As Media Source Extensions (MSE) é uma API JavaScript que permite criar streams para reprodução de segmentos de áudio ou vídeo. Embora não seja abordado neste artigo, é necessário entender o MSE se você quiser incorporar vídeos no seu site que façam coisas como:
- Streaming adaptável, que é outra forma de dizer que se adapta aos recursos do dispositivo e às condições da rede
- Empilhamento adaptativo, como inserção de anúncios
- Mudança de horário
- Controle de desempenho e tamanho do download
Você pode pensar na MSE como uma cadeia. Como ilustrado na figura, entre o arquivo transferido por download e os elementos de mídia há várias camadas.
- Um elemento
<audio>
ou<video>
para abrir a mídia. - Uma instância
MediaSource
com umSourceBuffer
para alimentar o elemento de mídia. - Uma chamada
fetch()
ou XHR para recuperar dados de mídia em um objetoResponse
. - Uma chamada para
Response.arrayBuffer()
para alimentarMediaSource.SourceBuffer
.
Na prática, a cadeia fica assim:
var vidElement = document.querySelector('video');
if (window.MediaSource) {
var mediaSource = new MediaSource();
vidElement.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);
} else {
console.log('The Media Source Extensions API is not supported.');
}
function sourceOpen(e) {
URL.revokeObjectURL(vidElement.src);
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
var mediaSource = e.target;
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
var videoUrl = 'droid.webm';
fetch(videoUrl)
.then(function (response) {
return response.arrayBuffer();
})
.then(function (arrayBuffer) {
sourceBuffer.addEventListener('updateend', function (e) {
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
mediaSource.endOfStream();
}
});
sourceBuffer.appendBuffer(arrayBuffer);
});
}
Se você conseguir separar as coisas das explicações até agora, sinta-se à vontade para parar de ler agora. Se quiser uma explicação mais detalhada, continue lendo. Vou mostrar essa cadeia criando um exemplo básico de MSE. Cada uma das etapas de build adicionará o código à etapa anterior.
Observação sobre clareza
Este artigo vai explicar tudo o que você precisa saber sobre a reprodução de mídia em uma página da Web? Não, ele só ajuda a entender códigos mais complicados que você pode encontrar em outros lugares. Para maior clareza, este documento simplifica e exclui muitas coisas. Achamos que podemos fazer isso porque também recomendamos o uso de uma biblioteca, como o Shaka Player do Google. Vou anotar onde estou simplificando deliberadamente.
Algumas coisas não cobertas
Não vou falar sobre o assunto, sem ordem específica.
- Controles de mídia. Elas são sem custo financeiro, já que usamos os elementos
<audio>
e<video>
do HTML5. - Tratamento de erros.
Para uso em ambientes de produção
Aqui estão algumas coisas que eu recomendaria em um uso de produção de APIs relacionadas a MSE:
- Antes de fazer chamadas nessas APIs, processe eventos de erro ou exceções
de API e verifique
HTMLMediaElement.readyState
eMediaSource.readyState
. Esses valores podem mudar antes que os eventos associados sejam enviados. - Verifique se as chamadas
appendBuffer()
eremove()
anteriores não estão em andamento verificando o valor booleanoSourceBuffer.updating
antes de atualizar omode
,timestampOffset
,appendWindowStart
,appendWindowEnd
doSourceBuffer
ou chamarappendBuffer()
ouremove()
noSourceBuffer
. - Para todas as instâncias de
SourceBuffer
adicionadas aoMediaSource
, verifique se nenhum dos valores deupdating
é verdadeiro antes de chamarMediaSource.endOfStream()
ou atualizar oMediaSource.duration
. - Se o valor de
MediaSource.readyState
forended
, chamadas comoappendBuffer()
eremove()
ou a configuraçãoSourceBuffer.mode
ouSourceBuffer.timestampOffset
fará com que esse valor mude paraopen
. Isso significa que você precisa estar preparado para processar vários eventossourceopen
. - Ao processar eventos
HTMLMediaElement error
, o conteúdo deMediaError.message
pode ser útil para determinar a causa raiz da falha, especialmente para erros difíceis de reproduzir em ambientes de teste.
