บทความนี้จะอธิบายความแตกต่างระหว่างเฟรมเวิร์กและไลบรารีในบริบทของสภาพแวดล้อม JavaScript ฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งก็คือโค้ดที่ทำงานในเว็บเบราว์เซอร์ อย่างไรก็ตาม บางประเด็นที่กล่าวถึงในบทความนี้ยังปรากฏอยู่ในสภาพแวดล้อมอื่นๆ ด้วย เนื่องจากไลบรารีและเฟรมเวิร์กเป็นส่วนหนึ่งของสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์จำนวนมาก เช่น การพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบเนทีฟ
การสนทนาในโพสต์นี้มุ่งเน้นที่ความแตกต่างในเชิงคุณภาพมากกว่าความแตกต่างเชิงปริมาณระหว่างไลบรารีและเฟรมเวิร์ก เช่น
- เชิงปริมาณ: เฟรมเวิร์กมักจะปฏิบัติตามหลักการการกลับด้านการควบคุม
- เชิงคุณภาพ: ประสบการณ์การใช้งานเฟรมเวิร์กอาจดึงดูดนายจ้างในอนาคตได้มากขึ้นเมื่อคุณหางาน
ทำไมจึงควรเรียนรู้เกี่ยวกับไลบรารีและเฟรมเวิร์ก
มีการใช้งานไลบรารี JavaScript และเฟรมเวิร์กมากมายทั่วทั้งอินเทอร์เน็ต เว็บไซต์อื่นๆ ทั้งหมดดูเหมือนจะใช้โค้ดของบุคคลที่สามบางส่วนเป็นส่วนหนึ่งของทรัพยากร JavaScript หน้าเว็บมีน้ำหนักน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งส่งผลต่อผู้ใช้ JavaScript เป็นปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อน้ำหนักโดยรวมของหน้าเว็บ และเป็น JavaScript ตัวเดียวกันกับที่มักจะประกอบด้วยไลบรารีและเฟรมเวิร์กของบุคคลที่สาม
การพูดว่า "หยุดใช้เฟรมเวิร์ก JavaScript" นั้นยังไม่เพียงพอ เพราะเฟรมเวิร์กให้ประโยชน์อย่างมากแก่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ เฟรมเวิร์กจะช่วยให้คุณเขียนโค้ดได้อย่างมีประสิทธิภาพและนำเสนอฟีเจอร์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงประโยชน์อื่นๆ ด้วย แต่คุณควรศึกษาด้วยตนเองเพื่อจะได้มีข้อมูลในการตัดสินใจเมื่อเวลานั้นเกิดขึ้น
"ฉันควรใช้ไลบรารีหรือเฟรมเวิร์กในวันนี้หรือไม่" เป็นคำถามที่ไม่ค่อยมีคนถามตัวเอง ไลบรารีและเฟรมเวิร์กเป็น 2 สิ่งที่แตกต่างกันมาก อย่างไรก็ตาม ไลบรารีและเฟรมเวิร์กมักจะผสมปนเปกัน และยิ่งคุณมีความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือทั้งสองมากเท่าใด คุณก็ยิ่งตัดสินใจใช้งานอย่างมีข้อมูลมากขึ้นเท่านั้น
ตัวอย่างไลบรารีและเฟรมเวิร์ก
คุณอาจเห็นโค้ดของบุคคลที่สามในชื่ออื่นๆ เช่น วิดเจ็ต ปลั๊กอิน โพลีฟิล หรือแพ็กเกจ แต่เนื้อหาเหล่านั้นมักจะจัดอยู่ในหมวดหมู่ห้องสมุดหรือเฟรมเวิร์ก โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถสรุปความแตกต่างระหว่าง 2 รายการนี้ได้ดังนี้
- สำหรับไลบรารี โค้ดของแอปจะเรียกโค้ดไลบรารี
- สำหรับเฟรมเวิร์ก เฟรมเวิร์กจะเรียกโค้ดแอป
ห้องสมุด
ไลบรารีมีแนวโน้มที่จะเรียบง่ายกว่าเฟรมเวิร์กและมีขอบเขตฟังก์ชันการทำงานที่แคบ หากคุณส่งผ่านอินพุตไปยังเมธอดและได้รับเอาต์พุต คุณอาจใช้ไลบรารี
ดูตัวอย่างไลบรารี lodash
นี้
import lodash from 'lodash'; // [1]
const result = lodash.capitalize('hello'); // [2]
console.log(result); // Hello
เช่นเดียวกับกรณีที่มีห้องสมุดหลายแห่ง การอ่านโค้ดนี้และทำความเข้าใจสิ่งที่ทำจะได้ผลดี โดยแทบไม่ช่วยอะไรเลย
