فکر کردن به راه هایی برای حل MENU 3D

در چالش رابط کاربری گرافیکی امروز، @AdamArgyleInk افکار خود را در مورد روشی برای ایجاد یک منوی بازی ویدیویی سه بعدی که با تنظیمات رنگ سیستم عامل، اولویت‌های حرکتی سازگار است و برای ماوس و صفحه‌کلید به طور یکسان قابل دسترسی است، به اشتراک می‌گذارد.

فصل ها:

  • 0:00 - مقدمه
  • 0:20 - بررسی اجمالی
  • 2:37 - HTML
  • 2:58 - چیدمان
  • 4:14 - چشم انداز
  • 5:20 - انیمیشن
  • 7:15 - سبک های منو
  • 10:14 - سبک های آیتم لیست
  • 10:35 - سبک های دکمه
  • 11:35 - شناور و فوکوس
  • 12:48 - عناصر شبه
  • 14:55 - بررسی DevTools
  • 16:45 - جاوا اسکریپت
  • 17:48 - اختلاف منظر موش
  • 19:30 - خروجی

منابع:

چالش‌های رابط کاربری گرافیکی بیشتر → https://goo.gle/GUIchallenges را تماشا کنید

در Google Chrome Developers → http://goo.gl/LLLNvf مشترک شوید

بازگشت به همه قسمت ها