Anexar uma instância do MediaSource a um elemento de mídia
Como acontece com muitas coisas no desenvolvimento da Web atualmente, você começa com a detecção
de recursos. Em seguida, extraia um elemento de mídia, <audio>
ou <video>
.
Por fim, crie uma instância de MediaSource
. Ele é transformado em um URL e transmitido
ao atributo de origem do elemento de mídia.
var vidElement = document.querySelector('video');
if (window.MediaSource) {
var mediaSource = new MediaSource();
vidElement.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
// Is the MediaSource instance ready?
} else {
console.log('The Media Source Extensions API is not supported.');
}
O fato de um objeto MediaSource
poder ser transmitido para um atributo src
pode parecer um pouco
estranho. Elas geralmente são strings, mas
também podem ser blobs.
Se você inspecionar uma página com mídia incorporada e examinar o elemento de mídia, vai
entender o que quero dizer.
A instância do MediaSource está pronta?
URL.createObjectURL()
é síncrono por si só. No entanto, ele processa o anexo de forma assíncrona. Isso causa um pequeno atraso antes que você possa fazer qualquer coisa
com a instância MediaSource
. Felizmente, há maneiras de testar isso.
A maneira mais simples é com uma propriedade MediaSource
chamada readyState
. A
propriedade readyState
descreve a relação entre uma instância MediaSource
e
um elemento de mídia. Ele pode ter um dos seguintes valores:
closed
: a instânciaMediaSource
não está anexada a um elemento de mídia.open
: a instânciaMediaSource
está anexada a um elemento de mídia e está pronta para receber dados ou está recebendo dados.ended
: a instânciaMediaSource
é anexada a um elemento de mídia e todos os dados foram transmitidos para esse elemento.
Consultar essas opções diretamente pode afetar negativamente a performance. Felizmente,
MediaSource
também dispara eventos quando readyState
muda, especificamente
sourceopen
, sourceclosed
e sourceended
. Para o exemplo que estou criando, vou
usar o evento sourceopen
para informar quando buscar e armazenar em buffer o
vídeo.
var vidElement = document.querySelector('video');
if (window.MediaSource) {
var mediaSource = new MediaSource();
vidElement.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
<strong>mediaSource.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);</strong>
} else {
console.log("The Media Source Extensions API is not supported.")
}
<strong>function sourceOpen(e) {
URL.revokeObjectURL(vidElement.src);
// Create a SourceBuffer and get the media file.
}</strong>
Observe que também chamei revokeObjectURL()
. Sei que isso parece prematuro,
mas posso fazer isso a qualquer momento depois que o atributo src
do elemento de mídia for
conectado a uma instância MediaSource
. A chamada desse método não destrói nenhum
objeto. Ele permite que a plataforma processe a coleta de lixo no momento
adequado, e é por isso que estou chamando-o imediatamente.
Criar um SourceBuffer
Agora é hora de criar o SourceBuffer
, que é o objeto que realmente
realiza o trabalho de transferir dados entre as fontes e os elementos de mídia. Um
SourceBuffer
precisa ser específico para o tipo de arquivo de mídia que você está carregando.
Na prática, é possível fazer isso chamando addSourceBuffer()
com o valor
adequado. Observe que, no exemplo abaixo, a string do tipo mime contém um tipo MIME e dois codecs. Essa é uma string MIME para um arquivo de vídeo, mas ela usa
codecs separados para as partes de vídeo e áudio do arquivo.
Com a versão 1 da especificação MSE, os user agents diferem na necessidade de um tipo MIME e um codec. Alguns user agents não exigem, mas permitem apenas o tipo MIME. Alguns user agents, como o Chrome, exigem um codec para tipos MIME que não se autodescrevem. Em vez de tentar organizar tudo isso, é melhor incluir os dois.
var vidElement = document.querySelector('video');
if (window.MediaSource) {
var mediaSource = new MediaSource();
vidElement.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);
} else {
console.log('The Media Source Extensions API is not supported.');
}
function sourceOpen(e) {
URL.revokeObjectURL(vidElement.src);
<strong>
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"'; // e.target refers to
the mediaSource instance. // Store it in a variable so it can be used in a
closure. var mediaSource = e.target; var sourceBuffer =
mediaSource.addSourceBuffer(mime); // Fetch and process the video.
