การสร้างคอมโพเนนต์เมนูเกม 3 มิติ

ภาพรวมพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีสร้างเมนูเกม 3 มิติที่ตอบสนอง ปรับเปลี่ยนตามบริบท และเข้าถึงได้

ในโพสต์นี้ ผมอยากจะแชร์แนวคิดเกี่ยวกับวิธีสร้างคอมโพเนนต์เมนูเกม 3 มิติ ลองใช้เดโม

การสาธิต

หากต้องการดูวิดีโอ โปรดดูโพสต์นี้ใน YouTube

ภาพรวม

วิดีโอเกมมักจะแสดงเมนูที่สร้างสรรค์และไม่เหมือนใครต่อผู้ใช้ โดยเป็นเมนูแบบเคลื่อนไหว และอยู่ในพื้นที่ 3 มิติ ซึ่งเป็นที่นิยมในเกม AR/VR ใหม่ๆ เพื่อให้เมนูดูเหมือน ลอยอยู่ในอวกาศ วันนี้เราจะสร้างเอฟเฟกต์นี้ขึ้นมาใหม่โดยเน้นที่องค์ประกอบสำคัญ พร้อมเพิ่มลูกเล่นด้วยชุดรูปแบบสีที่ปรับเปลี่ยนได้และรองรับผู้ใช้ ที่ต้องการลดการเคลื่อนไหว

HTML

เมนูเกมคือรายการปุ่ม วิธีที่ดีที่สุดในการแสดงข้อมูลนี้ใน HTML คือดังนี้

<ul class="threeD-button-set">
  <li><button>New Game</button></li>
  <li><button>Continue</button></li>
  <li><button>Online</button></li>
  <li><button>Settings</button></li>
  <li><button>Quit</button></li>
</ul>

รายการปุ่มจะประกาศตัวเองอย่างดีต่อเทคโนโลยีโปรแกรมอ่านหน้าจอและทำงานได้โดยไม่ต้องใช้ JavaScript หรือ CSS

a
รายการหัวข้อย่อยที่ดูทั่วไปมากซึ่งมีปุ่มปกติเป็นรายการ

CSS

การจัดรูปแบบรายการปุ่มแบ่งออกเป็นขั้นตอนระดับสูงต่อไปนี้

  1. การตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง
  2. เลย์เอาต์ Flexbox
  3. ปุ่มที่กำหนดเองพร้อมองค์ประกอบเสมือนที่ตกแต่ง
  4. การวางองค์ประกอบลงในพื้นที่ 3 มิติ

ภาพรวมของพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง

พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองช่วยให้ค่ามีความชัดเจนโดยการตั้งชื่อที่มีความหมาย ให้กับค่าที่ดูเหมือนค่าแบบสุ่ม ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงโค้ดที่ซ้ำกันและแชร์ ค่าระหว่างองค์ประกอบย่อย

ด้านล่างนี้คือ Media Query ที่บันทึกเป็นตัวแปร CSS หรือที่เรียกว่า custom media ซึ่งเป็นแบบสากลและ จะใช้ในตัวเลือกต่างๆ เพื่อให้โค้ดกระชับและอ่านง่าย คอมโพเนนต์เมนูเกมใช้ค่ากำหนด การเคลื่อนไหว รูปแบบ สีของระบบ และความสามารถของช่วงสีของจอแสดงผล

@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
@custom-media --dark (prefers-color-scheme: dark);
@custom-media --HDcolor (dynamic-range: high);

พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองต่อไปนี้จะจัดการรูปแบบสีและเก็บค่าตำแหน่งของเมาส์ เพื่อทำให้เมนูเกมโต้ตอบได้เมื่อวางเมาส์ การตั้งชื่อพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองช่วยให้โค้ดอ่านง่ายขึ้น เนื่องจากจะแสดงกรณีการใช้งานสำหรับค่าหรือชื่อที่เข้าใจง่ายสำหรับผลลัพธ์ของค่า