- คำสั่ง
import
จะนำเข้าไลบรารี Lodash ไปยังโปรแกรม JavaScript - มีการเรียกใช้เมธอด
capitalize()
- ระบบจะส่งอาร์กิวเมนต์เดียวไปยังเมธอด
- ระบบจะบันทึกค่าผลลัพธ์ในตัวแปร
เฟรมเวิร์ก
เฟรมเวิร์กมีแนวโน้มที่จะมีขนาดใหญ่กว่าไลบรารีและส่งผลต่อน้ำหนักหน้าเว็บโดยรวมมากกว่า ที่จริงแล้วเฟรมเวิร์กอาจรวมถึงไลบรารี
ตัวอย่างนี้แสดงเฟรมเวิร์กธรรมดาที่ไม่มีไลบรารีและใช้ Vue ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์ก JavaScript ยอดนิยม
<!-- index.html -->
<div id="main">
{{ message }}
</div>
<script type="module">
import Vue from './node_modules/vue/dist/vue.esm.browser.js';
new Vue({
el: '#main',
data: {
message: 'Hello, world'
}
});
</script>
หากเปรียบเทียบตัวอย่างเฟรมเวิร์กนี้กับตัวอย่างไลบรารีก่อนหน้านี้ คุณอาจสังเกตเห็นความแตกต่างต่อไปนี้
- โค้ดเฟรมเวิร์กรวมเทคนิคหลายอย่างและแยกออกมาเป็น API ตามความคิดเห็นของตัวเอง
- นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่สามารถควบคุมวิธีและเวลาที่จะดำเนินการได้โดยสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น Vue เขียนสตริง
'Hello, world'
ลงในหน้าเว็บจะแยกออกจากคุณอย่างไรและเมื่อใด - การสร้างอินสแตนซ์ของคลาส
Vue
จะมีผลข้างเคียงบางอย่าง ซึ่งพบได้บ่อยเมื่อคุณใช้เฟรมเวิร์ก ในขณะที่ไลบรารีอาจเสนอฟังก์ชันอย่างเดียว - เฟรมเวิร์กจะกำหนดระบบเทมเพลต HTML บางระบบแทนที่จะใช้ระบบเทมเพลตของคุณเอง
- หากอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารเฟรมเวิร์ก Vue หรือเอกสารเกี่ยวกับเฟรมเวิร์กอื่นๆ ส่วนใหญ่แล้ว คุณจะดูวิธีที่เฟรมเวิร์กกำหนดรูปแบบสถาปัตยกรรมที่คุณใช้ได้ เฟรมเวิร์ก JavaScript ช่วยแบ่งเบาภาระด้านกระบวนการคิดของคุณไปได้ เนื่องจากคุณไม่ต้องหาคำตอบเองได้
ควรใช้ไลบรารีและเฟรมเวิร์กเมื่อใด
หลังจากที่อ่านการเปรียบเทียบระหว่างไลบรารีและเฟรมเวิร์กแล้ว คุณอาจเริ่มเข้าใจเลยว่าควรใช้ไลบรารีใดตัวหนึ่งหรือเฟรมเวิร์กต่อไปนี้
- เฟรมเวิร์กจะช่วยลดความซับซ้อนของคุณซึ่งเป็นนักพัฒนาแอป ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เฟรมเวิร์กจะช่วยขจัดตรรกะ พฤติกรรม และแม้กระทั่งรูปแบบสถาปัตยกรรมออกไปได้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มโครงการใหม่ ไลบรารีช่วยเรื่องความซับซ้อนได้ แต่มักจะมุ่งเน้นการใช้โค้ดซ้ำ
- ผู้เขียนเฟรมเวิร์กต้องการให้คุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ และมักพัฒนาเครื่องมือเพิ่มเติม ซอฟต์แวร์แก้ไขข้อบกพร่อง และคำแนะนำที่ครอบคลุม รวมถึงแหล่งข้อมูลอื่นๆ เพื่อช่วยให้คุณใช้เฟรมเวิร์กได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้แต่งห้องสมุดก็ต้องการให้คุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่เครื่องมือเฉพาะทางนั้นหาได้ไม่แพร่หลายในห้องสมุด
- เฟรมเวิร์กส่วนใหญ่จะให้จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้ เช่น โครงกระดูกหรือต้นแบบ เพื่อช่วยให้คุณสร้างเว็บแอปได้อย่างรวดเร็ว ไลบรารีจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของฐานของโค้ดที่สร้างไว้แล้ว
