ปัจจุบันเบราว์เซอร์หลายรุ่นสามารถเข้าถึงอินพุตวิดีโอและเสียงจากผู้ใช้ได้แล้ว อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์การใช้งานอาจเป็นแบบไดนามิกและแสดงในหน้าเว็บอย่างเต็มรูปแบบ หรืออาจมอบสิทธิ์ให้แอปอื่นในอุปกรณ์ของผู้ใช้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเบราว์เซอร์
เริ่มต้นแบบง่ายและค่อยเป็นค่อยไป
สิ่งที่ง่ายที่สุดคือขอให้ผู้ใช้ส่งไฟล์ที่บันทึกไว้ล่วงหน้า โดยสร้างองค์ประกอบอินพุตไฟล์ธรรมดา แล้วเพิ่มตัวกรอง accept
ที่ระบุว่าเรายอมรับเฉพาะไฟล์วิดีโอ และแอตทริบิวต์ capture
ที่ระบุว่าเราต้องการรับไฟล์จากกล้องโดยตรง
<input type="file" accept="video/*" capture />
วิธีการนี้ใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์ม บนเดสก์ท็อป ระบบจะแจ้งให้ผู้ใช้อัปโหลดไฟล์จากระบบไฟล์ (ไม่สนใจแอตทริบิวต์ capture
) ใน Safari บน iOS ระบบจะเปิดแอปกล้อง ซึ่งจะช่วยให้คุณบันทึกวิดีโอและส่งกลับไปยังหน้าเว็บได้ ส่วนใน Android ระบบจะให้ผู้ใช้เลือกแอปที่จะใช้บันทึกวิดีโอก่อนที่จะส่งกลับไปยังหน้าเว็บ
อุปกรณ์เคลื่อนที่จำนวนมากมีกล้องมากกว่า 1 ตัว หากต้องการตั้งค่ากำหนด ให้ตั้งค่าแอตทริบิวต์ capture
เป็น user
หากต้องการให้กล้องหันเข้าหาผู้ใช้ หรือ environment
หากต้องการให้กล้องหันออก
<input type="file" accept="video/*" capture="user" />
<input type="file" accept="video/*" capture="environment" />
โปรดทราบว่านี่เป็นเพียงคำแนะนำเท่านั้น หากเบราว์เซอร์ไม่รองรับตัวเลือกดังกล่าว หรือกล้องประเภทที่คุณขอไม่พร้อมใช้งาน เบราว์เซอร์อาจเลือกกล้องอื่น
เมื่อผู้ใช้บันทึกเสร็จแล้วและกลับมาที่เว็บไซต์ คุณจะต้องหาวิธีรับข้อมูลไฟล์ คุณจะเข้าถึงอย่างรวดเร็วได้โดยแนบเหตุการณ์ onchange
เข้ากับองค์ประกอบอินพุต แล้วอ่านพร็อพเพอร์ตี้ files
ของออบเจ็กต์เหตุการณ์
<input type="file" accept="video/*" capture="camera" id="recorder" />
<video id="player" controls></video>
<script>
var recorder = document.getElementById('recorder');
var player = document.getElementById('player');
recorder.addEventListener('change', function (e) {
var file = e.target.files[0];
// Do something with the video file.