.threeD-button-set {
  --y:;
  --x:;
  --distance: 1px;
  --theme: hsl(180 100% 50%);
  --theme-bg: hsl(180 100% 50% / 25%);
  --theme-bg-hover: hsl(180 100% 50% / 40%);
  --theme-text: white;
  --theme-shadow: hsl(180 100% 10% / 25%);

  --_max-rotateY: 10deg;
  --_max-rotateX: 15deg;
  --_btn-bg: var(--theme-bg);
  --_btn-bg-hover: var(--theme-bg-hover);
  --_btn-text: var(--theme-text);
  --_btn-text-shadow: var(--theme-shadow);
  --_bounce-ease: cubic-bezier(.5, 1.75, .75, 1.25);

  @media (--dark) {
    --theme: hsl(255 53% 50%);
    --theme-bg: hsl(255 53% 71% / 25%);
    --theme-bg-hover: hsl(255 53% 50% / 40%);
    --theme-shadow: hsl(255 53% 10% / 25%);
  }

  @media (--HDcolor) {
    @supports (color: color(display-p3 0 0 0)) {
      --theme: color(display-p3 .4 0 .9);
    }
  }
}

พื้นหลังแบบกรวยสำหรับธีมสว่างและธีมมืด

ธีมสว่างมีcyanถึงdeeppink การไล่ระดับสีแบบกรวยที่สดใส ส่วนธีมมืดมีการไล่ระดับสีแบบกรวยสีเข้มที่ดูนุ่มนวล ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ทำได้ด้วยการไล่ระดับสีแบบกรวยได้ที่ conic.style

html {
  background: conic-gradient(at -10% 50%, deeppink, cyan);

  @media (--dark) {
    background: conic-gradient(at -10% 50%, #212529, 50%, #495057, #212529);
  }
}
การสาธิตการเปลี่ยนพื้นหลังระหว่างค่ากำหนดสีอ่อนและสีเข้ม

การเปิดใช้มุมมอง 3 มิติ

หากต้องการให้องค์ประกอบอยู่ในพื้นที่ 3 มิติของหน้าเว็บ คุณต้องเริ่มต้นวิวพอร์ตที่มีมุมมอง ฉันเลือกใส่มุมมองในbodyองค์ประกอบ และใช้หน่วยวิวพอร์ตเพื่อสร้างสไตล์ที่ชอบ

body {
  perspective: 40vw;
}

นี่คือประเภทของมุมมองผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น

การจัดรูปแบบรายการปุ่ม <ul>

องค์ประกอบนี้มีหน้าที่รับผิดชอบเลย์เอาต์มาโครรายการปุ่มโดยรวม รวมถึง เป็นการ์ดแบบลอย 3 มิติแบบอินเทอร์แอกทีฟ โดยมีวิธีดำเนินการดังนี้

เลย์เอาต์กลุ่มปุ่ม

Flexbox สามารถจัดการเลย์เอาต์คอนเทนเนอร์ได้ เปลี่ยนทิศทางเริ่มต้นของ Flex จากแถวเป็นคอลัมน์ด้วย flex-direction และตรวจสอบว่าแต่ละรายการมีขนาดเท่ากับ เนื้อหาของรายการนั้นๆ โดยเปลี่ยนจาก stretch เป็น start สำหรับ align-items

.threeD-button-set {
  /* remove <ul> margins */
  margin: 0;

  /* vertical rag-right layout */
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: flex-start;
  gap: 2.5vh;
}

จากนั้นกำหนดคอนเทนเนอร์เป็นบริบทพื้นที่ 3 มิติและตั้งค่าฟังก์ชัน CSS clamp() เพื่อให้แน่ใจว่าการ์ดจะไม่หมุนเกินกว่าการหมุนที่อ่านได้ โปรดทราบว่าค่ากลางของฟังก์ชัน clamp คือพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง ค่า --x และ --y จะตั้งค่าจาก JavaScript เมื่อมีการโต้ตอบด้วยเมาส์ในภายหลัง

