मोबाइल डिवाइस पर डिज़ाइन दिखाते समय, आपको यह पक्का करना चाहिए कि बटन या लिंक जैसे इंटरैक्टिव एलिमेंट काफ़ी बड़े हों और उनके आस-पास काफ़ी जगह हो. इससे उन्हें दूसरे एलिमेंट पर गलती से ओवरलैप किए बिना आसानी से दबाया जा सकता है. इससे सभी लोगों को फ़ायदा होता है, लेकिन खास तौर पर उन लोगों के लिए बहुत मददगार होता है जो मोटर इंपेयरमेंट (ऐसे लोग जिनके शरीर का कोई अंग पूरी तरह से काम नहीं करता या ठीक तरह से काम नहीं करता) से पीड़ित हैं.
हमारा सुझाव है कि किसी साइट पर टच टारगेट का साइज़, डिवाइस के हिसाब से अलग-अलग न हो. साथ ही, साइट पर मोबाइल व्यूपोर्ट सही तरीके से सेट हो. इसके लिए, टच टारगेट का साइज़ कम से कम 48 पिक्सल होना चाहिए. उदाहरण के लिए, अगर आइकॉन की चौड़ाई और ऊंचाई सिर्फ़ 24 पिक्सल है, तो ज़्यादा पैडिंग (जगह) का इस्तेमाल करके टच टारगेट का साइज़ 48 पिक्सल तक बढ़ाया जा सकता है. 48x48 पिक्सल यानी कि करीब 9 मि.मी. जगह. उंगली से बटन दबाने के लिए इतनी जगह काफ़ी है.
डेमो में, मैंने सभी लिंक में पैडिंग (जगह) जोड़ दी है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि वे कम से कम साइज़ के हैं.
टच टारगेट के बीच, हॉरिज़ॉन्टल और वर्टिकल, दोनों तरह से करीब आठ पिक्सल का अंतर होना चाहिए. इससे, उपयोगकर्ता के एक टैप टारगेट पर दबाव डालने पर, अनजाने में दूसरे टैप टारगेट पर दबाव नहीं पड़ता.
टच टारगेट की जांच करना
अगर आपका टारगेट टेक्स्ट है और आपने टेक्स्ट और पैडिंग का साइज़ तय करने के लिए, em
या rem
जैसी रिलेटिव वैल्यू का इस्तेमाल किया है, तो DevTools का इस्तेमाल करके यह देखा जा सकता है कि उस एरिया की कैलकुलेट की गई वैल्यू काफ़ी बड़ी है या नहीं.
नीचे दिए गए उदाहरण में, मैंने अपने टेक्स्ट और पैडिंग के लिए em
का इस्तेमाल किया है.
लिंक के a
की जांच करें और Chrome DevTools में कंप्यूट किए गए पैनल पर स्विच करें. यहां बॉक्स के अलग-अलग हिस्सों की जांच की जा सकती है और यह देखा जा सकता है कि वे कितने पिक्सल साइज़ में बदलते हैं.
Firefox DevTools में एक लेआउट पैनल होता है.
उस पैनल में, आपको जांचे गए एलिमेंट का असल साइज़ दिखता है.
टचस्क्रीन के इस्तेमाल का पता लगाने के लिए मीडिया क्वेरी का इस्तेमाल करना
अब सिर्फ़ व्यूपोर्ट डाइमेंशन की जांच करने और फिर यह अनुमान लगाने के बजाय कि छोटे डाइमेंशन वाले डिवाइस, फ़ोन या टैबलेट हो सकते हैं, जो टचस्क्रीन का इस्तेमाल करते हैं, डिवाइस की असल सुविधाओं के आधार पर अपने डिज़ाइन को अडैप्ट करने के ज़्यादा बेहतर तरीके उपलब्ध हैं.
मीडिया क्वेरी की मदद से, अब मीडिया की एक सुविधा की जांच की जा सकती है. यह जांच यह है कि उपयोगकर्ता का प्राइमरी इनपुट टचस्क्रीन (pointer
) है या नहीं. साथ ही, यह भी जांच की जा सकती है कि फ़िलहाल, डिटेक्ट किए गए किसी इनपुट में टचस्क्रीन (any-pointer
) है या नहीं. pointer
और any-pointer
सुविधाएं, fine
या coarse
दिखाएंगी.
फ़ाइन पॉइंटर का मतलब है कि कोई व्यक्ति माउस या ट्रैकपैड का इस्तेमाल कर रहा है. भले ही, वह माउस ब्लूटूथ की मदद से फ़ोन से कनेक्ट हो.
coarse
पॉइंटर से टचस्क्रीन का पता चलता है. यह मोबाइल डिवाइस हो सकता है, लेकिन लैपटॉप की स्क्रीन या बड़ा टैबलेट भी हो सकता है.
अगर टच टारगेट बढ़ाने के लिए, मीडिया क्वेरी में अपनी सीएसएस में बदलाव किया जा रहा है, तो ज़्यादा सटीक पॉइंटर की जांच करने से, टचस्क्रीन इस्तेमाल करने वाले सभी लोगों के लिए टैप टारगेट बढ़ाए जा सकते हैं. इससे, फ़ोन या बड़े डिवाइस पर टैप करने के लिए ज़्यादा जगह मिलती है.
.container a {
padding: .2em;
}
@media (any-pointer: coarse) {
.container a {
padding: .8em;
}
}
इंटरैक्शन मीडिया की सुविधाओं के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, रिस्पॉन्सिव वेब डिज़ाइन (स्क्रीन के हिसाब से साइज़ बदलने वाला वेब डिज़ाइन) के बारे में बुनियादी बातें लेख पढ़ें. इसमें पॉइंटर जैसी सुविधाओं के बारे में बताया गया है.