音声にエフェクトを追加する方法

最新の方法

Web Audio API は、AudioContext() インターフェースを使用して、ソース、フィルタ、出力先を管理します。新しい AudioContext() を作成したら、AudioBufferSourceNodeOscillatorNode などの音声ソースノードを作成します。例として、ローパス フィルタが適用された基本的なオシレーターについて考えてみましょう。

Browser Support

  • Chrome: 35.
  • Edge: 12.
  • Firefox: 25.
  • Safari: 14.1.

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createBiquadFilter() メソッドを使用する

まず、新しい AudioContext() を作成します。次に、AudioBufferSourceNodeOscillatorNode などの音声ソースノードを作成します。この例では、再生開始時から 420 ヘルツの周波数を持つ sine オシレーター ノードを作成します。

const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
 // Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

次に、createBiquadFilter() を使用してエフェクト ノードを作成します。タイプを lowpass に設定し、再生開始から 1 秒後に開始する周波数を設定します。次に、biquadFilteroscillator に接続します。

const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);

最後に、biquadFilteraudioCtx の出力先に接続し、oscillator を開始して、2 秒間の再生後に停止します。

biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);

オシレーターからの音は、影響を受けないフィルタを通過して、パソコンのスピーカーである出力先に送られます。再生開始から 1 秒後に、lowpass フィルタが有効になります。2 秒後に、オシレーターが停止します。

その他の利用可能なフィルタとエフェクト

他のフィルタ ノードを AudioContext に追加して、さまざまなエフェクトを作成できます。

  • createWaveShaper() は、ソースに歪みを追加するために使用されます。
  • createGain() は、適用先のソースの全体的な信号を増幅するために使用されます。
  • createConvolver() は、一般的に、ソースにリバーブを追加するために使用されます。
  • createDelay() は、ソースの開始に遅延を追加するために使用されます。
  • createDynamicsCompressor() は、ソースの最も静かな部分の音量を上げ、最も大きな部分の音量を下げるために使用されます。
  • createPanner()createStereoPanner() は、音声出力の空間位置を変更するために使用されます。

従来の方法

Web Audio API が利用可能になる前は、ブラウザで音声にエフェクトを追加する方法はありませんでした。 サーバーサイド レンダリングを使用して回避策を講じたり、ストリームを切り替えたりすることはできますが、ネットワークのオーバーヘッドが大きくなる可能性があります。

audio 要素を使用する

直接制御できる音声エフェクトは、再生と音量のみです。

const audio = document.querySelector('audio');
 // Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;

Browser Support

  • Chrome: 3.
  • Edge: 12.
  • Firefox: 3.5.
  • Safari: 3.1.

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関連情報

デモ

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <link
      rel="icon"
      href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
    />
    <title>How to add effects to audio</title>
  </head>
  <body>
    <h1>How to add effects to audio</h1>
    <button type="button">Press to hear audio effect</button>
  </body>
</html>

CSS


        :root {
  color-scheme: dark light;
}

html {
  box-sizing: border-box;
}

*,
*:before,
*:after {
  box-sizing: inherit;
}

body {
  margin: 1rem;
  font-family: system-ui, sans-serif;
}
        

JS


        const button = document.querySelector('button');

button.addEventListener('click', () => {
  const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
  const oscillator = audioCtx.createOscillator();
  oscillator.type = 'sine';
  // Value is in hertz.
  oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

  const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
  biquadFilter.type = 'lowpass';
  biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
  oscillator.connect(biquadFilter);

  biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
  oscillator.start();
  oscillator.stop(2);
});