player.src = URL.createObjectURL(file);
});
</script>
เมื่อเข้าถึงไฟล์ได้แล้ว คุณจะทำสิ่งใดก็ได้กับไฟล์นั้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้
- แนบกับองค์ประกอบ
<video>
โดยตรงเพื่อให้เล่นได้ - ดาวน์โหลดลงในอุปกรณ์ของผู้ใช้
- อัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยแนบไปกับ
XMLHttpRequest
- วาดเฟรมลงในผืนผ้าใบและใช้ฟิลเตอร์กับเฟรม
แม้ว่าคุณจะใช้วิธีการองค์ประกอบอินพุตเพื่อเข้าถึงข้อมูลวิดีโอ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจน้อยที่สุด เราต้องการเข้าถึงกล้องและมอบประสบการณ์ ที่ดีในหน้านั้นโดยตรง
เข้าถึงกล้องแบบอินเทอร์แอกทีฟ
เบราว์เซอร์สมัยใหม่สามารถเข้าถึงกล้องได้โดยตรง ซึ่งช่วยให้เราสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ผสานรวมกับหน้าเว็บอย่างสมบูรณ์และผู้ใช้ไม่ต้องออกจากเบราว์เซอร์
รับสิทธิ์เข้าถึงกล้อง
เราเข้าถึงกล้องได้โดยตรงโดยใช้ API ในข้อกำหนด WebRTC ที่ชื่อ getUserMedia()
getUserMedia()
จะแจ้งให้ผู้ใช้อนุญาตให้เข้าถึงไมโครโฟนและกล้องที่เชื่อมต่อ
หากดำเนินการสำเร็จ API จะแสดงผล Stream
ที่มีข้อมูลจากกล้องหรือไมโครโฟน จากนั้นเราจะแนบ Stream
นั้นกับองค์ประกอบ <video>
, แนบกับสตรีม WebRTC หรือบันทึกโดยใช้ MediaRecorder
API ก็ได้
ในการรับข้อมูลจากกล้อง เราเพิ่งตั้งค่า video: true
ในออบเจ็กต์ข้อจำกัดที่ส่งไปยัง API ของ getUserMedia()
<video id="player" controls></video>
<script>
var player = document.getElementById('player');
var handleSuccess = function (stream) {
player.srcObject = stream;
};
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({audio: true, video: true})
.then(handleSuccess);
</script>
หากต้องการเลือกกล้องที่ต้องการ ให้แสดงรายการกล้องที่ใช้ได้ก่อน
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => {
devices = devices.filter((d) => d.kind === 'videoinput');
});
จากนั้นคุณจะส่งรหัสอุปกรณ์ที่ต้องการใช้เมื่อโทรหา getUserMedia
ได้
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
video: {
deviceId: devices[0].deviceId,
},
});
การดำเนินการนี้เพียงอย่างเดียวนั้นไม่ค่อยมีประโยชน์ สิ่งที่เราทำได้คือนำข้อมูลวิดีโอไปเล่น
เข้าถึงข้อมูลดิบจากกล้อง
หากต้องการเข้าถึงข้อมูลวิดีโอดิบจากกล้อง คุณสามารถวาดแต่ละเฟรมลงใน <canvas>
และประมวลผลพิกเซลได้โดยตรง
สําหรับผืนผ้าใบ 2 มิติ คุณสามารถใช้เมธอด drawImage
ของบริบทเพื่อวาดเฟรมปัจจุบันขององค์ประกอบ <video>
ลงในผืนผ้าใบ
context.drawImage(myVideoElement, 0, 0);
คุณสามารถใช้องค์ประกอบ <video>
เป็นแหล่งที่มาของพื้นผิวด้วย Canvas ของ WebGL
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
gl.RGBA,
gl.RGBA,
gl.UNSIGNED_BYTE,
myVideoElement,
);
โปรดทราบว่าไม่ว่าจะเลือกตัวเลือกใด ฟีเจอร์นี้จะใช้เฟรมปัจจุบันของวิดีโอที่เล่นอยู่ หากต้องการประมวลผลเฟรมหลายเฟรม คุณต้องวาดวิดีโอลงในผืนผ้าใบใหม่ทุกครั้ง
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในบทความเกี่ยวกับการใช้เอฟเฟกต์แบบเรียลไทม์กับรูปภาพและวิดีโอ
บันทึกข้อมูลจากกล้อง
วิธีที่ง่ายที่สุดในการบันทึกข้อมูลจากกล้องคือการใช้ MediaRecorder
API
MediaRecorder
API จะนำสตรีมที่ getUserMedia
สร้างขึ้น แล้วบันทึกข้อมูลจากสตรีมไปยังปลายทางที่ต้องการทีละรายการ
<a id="download">Download</a>
