媒體來源額外資訊

François Beaufort
François Beaufort
Joe Medley
Joe Medley

Media Source Extensions (MSE) 是 JavaScript API,可讓您建立從音訊或影片片段播放的串流。雖然本文中未提及,但如果您想在網站上嵌入具有下列用途的影片,則需要瞭解 MSE:

  • 智慧串流,也就是根據裝置功能和網路情況調整
  • 自動調整回覆,例如廣告插播
  • 時間偏移
  • 控管效能和下載大小
基本 MSE 資料流程
圖 1:基本 MSE 資料流程

您可以將 MSE 視為鏈條。如圖所示,下載的檔案和媒體元素之間有幾個層級。

  • 用於播放媒體的 <audio><video> 元素。
  • 含有 SourceBufferMediaSource 例項,用於提供媒體元素。
  • fetch() 或 XHR 呼叫,用於擷取 Response 物件中的媒體資料。
  • 呼叫 Response.arrayBuffer() 以餵食 MediaSource.SourceBuffer

實際上,鏈結會如下所示:

var vidElement = document.querySelector('video');

if (window.MediaSource) {
 
var mediaSource = new MediaSource();
  vidElement
.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
  mediaSource
.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);
} else {
  console
.log('The Media Source Extensions API is not supported.');
}

function sourceOpen(e) {
  URL
.revokeObjectURL(vidElement.src);
 
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
 
var mediaSource = e.target;
 
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
 
var videoUrl = 'droid.webm';
  fetch
(videoUrl)
   
.then(function (response) {
     
return response.arrayBuffer();
   
})
   
.then(function (arrayBuffer) {
      sourceBuffer
.addEventListener('updateend', function (e) {
       
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
          mediaSource
.endOfStream();
       
}
     
});
      sourceBuffer
.appendBuffer(arrayBuffer);
   
});
}

如果您到目前為止可從說明中排序出部分內容,請立即停止閱讀。如需更詳盡的說明,請繼續閱讀。 我將透過建立基本 MSE 範例,逐步說明這個鏈結。每個建構步驟都會在先前的步驟中新增程式碼。

清晰說明

這篇文章會說明在網頁上播放媒體的所有須知事項嗎?否,這只是為了協助您瞭解其他地方可能出現的更複雜程式碼。為了方便說明,本文件會簡化並排除許多內容。我們認為可以採用這個做法,因為我們也建議使用 Google 的 Shaka Player 等程式庫。我會在整個過程中指出我刻意簡化的部分。

部分未涵蓋的事項

以下是幾項我不會涵蓋的內容,順序不分先後。

  • 播放控制項。由於使用 HTML5 <audio><video> 元素,我們免費取得這些內容。
  • 處理錯誤。

適用於正式環境

以下是建議在實際工作環境中使用 MSE 相關 API 時應注意的事項:

  • 呼叫這些 API 前,請先處理任何錯誤事件或 API 例外狀況,並檢查 HTMLMediaElement.readyStateMediaSource.readyState。這些值可能會在相關事件傳送前變更。
  • 請先檢查 SourceBuffer.updating 布林值,再更新 SourceBuffermodetimestampOffsetappendWindowStartappendWindowEnd,或是在 SourceBuffer 上呼叫 appendBuffer()remove(),以確保先前的 appendBuffer()remove() 呼叫仍在進行中。
  • 針對新增至 MediaSource 的所有 SourceBuffer 例項,請在呼叫 MediaSource.endOfStream() 或更新 MediaSource.duration 之前,確認其 updating 值皆為 false。
  • 如果 MediaSource.readyState 值為 endedappendBuffer()remove() 等呼叫,或是設定 SourceBuffer.modeSourceBuffer.timestampOffset,都會導致這個值轉換為 open。也就是說,您應該準備好處理多個 sourceopen 事件。
  • 處理 HTMLMediaElement error 事件時,MediaError.message 的內容可能有助於判斷失敗的根本原因,尤其是在測試環境中難以重現的錯誤。