.threeD-button-set {
  

  /* create 3D space context */
  transform-style: preserve-3d;

  /* clamped menu rotation to not be too extreme */
  transform:
    rotateY(
      clamp(
        calc(var(--_max-rotateY) * -1),
        var(--y),
        var(--_max-rotateY)
      )
    )
    rotateX(
      clamp(
        calc(var(--_max-rotateX) * -1),
        var(--x),
        var(--_max-rotateX)
      )
    )
  ;
}

จากนั้น หากผู้ใช้ที่เข้าชมไม่ติดใจเรื่องการเคลื่อนไหว ให้เพิ่มคำแนะนำลงในเบราว์เซอร์ว่า การเปลี่ยนรูปแบบของรายการนี้จะเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาด้วย will-change นอกจากนี้ ให้เปิดใช้การประมาณค่าโดยตั้งค่า transition ในการเปลี่ยนรูปแบบ การเปลี่ยน นี้จะเกิดขึ้นเมื่อเมาส์โต้ตอบกับการ์ด ซึ่งจะช่วยให้การเปลี่ยน ไปเป็นการหมุนเป็นไปอย่างราบรื่น ภาพเคลื่อนไหวจะทำงานอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแสดงพื้นที่ 3 มิติที่การ์ดอยู่ แม้ว่าเมาส์จะโต้ตอบกับคอมโพเนนต์ไม่ได้หรือ ไม่ได้โต้ตอบก็ตาม

@media (--motionOK) {
  .threeD-button-set {
    /* browser hint so it can be prepared and optimized */
    will-change: transform;

    /* transition transform style changes and run an infinite animation */
    transition: transform .1s ease;
    animation: rotate-y 5s ease-in-out infinite;
  }
}

ภาพเคลื่อนไหว rotate-y จะตั้งค่าคีย์เฟรมตรงกลางที่ 50% เท่านั้น เนื่องจากเบราว์เซอร์จะตั้งค่าเริ่มต้น 0% และ 100% เป็นรูปแบบเริ่มต้นขององค์ประกอบ นี่ เป็นรูปแบบย่อสำหรับภาพเคลื่อนไหวที่สลับกัน โดยต้องเริ่มและสิ้นสุดที่ตำแหน่งเดียวกัน ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการอธิบายภาพเคลื่อนไหวสลับที่ไม่มีที่สิ้นสุด

@keyframes rotate-y {
  50% {
    transform: rotateY(15deg) rotateX(-6deg);
  }
}

การจัดรูปแบบองค์ประกอบ <li>

รายการแต่ละรายการ (<li>) จะมีปุ่มและองค์ประกอบเส้นขอบ เปลี่ยนรูปแบบ display เพื่อไม่ให้รายการแสดง ::marker position style ตั้งค่าเป็น relative เพื่อให้องค์ประกอบเสมือนของปุ่มที่กำลังจะมาสามารถวางตำแหน่ง ของตัวเองภายในพื้นที่ทั้งหมดที่ปุ่มใช้

.threeD-button-set > li {
  /* change display type from list-item */
  display: inline-flex;

  /* create context for button pseudos */
  position: relative;

  /* create 3D space context */
  transform-style: preserve-3d;
}

ภาพหน้าจอของรายการที่หมุนในพื้นที่ 3 มิติเพื่อแสดงมุมมอง และ
แต่ละรายการไม่มีหัวข้อย่อยอีกต่อไป

การจัดรูปแบบองค์ประกอบ <button>

การจัดรูปแบบปุ่มอาจเป็นงานที่ยาก เนื่องจากมีสถานะและประเภทการโต้ตอบมากมาย ที่ต้องพิจารณา ปุ่มเหล่านี้จะซับซ้อนขึ้นอย่างรวดเร็วเนื่องจากการปรับสมดุล องค์ประกอบเสมือน ภาพเคลื่อนไหว และการโต้ตอบ