- โดยทั่วไปแล้ว เฟรมเวิร์กจะทำให้ฐานของโค้ดมีความซับซ้อนมากขึ้น ความซับซ้อนอาจไม่ชัดเจนในช่วงเริ่มต้นเสมอไป แต่แสดงให้เห็นเมื่อเวลาผ่านไป
อย่าลืมว่าปกติแล้วคุณไม่ได้เปรียบเทียบไลบรารีกับเฟรมเวิร์ก เนื่องจากแต่ละไลบรารีเป็นสิ่งที่ต่างกัน อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณมีความรู้เกี่ยวกับ 2 อย่างนี้มากเท่าใด คุณก็ยิ่งตัดสินใจได้มากว่าตัวเลือกใดเหมาะกับคุณที่สุด การตัดสินใจใช้เฟรมเวิร์กหรือไลบรารีขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ
ความสามารถในการสลับ
คุณจะไม่เปลี่ยนไลบรารีหรือเฟรมเวิร์กทุกสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม คุณควรทำความเข้าใจข้อเสียของแพ็กเกจที่ล็อกไม่ให้คุณเข้าใช้ระบบนิเวศของแพ็กเกจนั้นๆ นอกจากนี้ ขอแนะนําให้คุณเข้าใจว่านักพัฒนาแอปที่ตัดสินใจใช้แพ็กเกจของบุคคลที่สามเป็นหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างการเชื่อมต่อแบบหลวมระหว่างแพ็กเกจกับซอร์สโค้ดของแอป
แพ็กเกจที่ผูกกับซอร์สโค้ดนั้นนำแพ็กเกจอื่นออกและเปลี่ยนยากกว่า คุณอาจต้องเปลี่ยนแพ็กเกจในกรณีต่อไปนี้
- คุณต้องอัปเดตแพ็กเกจที่ไม่ได้รับการดูแลแล้ว
- คุณพบว่าแพ็กเกจนี้มีข้อบกพร่องเกินกว่าจะทำงานได้
- คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับแพ็กเกจใหม่ที่ตรงกับความต้องการของคุณมากขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์และไม่จำเป็นต้องใช้แพ็กเกจอีกต่อไป
ลองดูตัวอย่างนี้
// header.js file
import color from '@package/set-color';
color('header', 'dark');
// article.js file
import color from '@package/set-color';
color('.article-post', 'dark');
// footer.js file
import color from '@package/set-color';
color('.footer-container', 'dark');
ตัวอย่างก่อนหน้านี้ใช้แพ็กเกจ @package/set-color
ของบุคคลที่สามในไฟล์แยกกัน 3 ไฟล์ หากคุณทำงานกับโค้ดนี้และจำเป็นต้องแทนที่แพ็กเกจของบุคคลที่สาม คุณต้องอัปเดตโค้ดใน 3 ตำแหน่ง
หรืออาจลดความยุ่งยากในการบำรุงรักษาและนำการใช้งานไลบรารีมารวมไว้ในที่เดียว ซึ่งดังที่เห็นในตัวอย่างนี้
// lib/set-color.js file
import color from '@package/set-color';
export default function color(element, theme = 'dark') {
color(element, theme);
}
// header.js file
import color from './lib/set-color.js';
color('header');
// article.js file
import color from './lib/set-color.js';
color('.article-post');
// footer.js file
import color from './lib/set-color.js';
color('.footer-container');
ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ การใช้ไลบรารีโดยตรงจะเลิกเป็นนามธรรม ดังนั้น หากต้องเปลี่ยนแพ็กเกจของบุคคลที่สาม คุณจะอัปเดตได้เพียงไฟล์เดียวเท่านั้น นอกจากนี้ โค้ดยังใช้งานได้ง่ายขึ้นเนื่องจากไฟล์ set-color.js
ภายในกำหนดธีมสีเริ่มต้นไว้ให้ใช้งาน
ความสะดวกในการใช้งาน