</strong>;
}
Fazer o download do arquivo de mídia
Se você fizer uma pesquisa na Internet para encontrar exemplos de MSE, vai encontrar muitos que recuperam
arquivos de mídia usando XHR. Para ser mais avançado,
vou usar a API Fetch
e a Promise que ela
retorna. Se você estiver tentando fazer isso no Safari, ele não vai funcionar sem um
polyfill fetch()
.
function sourceOpen(e) {
URL.revokeObjectURL(vidElement.src);
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
var mediaSource = e.target;
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
var videoUrl = 'droid.webm';
<strong>
fetch(videoUrl) .then(function(response){' '}
{
// Process the response object.
}
);
</strong>;
}
Um player de qualidade de produção teria o mesmo arquivo em várias versões para oferecer suporte a diferentes navegadores. Ele pode usar arquivos separados para áudio e vídeo para permitir que o áudio seja selecionado com base nas configurações de idioma.
O código do mundo real também teria várias cópias de arquivos de mídia em diferentes resoluções para se adaptar a diferentes recursos de dispositivo e condições de rede. Esse aplicativo pode carregar e reproduzir vídeos em fragmentos usando solicitações de intervalo ou segmentos. Isso permite a adaptação às condições de rede enquanto a mídia é reproduzida. Você pode ter ouvido os termos DASH ou HLS, que são dois métodos para fazer isso. Uma discussão completa sobre esse tópico está além do escopo desta introdução.
Processar o objeto de resposta
O código parece quase pronto, mas a mídia não é reproduzida. Precisamos transferir
dados de mídia do objeto Response
para o SourceBuffer
.
A maneira típica de transmitir dados do objeto de resposta para a instância
MediaSource
é receber um ArrayBuffer
do objeto de resposta e transmiti-lo para o
SourceBuffer
. Comece chamando response.arrayBuffer()
, que retorna uma
promessa para o buffer. No meu código, transmiti essa promessa para uma segunda cláusula then()
,
em que a adiciono ao SourceBuffer
.
function sourceOpen(e) {
URL.revokeObjectURL(vidElement.src);
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
var mediaSource = e.target;
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
var videoUrl = 'droid.webm';
fetch(videoUrl)
.then(function(response) {
<strong>return response.arrayBuffer();</strong>
})
<strong>.then(function(arrayBuffer) {
sourceBuffer.appendBuffer(arrayBuffer);
});</strong>
}
Chamar endOfStream()
Depois que todos os ArrayBuffers
forem anexados e nenhum outro dado de mídia for esperado, chame
MediaSource.endOfStream()
. Isso muda MediaSource.readyState
para ended
e dispara o evento sourceended
.
function sourceOpen(e) {
URL.revokeObjectURL(vidElement.src);
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
var mediaSource = e.target;
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
var videoUrl = 'droid.webm';
fetch(videoUrl)
.then(function(response) {
return response.arrayBuffer();
})
.then(function(arrayBuffer) {
<strong>sourceBuffer.addEventListener('updateend', function(e) {
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
mediaSource.endOfStream();
}
});</strong>
sourceBuffer.appendBuffer(arrayBuffer);
});
}
A versão final
Confira o exemplo de código completo. Esperamos que você tenha aprendido algo sobre as extensões de fonte de mídia.
var vidElement = document.querySelector('video');
if (window.MediaSource) {
var mediaSource = new MediaSource();
vidElement.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);
} else {
console.log('The Media Source Extensions API is not supported.');
}
function sourceOpen(e) {
URL.revokeObjectURL(vidElement.src);
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
var mediaSource = e.target;
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
var videoUrl = 'droid.webm';
fetch(videoUrl)
.then(function (response) {
return response.arrayBuffer();
})
.then(function (arrayBuffer) {
sourceBuffer.addEventListener('updateend', function (e) {
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
mediaSource.endOfStream();
}
});
sourceBuffer.appendBuffer(arrayBuffer);
});
}