JS を wasm にバインドします。
前回の wasm の記事で、C ライブラリを Wasm にコンパイルしてウェブで使用できるようにする方法について説明しました。私(と多くの読者)が特に気になったのが、使用する wasm モジュールの関数を手動で宣言する方法が粗雑で少し扱いにくいことです。念のため、これから説明するコード スニペットを以下に示します。
const api = {
version: Module.cwrap('version', 'number', []),
create_buffer: Module.cwrap('create_buffer', 'number', ['number', 'number']),
destroy_buffer: Module.cwrap('destroy_buffer', '', ['number']),
};
ここでは、EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
でマークした関数の名前、戻り値の型、引数の型を宣言します。その後、api
オブジェクトのメソッドを使用してこれらの関数を呼び出すことができます。ただし、この方法で Wasm を使用すると文字列がサポートされず、メモリのチャンクを手動で移動する必要があり、多くのライブラリ API の使用が非常に面倒になります。もっと良い方法はないでしょうか。はい、あります。そうでなければ、この記事は何について書かれているのか?
C++ 名前マングリング
こうしたバインディングに役立つツールを構築するのは、デベロッパーの立場であれば十分ですが、実際には、C または C++ コードをコンパイルするときに、各ファイルが個別にコンパイルされるという差し迫った理由があります。次に、リンカーがこれらのオブジェクト ファイルをすべてまとめて、Wasm ファイルに変換します。C では、リンカーがオブジェクト ファイルで関数名を引き続き使用できます。C 関数を呼び出すために必要なのは名前だけです。この名前は、cwrap()
に文字列として提供します。
一方、C++ では関数のオーバーロードがサポートされています。つまり、シグネチャが異なる(パラメータの型が異なるなど)同じ関数を複数回実装できます。コンパイラ レベルでは、add
のようなナイスネームが、リンカーの関数名内でシグネチャをエンコードするものにマングリングされます。その結果、その名前で関数を検索できなくなります。
embind を入力します。
embind は Emscripten ツールチェーンの一部であり、C++ コードにアノテーションを付けることができる一連の C++ マクロを提供します。JavaScript から使用する予定の関数、列挙型、クラス、値の型を宣言できます。単純な関数から始めましょう。
#include <emscripten/bind.h>
using namespace emscripten;
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
std::string exclaim(std::string message) {
return message + "!";
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
function("add", &add);
function("exclaim", &exclaim);
}
前回の記事と比較して、関数に EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
のアノテーションを付ける必要がなくなったため、emscripten.h
は含まれていません。代わりに、EMSCRIPTEN_BINDINGS
セクションがあり、ここで関数を JavaScript に公開する名前を指定します。
このファイルをコンパイルするには、前の記事と同じ設定(必要に応じて同じ Docker イメージ)を使用できます。embind を使用するには、--bind
フラグを追加します。
$ emcc --bind -O3 add.cpp
あとは、新しく作成した Wasm モジュールを読み込む HTML ファイルを作成するだけです。
<script src="/a.out.js"></script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = _ => {
console.log(Module.add(1, 2.3));
console.log(Module.exclaim("hello world"));
};
</script>
ご覧のとおり、cwrap()
は使用されなくなりました。開封してすぐに使用できます。さらに重要なのは、文字列を機能させるためにメモリのチャンクを手動でコピーする必要がないことです。embind では、型チェックとともにこの処理が自動的に行われます。
これは、ときには扱いにくい Wasm エラーに対処する代わりに、いくつかのエラーを早期に検出できるという点で非常に優れています。
オブジェクト
JavaScript のコンストラクタと関数の多くは、オプション オブジェクトを使用します。これは JavaScript では優れたパターンですが、wasm で手動で実現するのは非常に面倒です。embind もここで役立ちます。
たとえば、文字列を処理するこの非常に便利な C++ 関数を思いつき、今すぐウェブで使用したいと思ったとします。手順は次のとおりです。
#include <emscripten/bind.h>
#include <algorithm>
using namespace emscripten;
struct ProcessMessageOpts {
bool reverse;
bool exclaim;
int repeat;
};
std::string processMessage(std::string message, ProcessMessageOpts opts) {
std::string copy = std::string(message);
if(opts.reverse) {
std::reverse(copy.begin(), copy.end());
}
if(opts.exclaim) {
copy += "!";
}
std::string acc = std::string("");
for(int i = 0; i < opts.repeat; i++) {
acc += copy;
}
return acc;
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
value_object<ProcessMessageOpts>("ProcessMessageOpts")
.field("reverse", &ProcessMessageOpts::reverse)
.field("exclaim", &ProcessMessageOpts::exclaim)
.field("repeat", &ProcessMessageOpts::repeat);
function("processMessage", &processMessage);
}
processMessage()
関数のオプションの構造体を定義しています。EMSCRIPTEN_BINDINGS
ブロックで value_object
を使用すると、JavaScript はこの C++ 値をオブジェクトとして認識させることができます。この C++ 値を配列として使用したい場合は、value_array
を使用することもできます。processMessage()
関数もバインドします。残りは embind マジックです。これで、ボイラープレート コードなしで JavaScript から processMessage()
関数を呼び出せるようになります。
console.log(Module.processMessage(
"hello world",
{
reverse: false,
exclaim: true,
repeat: 3
}
)); // Prints "hello world!hello world!hello world!"
クラス
また、完全性を期すために、embind を使用してクラス全体を公開する方法についても説明します。これにより、ES6 クラスとの多くの相乗効果がもたらされます。おそらく、次のようなパターンが見えてくるかもしれません。
#include <emscripten/bind.h>
#include <algorithm>
using namespace emscripten;
class Counter {
public:
int counter;
Counter(int init) :
counter(init) {
}
void increase() {
counter++;
}
int squareCounter() {
return counter * counter;
}
};
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
class_<Counter>("Counter")
.constructor<int>()
.function("increase", &Counter::increase)
.function("squareCounter", &Counter::squareCounter)
.property("counter", &Counter::counter);
}
JavaScript 側では、これはネイティブ クラスのように見えます。
<script src="/a.out.js"></script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = _ => {
const c = new Module.Counter(22);
console.log(c.counter); // prints 22
c.increase();
console.log(c.counter); // prints 23
console.log(c.squareCounter()); // prints 529
};
</script>
C についてはどうでしょうか。
embind は C++ 用に記述されており、C++ ファイルでのみ使用できますが、C ファイルにリンクできないわけではありません。C と C++ を混在させる場合は、入力ファイルを 2 つのグループ(C ファイル用と C++ ファイル用)に分離して、emcc
の CLI フラグを次のように拡張します。
$ emcc --bind -O3 --std=c++11 a_c_file.c another_c_file.c -x c++ your_cpp_file.cpp
まとめ
embind を使用すると、Wasm や C/C++ を使用する際のデベロッパー エクスペリエンスが大幅に向上します。この記事では、embind のすべてのオプションについて説明しているわけではありません。ご興味があれば、embind のドキュメントをご覧ください。embind を使用すると、gzip 圧縮されたときに Wasm モジュールと JavaScript グルーコードの両方が最大 11,000 大きくなります(特に小さなモジュールの場合)。wasm サーフェスが非常に小さい場合、本番環境で embind を使用すると費用対効果が悪くなる可能性があります。とはいえ、ぜひお試しください。