เฟรมเวิร์กอาจมี API ที่ซับซ้อน แต่เฟรมเวิร์กอาจมีเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะทำให้ใช้งานโดยรวมได้ง่ายขึ้น การใช้งานง่ายขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการและขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล เฟรมเวิร์กอาจใช้งานยากเนื่องจากสาเหตุต่อไปนี้
- เฟรมเวิร์กมี API ที่ซับซ้อนอยู่แล้ว
- เฟรมเวิร์กมีเอกสารประกอบไม่ดี และต้องผ่านการลองผิดลองถูกจำนวนมากเพื่อแก้ปัญหา
- เฟรมเวิร์กนี้ใช้เทคนิคที่คุณและทีมไม่คุ้นเคย
เฟรมเวิร์กจะช่วยลดอุปสรรคต่างๆ เหล่านี้ได้ผ่านแนวทางปฏิบัติแนะนำทั่วไป ดังตัวอย่างต่อไปนี้
- เฟรมเวิร์กนี้มีเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาและเครื่องมือวินิจฉัยเพื่อช่วยให้แก้ไขข้อบกพร่องได้ง่ายขึ้น
- เฟรมเวิร์กนี้ยังมีชุมชนนักพัฒนาที่แอ็กทีฟซึ่งทำงานร่วมกันในเอกสาร คำแนะนำ บทแนะนำ และวิดีโอฟรี หลังจากรับชมเนื้อหานี้แล้ว คุณก็จะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยเฟรมเวิร์ก
- เฟรมเวิร์กมอบ API ที่เป็นไปตามแบบแผนการเขียนโค้ดทั่วไป คุณใช้งานเฟรมเวิร์กได้อย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจากได้เรียนรู้แบบแผนดังกล่าวก่อนหน้านี้และมีความคุ้นเคยกับรูปแบบการเขียนโค้ดมากขึ้น
แม้ว่าจุดเหล่านี้มักจะมาจากเฟรมเวิร์ก แต่ก็อาจมีที่มาจากไลบรารีได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ไลบรารี JavaScript D3.js มีประสิทธิภาพและมีระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่เสนอเวิร์กช็อป คู่มือ และเอกสาร รวมถึงแหล่งข้อมูลอื่นๆ ซึ่งทั้งหมดนี้มีผลต่อความสะดวกในการใช้งาน
นอกจากนี้ เฟรมเวิร์กมักจะกำหนดสถาปัตยกรรมสำหรับเว็บแอปของคุณ ในขณะที่ไลบรารีมักจะเข้ากันได้กับสถาปัตยกรรมที่คุณมีอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม
การแสดง
โดยทั่วไปแล้ว เฟรมเวิร์กอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพมากกว่าไลบรารี แต่กรณีนี้มีข้อยกเว้นอยู่ ประสิทธิภาพของเว็บเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ซึ่งมีหัวข้อมากมาย ดังนั้นส่วนต่างๆ เหล่านี้จะกล่าวถึงหัวข้อ 2 อย่าง ได้แก่ การเขย่าต้นไม้และการอัปเดตซอฟต์แวร์
ต้นไม้สั่นสะเทือน
การรวมกลุ่มเป็นรูปแบบหนึ่งของประสิทธิภาพเว็บ แต่มีผลอย่างมากโดยเฉพาะกับไลบรารีขนาดใหญ่ การใช้การสั่นไหวของต้นไม้ในระหว่างการนำเข้าและส่งออกจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ เนื่องจากระบบค้นพบและตัดโค้ดที่ไม่จำเป็นต่อแอป
เมื่อรวมกลุ่มโค้ด JavaScript จะมีขั้นตอนที่เป็นประโยชน์ที่เรียกว่า "การเขย่าต้นไม้" ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงประสิทธิภาพที่มีคุณค่าซึ่งคุณทำกับโค้ดได้ แม้ว่าการใช้ไลบรารีจะง่ายกว่าเฟรมเวิร์กก็ตาม
เมื่อนำเข้าโค้ดของบุคคลที่สามลงในซอร์สโค้ด โดยทั่วไปคุณจะรวมโค้ดไว้ในไฟล์เอาต์พุตไฟล์เดียวหรือ 2-3 ไฟล์ ตัวอย่างเช่น ไฟล์ header.js
, footer.js
และ sidebar.js
จะรวมกันเป็นไฟล์ output.js
ซึ่งเป็นไฟล์เอาต์พุตที่คุณโหลดในเว็บแอป