<button> รูปแบบเริ่มต้น

ด้านล่างนี้คือรูปแบบพื้นฐานที่จะรองรับสถานะอื่นๆ

.threeD-button-set button {
  /* strip out default button styles */
  appearance: none;
  outline: none;
  border: none;

  /* bring in brand styles via props */
  background-color: var(--_btn-bg);
  color: var(--_btn-text);
  text-shadow: 0 1px 1px var(--_btn-text-shadow);

  /* large text rounded corner and padded*/
  font-size: 5vmin;
  font-family: Audiowide;
  padding-block: .75ch;
  padding-inline: 2ch;
  border-radius: 5px 20px;
}

ภาพหน้าจอของรายการปุ่มในมุมมอง 3 มิติ คราวนี้มีปุ่มที่มีสไตล์

องค์ประกอบเสมือนของปุ่ม

เส้นขอบของปุ่มไม่ใช่เส้นขอบแบบดั้งเดิม แต่เป็นองค์ประกอบเสมือนที่มีตำแหน่งสัมบูรณ์ พร้อมเส้นขอบ

ภาพหน้าจอของแผงองค์ประกอบใน Chrome DevTools ที่แสดงปุ่มที่มีองค์ประกอบ <0x0A>::before และ ::after

องค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการแสดงมุมมอง 3 มิติที่ สร้างขึ้น ระบบจะดันองค์ประกอบเสมือนรายการหนึ่งออกจากปุ่ม และดึงอีกรายการหนึ่งเข้าใกล้ผู้ใช้มากขึ้น โดยจะสังเกตเห็นได้ชัดที่สุดใน ปุ่มด้านบนและด้านล่าง

.threeD-button button {
  

  &::after,
  &::before {
    /* create empty element */
    content: '';
    opacity: .8;

    /* cover the parent (button) */
    position: absolute;
    inset: 0;

    /* style the element for border accents */
    border: 1px solid var(--theme);
    border-radius: 5px 20px;
  }

  /* exceptions for one of the pseudo elements */
  /* this will be pushed back (3x) and have a thicker border */
  &::before {
    border-width: 3px;

    /* in dark mode, it glows! */
    @media (--dark) {
      box-shadow:
        0 0 25px var(--theme),
        inset 0 0 25px var(--theme);
    }
  }
}

รูปแบบการเปลี่ยนรูปแบบ 3 มิติ

ด้านล่าง transform-style ตั้งค่าเป็น preserve-3d เพื่อให้บุตรหลานเว้นระยะห่าง บนแกน z transform จะตั้งค่าเป็นพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง --distance ซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อวางเมาส์และ โฟกัส

.threeD-button-set button {
  

  transform: translateZ(var(--distance));
  transform-style: preserve-3d;

  &::after {
    /* pull forward in Z space with a 3x multiplier */
    transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3));
  }

  &::before {
    /* push back in Z space with a 3x multiplier */
    transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3 * -1));
  }
}

รูปแบบภาพเคลื่อนไหวตามเงื่อนไข

หากผู้ใช้ตกลงให้มีการเคลื่อนไหว ปุ่มจะบอกเบราว์เซอร์ว่าพร็อพเพอร์ตี้ transform ควรพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลง และมีการตั้งค่าการเปลี่ยนสำหรับพร็อพเพอร์ตี้ transform และ background-color สังเกตความแตกต่างของระยะเวลาไหม ผมว่ามันทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่ดูดีและค่อยๆ ไล่ระดับ

.threeD-button-set button {
  

  @media (--motionOK) {
    will-change: transform;
    transition:
      transform .2s ease,
      background-color .5s ease
    ;

    &::before,
    &::after {
      transition: transform .1s ease-out;
    }

    &::after    { transition-duration: .5s }
    &::before { transition-duration: .3s }
  }
}