<button id="stop">Stop</button>
<script>
let shouldStop = false;
let stopped = false;
const downloadLink = document.getElementById('download');
const stopButton = document.getElementById('stop');
stopButton.addEventListener('click', function() {
shouldStop = true;
})
var handleSuccess = function(stream) {
const options = {mimeType: 'video/webm'};
const recordedChunks = [];
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options);
mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(e) {
if (e.data.size > 0) {
recordedChunks.push(e.data);
}
if(shouldStop === true && stopped === false) {
mediaRecorder.stop();
stopped = true;
}
});
mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
downloadLink.href = URL.createObjectURL(new Blob(recordedChunks));
downloadLink.download = 'acetest.webm';
});
mediaRecorder.start();
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true })
.then(handleSuccess);
</script>
ในกรณีของเรา เราจะบันทึกข้อมูลลงในอาร์เรย์โดยตรง เพื่อให้เรานำไปเปลี่ยนเป็น Blob
ในภายหลังได้ ซึ่งหลังจากนั้นสามารถนำไปใช้เพื่อบันทึกลงในเว็บเซิร์ฟเวอร์หรือในพื้นที่เก็บข้อมูลในอุปกรณ์ของผู้ใช้โดยตรง
ขอสิทธิ์ใช้กล้องอย่างมีความรับผิดชอบ
หากก่อนหน้านี้ผู้ใช้ไม่ได้ให้สิทธิ์เข้าถึงกล้องแก่เว็บไซต์ของคุณ ทันทีที่คุณเรียกใช้ getUserMedia
เบราว์เซอร์จะแจ้งให้ผู้ใช้ให้สิทธิ์เข้าถึงกล้องแก่เว็บไซต์
ผู้ใช้ไม่ชอบที่ระบบแจ้งให้เข้าถึงอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพในเครื่องของตน และมักจะบล็อกคำขอ หรือจะเพิกเฉยหากไม่เข้าใจบริบทของการสร้างข้อความแจ้ง แนวทางปฏิบัติแนะนำคือการขอสิทธิ์เข้าถึงกล้องเฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น เมื่อให้สิทธิ์เข้าถึงแล้ว ระบบจะไม่ถามผู้ใช้อีก อย่างไรก็ตาม หากผู้ใช้ปฏิเสธการเข้าถึง คุณจะไม่สามารถเข้าถึงได้อีกเพื่อขอสิทธิ์จากผู้ใช้
ใช้ Permissions API เพื่อตรวจสอบว่าคุณมีสิทธิ์เข้าถึงแล้วหรือยัง
getUserMedia
API ช่วยให้คุณทราบว่าคุณเข้าถึงกล้องได้แล้วหรือไม่ ซึ่งก็จะแสดงปัญหา แต่ในการมอบ UI ที่ดีเพื่อให้ผู้ใช้มอบสิทธิ์ให้คุณเข้าถึงกล้องได้ คุณจะต้องขอสิทธิ์เข้าถึงกล้อง
ปัญหานี้แก้ไขได้ในบางเบราว์เซอร์โดยใช้ Permission API navigator.permission
API ช่วยให้คุณสามารถค้นหาสถานะความสามารถในการเข้าถึง API ที่เฉพาะเจาะจงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบอีกครั้ง
หากต้องการสอบถามว่าคุณมีสิทธิ์เข้าถึงกล้องของผู้ใช้หรือไม่ ให้ส่ง{name: 'camera'}
ไปยังเมธอดการค้นหา แล้วระบบจะแสดงผลลัพธ์อย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
granted
— ผู้ใช้เคยให้สิทธิ์เข้าถึงกล้องแก่คุณprompt
— ผู้ใช้ไม่ได้ให้สิทธิ์เข้าถึงแก่คุณและระบบจะแสดงข้อความแจ้งเมื่อคุณโทรหาgetUserMedia
denied
— ระบบหรือผู้ใช้บล็อกการเข้าถึงกล้องอย่างชัดเจนและคุณจะเข้าถึงกล้องไม่ได้
และตอนนี้คุณสามารถตรวจสอบได้อย่างรวดเร็วว่าต้องแก้ไขอินเทอร์เฟซผู้ใช้เพื่อรองรับการดำเนินการที่ผู้ใช้ต้องทำหรือไม่
navigator.permissions.query({name: 'camera'}).then(function (result) {
if (result.state == 'granted') {
} else if (result.state == 'prompt') {
} else if (result.state == 'denied') {
}
result.onchange = function () {};
});