ตัวอย่างโค้ดเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจการสั่นสะเทือนของต้นไม้ให้ดียิ่งขึ้น
// library.js file
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export function subtract(a, b) {
return a - b;
}
// main.js file
import {add} from './library.js';
console.log(add(7, 10));
เพื่อจุดประสงค์ในการสาธิตนี้ เราจัดเก็บตัวอย่างโค้ด library.js
ไว้เล็กนิดเดียวเมื่อเทียบกับสิ่งที่อาจพบในโลกจริง ซึ่งคลังอาจมีความยาวหลายพันบรรทัด
กระบวนการสร้างแพ็กเกจแบบไร้เดียงสาอาจส่งออกโค้ดที่มีเอาต์พุตนี้
// output.js file
function add(a, b) {
return a + b;
}
function subtract(a, b) {
return a - b;
}
console.log(add(7, 10));
แม้จะไม่จำเป็นต้องใช้ฟังก์ชัน subtract()
ในแอปนี้ แต่แอปก็ยังรวมอยู่ในแพ็กเกจสุดท้าย โค้ดที่ไม่จำเป็นเช่นนี้จะเพิ่มขนาดการดาวน์โหลด เวลาแยกวิเคราะห์และคอมไพล์ ตลอดจนต้นทุนการดำเนินการที่ผู้ใช้ต้องจ่าย วิธีเขย่าต้นไม้ขั้นพื้นฐานจะนำโค้ดที่ใช้งานไม่ได้และสร้างเอาต์พุตนี้ออก
// output.js file
function add(a, b) {
return a + b;
}
console.log(add(7, 10));
โปรดสังเกตว่าโค้ดสั้นและกระชับกว่า ในตัวอย่างนี้ การปรับปรุงประสิทธิภาพไม่มีนัยสำคัญ แต่ในแอปการใช้งานจริงที่ไลบรารีมีความยาวหลายพันบรรทัด ผลกระทบด้านประสิทธิภาพอาจสำคัญกว่ามาก เครื่องมือ Bundle ที่ทันสมัยและน่าสนใจ เช่น Parel, Webpack และ Rollup จะล้ำหน้าไปอีกขั้นเพราะเครื่องมือเหล่านี้รวมการลดขนาดและการเขย่าต้นไม้เข้าด้วยกันเพื่อสร้าง Bundle ที่มีประสิทธิภาพสูง เราใช้ Parcel ในการสร้างไฟล์แพ็กเกจที่มีตัวอย่างโค้ดก่อนหน้านี้เพื่อแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของเครื่องมือแพ็กเกจ แปลงที่ดินนำโค้ดทั้งหมดที่ไม่ได้ใช้ออกและส่งออกโมดูลเดียวนี้:
console.log(7+10);
แปลงที่ดินมีความฉลาดเพียงพอในการนำคำสั่งการนำเข้า การกำหนดฟังก์ชัน และลักษณะการทำงานออกจากรายการอื่นๆ เพื่อสร้างโค้ดที่มีประสิทธิภาพสูง
การรวมกลุ่มเป็นรูปแบบหนึ่งของประสิทธิภาพเว็บ แต่มีผลอย่างมากโดยเฉพาะกับไลบรารีขนาดใหญ่ การสั่นสะเทือนของต้นไม้มักใช้กับไลบรารีได้ง่ายกว่าการใช้เฟรมเวิร์ก
การอัปเดตซอฟต์แวร์
สำหรับไลบรารีและเฟรมเวิร์กจำนวนมาก การอัปเดตซอฟต์แวร์จะเพิ่มฟังก์ชันการทำงาน แก้ไขข้อบกพร่อง และในท้ายที่สุดจะมีขนาดเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คุณไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดอัปเดตเสมอไป แต่หากอัปเดตมีการแก้ไขข้อบกพร่อง การปรับปรุงฟีเจอร์ที่ต้องการ หรือการแก้ไขข้อบกพร่องด้านความปลอดภัย คุณควรอัปเดต อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณส่งข้อมูลผ่านสายมากเท่าไร แอปก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพน้อยลงและส่งผลต่อประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้ใช้มากขึ้น
หากไลบรารีมีขนาดเพิ่มขึ้น คุณสามารถใช้การเขย่าต้นไม้เพื่อลดการเติบโตได้ หรือคุณจะใช้ทางเลือกอื่นแทนไลบรารี JavaScript ก็ได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ความสามารถในการสลับ