รูปแบบการโต้ตอบเมื่อวางเมาส์เหนือและโฟกัส

เป้าหมายของภาพเคลื่อนไหวการโต้ตอบคือการกระจายเลเยอร์ที่ประกอบกันเป็น ปุ่มที่ดูแบน โดยทําได้ด้วยการตั้งค่าตัวแปร --distance เป็น 1px ในตอนแรก ตัวเลือกที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้จะตรวจสอบว่าอุปกรณ์ที่ควรเห็นตัวบ่งชี้โฟกัสวางเมาส์เหนือปุ่มหรือโฟกัสปุ่มอยู่หรือไม่ และไม่ได้เปิดใช้งาน หากเป็นเช่นนั้น ระบบจะใช้ CSS เพื่อทำสิ่งต่อไปนี้

  • ใช้สีพื้นหลังเมื่อวางเมาส์
  • เพิ่มระยะห่าง
  • เพิ่มเอฟเฟกต์การดีดตัว
  • กำหนดระยะเวลาการเปลี่ยนภาพขององค์ประกอบเสมือน
.threeD-button-set button {
  

  &:is(:hover, :focus-visible):not(:active) {
    /* subtle distance plus bg color change on hover/focus */
    --distance: 15px;
    background-color: var(--_btn-bg-hover);

    /* if motion is OK, setup transitions and increase distance */
    @media (--motionOK) {
      --distance: 3vmax;

      transition-timing-function: var(--_bounce-ease);
      transition-duration: .4s;

      &::after  { transition-duration: .5s }
      &::before { transition-duration: .3s }
    }
  }
}

มุมมอง 3 มิติยังคงดูดีมากสำหรับreducedค่ากำหนดการเคลื่อนไหว องค์ประกอบด้านบนและด้านล่างจะแสดงเอฟเฟกต์ในลักษณะที่ดูดีและไม่เด่นจนเกินไป

การเพิ่มประสิทธิภาพเล็กๆ น้อยๆ ด้วย JavaScript

อินเทอร์เฟซสามารถใช้งานได้จากแป้นพิมพ์ โปรแกรมอ่านหน้าจอ เกมแพด การสัมผัส และเมาส์อยู่แล้ว แต่เราสามารถเพิ่ม JavaScript เล็กน้อยเพื่อลดความซับซ้อนของสถานการณ์บางอย่างได้

รองรับปุ่มลูกศร

ปุ่ม Tab เป็นวิธีที่ดีในการไปยังส่วนต่างๆ ของเมนู แต่ฉันคาดหวังว่าปุ่มควบคุมทิศทาง หรือจอยสติ๊กจะย้ายโฟกัสบนเกมแพด ไลบรารี roving-ux ซึ่งมักใช้สำหรับอินเทอร์เฟซความท้าทายของ GUI จะจัดการปุ่มลูกศรให้เรา โค้ดด้านล่างจะบอกให้ไลบรารี ดักจับโฟกัสภายใน .threeD-button-set และส่งต่อโฟกัสไปยัง องค์ประกอบย่อยของปุ่ม

import {rovingIndex} from 'roving-ux'

rovingIndex({
  element: document.querySelector('.threeD-button-set'),
  target: 'button',
})

การโต้ตอบแบบพารัลแลกซ์ของเมาส์

การติดตามเมาส์และการเอียงเมนูมีจุดประสงค์เพื่อจำลองอินเทอร์เฟซวิดีโอเกม AR และ VR ซึ่งคุณอาจมีเคอร์เซอร์เสมือนแทนเมาส์ การที่องค์ประกอบต่างๆ ตอบสนองต่อเคอร์เซอร์อย่างรวดเร็วอาจเป็นเรื่องสนุก