將 MediaSource 例項附加至媒體元素

如同現今的網頁開發中的許多事情,您必須先偵測特徵偵測。接著,取得媒體元素 (<audio><video> 元素)。最後,建立 MediaSource 的例項。系統會將其轉換為網址,並傳遞至媒體元素的來源屬性。

var vidElement = document.querySelector('video');

if (window.MediaSource) {
 
var mediaSource = new MediaSource();
  vidElement
.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
 
// Is the MediaSource instance ready?
} else {
  console
.log('The Media Source Extensions API is not supported.');
}
來源屬性為 Blob
圖 1:來源屬性為 Blob

MediaSource 物件傳遞至 src 屬性看似有點奇怪,這些通常是字串,但也可能是 blob。當您檢查含有嵌入媒體的網頁並檢查其媒體元素時,您就會看到了這個意思。

MediaSource 例項是否已就緒?

URL.createObjectURL() 本身為同步性質,但會以非同步方式處理連結。這會導致您在使用 MediaSource 執行個體時稍微延遲。幸運的是,我們有方法可以測試這項問題。最簡單的方法是使用名為 readyStateMediaSource 屬性。readyState 屬性會說明 MediaSource 例項與媒體元素之間的關係。可包含下列其中一個值:

  • closedMediaSource 例項未附加至媒體元素。
  • openMediaSource 例項已附加至媒體元素,並準備接收資料或正在接收資料。
  • endedMediaSource 例項會附加至媒體元素,且其所有資料也已傳遞至該元素。

直接查詢這些選項可能會對效能產生負面影響。幸好,MediaSource 也會在 readyState 變更時觸發事件,特別是 sourceopensourceclosedsourceended。就我建構的例子而言,我使用了 sourceopen 事件來告知我擷取影片及緩衝處理的時間。

var vidElement = document.querySelector('video');

if (window.MediaSource) {
 
var mediaSource = new MediaSource();
  vidElement
.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
 
<strong>mediaSource.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);</strong>
} else {
  console
.log("The Media Source Extensions API is not supported.")
}

<strong>function sourceOpen(e) {
  URL
.revokeObjectURL(vidElement.src);
 
// Create a SourceBuffer and get the media file.
}</strong>

請注意,我也會呼叫 revokeObjectURL()。我知道這似乎太早了,但在媒體元素的 src 屬性連結至 MediaSource 例項後,我隨時可以執行這項操作。呼叫這個方法不會刪除任何物件。它「確實」允許平台在適當時間處理垃圾收集,這也是我立即呼叫的原因。

建立 SourceBuffer

接下來,我們要建立 SourceBuffer,這是實際在媒體來源和媒體元素之間傳送資料的物件。SourceBuffer 必須針對您要載入的媒體檔案類型進行設定。

實際上,您可以呼叫 addSourceBuffer() 並傳入適當的值。請注意,在下方範例中,MIME 類型字串包含 MIME 類型和兩個編碼器。這是影片檔案的 mime 字串,但會為檔案的影片和音訊部分使用不同的編解碼器。

MSE 規格第 1 版允許使用者代理程式在要求 MIME 類型和編解碼時有所不同。有些使用者代理程式不要求,但允許使用 MIME 類型。部分使用者代理程式 (例如 Chrome) 需要編碼器,以便處理不自行描述編碼器的 mime 類型。與其嘗試將所有內容排序,不如只加入二個體系。

var vidElement = document.querySelector('video');

if (window.MediaSource) {
 
var mediaSource = new MediaSource();
  vidElement
.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
  mediaSource
.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);
} else {
  console
.log('The Media Source Extensions API is not supported.');
}

function sourceOpen(e) {
  URL
.revokeObjectURL(vidElement.src);
 
<strong>
   
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"'; // e.target refers to
    the mediaSource instance
. // Store it in a variable so it can be used in a
    closure
. var mediaSource = e.target; var sourceBuffer =
    mediaSource
.addSourceBuffer(mime); // Fetch and process the video.
 