หากเฟรมเวิร์กเติบโตขึ้น ไม่เพียงแค่ต้นไม้สั่นสะเทือนก็เป็นความท้าทายมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนเฟรมเวิร์กหนึ่งไปเป็นอีกแบบหนึ่งได้ยากขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ความสามารถในการสลับ
การจ้างงาน
ความลับเล็กๆ มีอยู่ว่าบริษัทจำนวนมากมีข้อกำหนดยากๆ สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่รู้เฟรมเวิร์กที่เฉพาะเจาะจง พวกเขาอาจไม่สนใจความรู้เบื้องต้นด้านเว็บของคุณและมุ่งเน้นเฉพาะความรู้ของคุณเกี่ยวกับเฟรมเวิร์ก JavaScript บางอย่างเท่านั้น ถูกหรือผิด เรื่องนี้มีอยู่จริงสำหรับหลายๆ งาน
การรู้ไลบรารี JavaScript สัก 2-3 ไลบรารีจะไม่เป็นอันตรายต่อการสมัครงาน แต่ก็รับประกันได้ไม่มากนักว่าคุณจะโดดเด่นขึ้น หากคุณรู้จักเฟรมเวิร์ก JavaScript ที่ได้รับความนิยมสูง ก็มีโอกาสสูงที่นายจ้างจะมองว่าความรู้นี้เป็นประโยชน์ในตลาดงานสำหรับนักพัฒนาเว็บในปัจจุบัน องค์กรขนาดใหญ่บางแห่งต้องใช้กรอบการทำงานของ JavaScript ที่เก่ามากและอาจยังต้องการผู้สมัครที่คุ้นเคยกับกรอบการทำงานเช่นนี้
คุณสามารถใช้ข้อมูลลับนี้ให้เป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตาม คุณควรเข้าถึงตลาดงานด้วยความระมัดระวังและคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้
- โปรดทราบว่าหากใช้เวลาจำนวนมากในการทำงานไปกับเพียงเฟรมเวิร์กเดียว คุณอาจพลาดประสบการณ์การเรียนรู้จากเฟรมเวิร์กอื่นที่ทันสมัยกว่า
- ลองพิจารณานักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่เข้าใจพื้นฐานด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์หรือการพัฒนาเว็บอย่างชัดเจน แต่ได้รับการว่าจ้างเป็นนักพัฒนาเฟรมเวิร์ก นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายนี้เขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพไม่ได้ และคุณอาจพบว่าการทำงานบนฐานของโค้ดดังกล่าวน่าหวาดหวั่นหรือยุ่งยาก ในบางกรณี สถานการณ์นี้อาจนำไปสู่ภาวะหมดไฟ ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องเปลี่ยนโครงสร้างโค้ดหรือปรับประสิทธิภาพโค้ดเนื่องจากทำงานช้า
- เมื่อได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาเว็บ เส้นทางที่ดีที่สุดคือการเริ่มมุ่งเน้นที่หลักพื้นฐานของการพัฒนาเว็บ การพัฒนาซอฟต์แวร์ และวิศวกรรมซอฟต์แวร์ รากฐานที่แข็งแกร่งเช่นนี้จะช่วยให้คุณค้นพบเฟรมเวิร์ก JavaScript ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
บทสรุป
คุณได้ทุ่มเทอย่างหนักในการทำความเข้าใจการเปรียบเทียบเฟรมเวิร์กและไลบรารี JavaScript คุณจะไม่เลือกเฟรมเวิร์กหรือไลบรารีบ่อยเว้นแต่จะทำงานในโปรเจ็กต์ greenfield หรือเป็นที่ปรึกษา อย่างไรก็ตาม เมื่อเกิดการตัดสินใจเช่นนี้ ยิ่งคุณมีความรู้เกี่ยวกับประเด็นนั้นๆ มากเท่าใด คุณก็ยิ่งมีข้อมูลประกอบการตัดสินใจมากขึ้นเท่านั้น
ตามที่คุณได้เรียนรู้แล้ว การเลือกเฟรมเวิร์กที่คุณเลือกและในบางกรณี การเลือกไลบรารีอาจส่งผลต่อประสบการณ์การพัฒนาและผู้ใช้ปลายทางได้อย่างมาก เช่น ด้านประสิทธิภาพ