập vào máy ảnh và/hoặc micrô để ghi dưới dạng luồng nội dung nghe nhìn. Sau đó, luồng này có thể được xử lý trong một luồng Âm thanh trên web riêng biệt bằng một AudioWorklet có tính năng xử lý âm thanh có độ trễ rất thấp.

Ví dụ dưới đây cho thấy cách bạn có thể xử lý âm thanh từ micrô của người dùng theo cách hiệu quả.

let stream;

startMicrophoneButton.addEventListener("click", async () => {
  // Prompt the user to use their microphone.
  stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true,
  });
  const context = new AudioContext();
  const source = context.createMediaStreamSource(stream);

  // Load and execute the module script.
  await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
  // Create an AudioWorkletNode. The name of the processor is the
  // one passed to registerProcessor() in the module script.
  const processor = new AudioWorkletNode(context, "processor");

  source.connect(processor).connect(context.destination);
  log("Your microphone audio is being used.");
});

stopMicrophoneButton.addEventListener("click", () => {
  // Stop the stream.
  stream.getTracks().forEach(track => track.stop());

  log("Your microphone audio is not used anymore.");
});
// processor.js
// This file is evaluated in the audio rendering thread
// upon context.audioWorklet.addModule() call.

class Processor extends AudioWorkletProcessor {
  process([input], [output]) {
    // Copy inputs to outputs.
    output[0].set(input[0]);
    return true;
  }
}

registerProcessor("processor", Processor);

Hỗ trợ trình duyệt

MediaDevices.getUserMedia()

Hỗ trợ trình duyệt

  • 53
  • 12
  • 36
  • 11

Nguồn

Âm thanh trên web

Hỗ trợ trình duyệt

  • 35
  • 12
  • 25
  • 14,1

Nguồn

AudioWorklet

Hỗ trợ trình duyệt

  • 66
  • 79
  • 76
  • 14,1

Nguồn

Tài liệu đọc thêm

Bản minh hoạ

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <link
      rel="icon"
      href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🎙️</text></svg>"
    />
    <title>How to process audio from the user's microphone</title>
  </head>
  <body>
    <h1>How to process audio from the user's microphone</h1>
    <button id="startMicrophoneButton">Start using microphone</button>
    <button id="stopMicrophoneButton" disabled>Stop using microphone</button>
    <pre id="logs"></pre>
  </body>
</html>

CSS


        :root {
  color-scheme: dark light;
}
html {
  box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
  box-sizing: inherit;
}
body {
  margin: 1rem;
  font-family: system-ui, sans-serif;
}
button {
  display: block;
  margin-bottom: 4px;
}
pre {
  color: red;
  white-space: pre-line;
}
        

JS


        const startMicrophoneButton = document.querySelector('#startMicrophoneButton');
const stopMicrophoneButton = document.querySelector('#stopMicrophoneButton');

let stream;

startMicrophoneButton.addEventListener("click", async () => {
  // Prompt the user to use their microphone.
  stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true,
  });
  const context = new AudioContext();
  const source = context.createMediaStreamSource(stream);

  // Load and execute the module script.
  await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
  // Create an AudioWorkletNode. The name of the processor is the
  // one passed to registerProcessor() in the module script.
  const processor = new AudioWorkletNode(context, "processor");

  source.connect(processor).connect(context.destination);

  stopMicrophoneButton.disabled = false;
  log("Your microphone audio is being used.");
});

stopMicrophoneButton.addEventListener("click", () => {
  // Stop the stream.
  stream.getTracks().forEach(track => track.stop());

  log("Your microphone audio is not used anymore.");
});