เนื่องจากเป็นฟีเจอร์เสริมเล็กๆ เราจึงจะใส่การโต้ตอบไว้เบื้องหลังคำค้นหาเกี่ยวกับ ค่ากำหนดการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ นอกจากนี้ ในขั้นตอนการตั้งค่า ให้จัดเก็บคอมโพเนนต์รายการปุ่ม ลงในหน่วยความจำด้วย querySelector และแคชขอบเขตขององค์ประกอบลงใน menuRect ใช้ขอบเขตเหล่านี้เพื่อกำหนดออฟเซ็ตการหมุนที่ใช้กับการ์ด ตามตำแหน่งเมาส์

const menu = document.querySelector('.threeD-button-set')
const menuRect = menu.getBoundingClientRect()

const { matches:motionOK } = window.matchMedia(
  '(prefers-reduced-motion: no-preference)'
)

จากนั้นเราต้องมีฟังก์ชันที่ยอมรับตำแหน่งเมาส์ x และ y และแสดงผล ค่าที่เราใช้หมุนการ์ดได้ ฟังก์ชันต่อไปนี้ใช้ตำแหน่งเมาส์ เพื่อกำหนดด้านของกล่องที่เมาส์อยู่และระยะห่าง ฟังก์ชันจะแสดงผลเดลต้า

const getAngles = (clientX, clientY) => {
  const { x, y, width, height } = menuRect

  const dx = clientX - (x + 0.5 * width)
  const dy = clientY - (y + 0.5 * height)

  return {dx,dy}
}

สุดท้าย ให้ดูการเคลื่อนที่ของเมาส์ ส่งตำแหน่งไปยังฟังก์ชัน getAngles() และใช้ค่าเดลต้าเป็นรูปแบบพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง ฉันหารด้วย 20 เพื่อเพิ่มเดลต้าและทำให้เดลต้าผันผวนน้อยลง ซึ่งอาจมีวิธีที่ดีกว่านี้ หากคุณ จำได้ตั้งแต่ต้น เราใส่พร็อพ --x และ --y ไว้ตรงกลางฟังก์ชัน clamp() ซึ่งจะป้องกันไม่ให้ตำแหน่งเมาส์หมุนการ์ด มากเกินไปจนอ่านไม่ออก

if (motionOK) {
  window.addEventListener('mousemove', ({target, clientX, clientY}) => {
    const {dx,dy} = getAngles(clientX, clientY)

    menu.attributeStyleMap.set('--x', `${dy / 20}deg`)
    menu.attributeStyleMap.set('--y', `${dx / 20}deg`)
  })
}

คำแปลและทิศทาง

มีข้อควรระวังอย่างหนึ่งเมื่อทดสอบเมนูเกมในโหมดการเขียนและภาษาอื่นๆ

องค์ประกอบ <button> มีรูปแบบ !important สำหรับ writing-mode ในชีตสไตล์ของ User-Agent ซึ่งหมายความว่าต้องเปลี่ยน HTML ของเมนูเกมเพื่อรองรับ การออกแบบที่ต้องการ การเปลี่ยนรายการปุ่มเป็นรายการลิงก์จะช่วยให้คุณใช้พร็อพเพอร์ตี้เชิงตรรกะเพื่อเปลี่ยนทิศทางของเมนูได้ เนื่องจากองค์ประกอบ <a> ไม่มีรูปแบบ !important ที่เบราว์เซอร์จัดให้

บทสรุป

ตอนนี้คุณก็รู้แล้วว่าฉันทำได้อย่างไร แล้วคุณจะทำอย่างไร‽ 🙂 คุณเพิ่มการโต้ตอบของเครื่องวัดความเร่ง ลงในเมนูได้ไหม เพื่อให้การเรียงต่อกันของโทรศัพท์หมุนเมนู เราจะปรับปรุง ประสบการณ์การใช้งานแบบไม่มีการเคลื่อนไหวได้อย่างไร

มาลองใช้แนวทางที่หลากหลายและเรียนรู้วิธีต่างๆ ในการสร้างสรรค์บนเว็บกัน สร้างการสาธิต ทวีตลิงก์มาให้ฉัน แล้วฉันจะเพิ่มลิงก์นั้น ลงในส่วนรีมิกซ์ของชุมชนด้านล่าง

รีมิกซ์ของชุมชน

ยังไม่มีอะไรให้ดูที่นี่