</strong>;
}

取得媒體檔案

如果您在網路上搜尋 MSE 範例,會發現許多範例都是使用 XHR 擷取媒體檔案。為了讓內容更前衛,我將使用 Fetch API 和其傳回的 Promise。如果您在 Safari 中嘗試執行這項操作,就必須使用 fetch() polyfill 才能運作。

function sourceOpen(e) {
  URL
.revokeObjectURL(vidElement.src);
 
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
 
var mediaSource = e.target;
 
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
 
var videoUrl = 'droid.webm';
 
<strong>
    fetch
(videoUrl) .then(function(response){' '}
   
{
     
// Process the response object.
   
}
   
);
 
</strong>;
}

正式版播放器會提供多個版本的相同檔案,以支援不同的瀏覽器。可以為音訊和影片使用不同的檔案,讓系統可根據語言設定選取音訊。

實際的程式碼也會有多個不同解析度的媒體檔案副本,以便因應不同的裝置功能和網路狀況。這類應用程式可使用區間要求或區段,以區塊方式載入及播放影片。這可讓系統在媒體播放時調整網路狀況。您可能聽過 DASH 或 HLS 等字詞,這兩種方法都能達成這項目標。完整討論這個主題超出本介紹的範圍。

處理回應物件

程式碼看起來幾乎完成,但媒體無法播放。我們需要從 Response 物件取得媒體資料,並傳送至 SourceBuffer

將資料從回應物件傳遞至 MediaSource 例項的常用方法,是從回應物件取得 ArrayBuffer,然後將其傳遞至 SourceBuffer。請先呼叫 response.arrayBuffer(),這會將承諾傳回緩衝區。在我的程式碼中,我已將此承諾傳遞至第二個 then() 子句,並將其附加至 SourceBuffer

function sourceOpen(e) {
  URL
.revokeObjectURL(vidElement.src);
 
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
 
var mediaSource = e.target;
 
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
 
var videoUrl = 'droid.webm';
  fetch
(videoUrl)
   
.then(function(response) {
     
<strong>return response.arrayBuffer();</strong>
   
})
   
<strong>.then(function(arrayBuffer) {
      sourceBuffer
.appendBuffer(arrayBuffer);
   
});</strong>
}

呼叫 endOfStream()

所有 ArrayBuffers 都已附加,且系統不會再預期其他媒體資料時,請呼叫 MediaSource.endOfStream()。這會將 MediaSource.readyState 變更為 ended,並觸發 sourceended 事件。

function sourceOpen(e) {
  URL
.revokeObjectURL(vidElement.src);
 
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
 
var mediaSource = e.target;
 
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
 
var videoUrl = 'droid.webm';
  fetch
(videoUrl)
   
.then(function(response) {
     
return response.arrayBuffer();
   
})
   
.then(function(arrayBuffer) {
     
<strong>sourceBuffer.addEventListener('updateend', function(e) {
       
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
          mediaSource
.endOfStream();
       
}
     
});</strong>
      sourceBuffer
.appendBuffer(arrayBuffer);
   
});
}

最終版本

以下是完整程式碼範例。希望您已經瞭解媒體來源擴充功能

var vidElement = document.querySelector('video');

if (window.MediaSource) {
 
var mediaSource = new MediaSource();
  vidElement
.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
  mediaSource
.addEventListener('sourceopen', sourceOpen);
} else {
  console
.log('The Media Source Extensions API is not supported.');
}

function sourceOpen(e) {
  URL
.revokeObjectURL(vidElement.src);
 
var mime = 'video/webm; codecs="opus, vp09.00.10.08"';
 
var mediaSource = e.target;
 
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime);
 
var videoUrl = 'droid.webm';
  fetch
(videoUrl)
   
.then(function (response) {
     
return response.arrayBuffer();
   
})
   
.then(function (arrayBuffer) {
      sourceBuffer
.addEventListener('updateend', function (e) {
       
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
          mediaSource
.endOfStream();
       
}
     
});
      sourceBuffer
.appendBuffer(arrayBuffer);
   
});
}

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