最新の方法
Web Audio API は、AudioContext() インターフェースを使用して、ソース、フィルタ、出力先を管理します。新しい AudioContext() を作成したら、AudioBufferSourceNode や OscillatorNode などの音声ソースノードを作成します。例として、ローパス フィルタが適用された基本的なオシレーターについて考えてみましょう。
createBiquadFilter() メソッドを使用する
まず、新しい AudioContext() を作成します。次に、AudioBufferSourceNode や OscillatorNode などの音声ソースノードを作成します。この例では、再生開始時から 420 ヘルツの周波数を持つ sine オシレーター ノードを作成します。
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
次に、createBiquadFilter() を使用してエフェクト ノードを作成します。タイプを lowpass に設定し、再生開始から 1 秒後に開始する周波数を設定します。次に、biquadFilter を oscillator に接続します。
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
最後に、biquadFilter を audioCtx の出力先に接続し、oscillator を開始して、2 秒間の再生後に停止します。
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
オシレーターからの音は、影響を受けないフィルタを通過して、パソコンのスピーカーである出力先に送られます。再生開始から 1 秒後に、lowpass フィルタが有効になります。2 秒後に、オシレーターが停止します。
その他の利用可能なフィルタとエフェクト
他のフィルタ ノードを AudioContext に追加して、さまざまなエフェクトを作成できます。
createWaveShaper()は、ソースに歪みを追加するために使用されます。createGain()は、適用先のソースの全体的な信号を増幅するために使用されます。createConvolver()は、一般的に、ソースにリバーブを追加するために使用されます。createDelay()は、ソースの開始に遅延を追加するために使用されます。createDynamicsCompressor()は、ソースの最も静かな部分の音量を上げ、最も大きな部分の音量を下げるために使用されます。createPanner()とcreateStereoPanner()は、音声出力の空間位置を変更するために使用されます。
従来の方法
Web Audio API が利用可能になる前は、ブラウザで音声にエフェクトを追加する方法はありませんでした。 サーバーサイド レンダリングを使用して回避策を講じたり、ストリームを切り替えたりすることはできますが、ネットワークのオーバーヘッドが大きくなる可能性があります。
audio 要素を使用する
直接制御できる音声エフェクトは、再生と音量のみです。
const audio = document.querySelector('audio');
// Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;
関連情報
デモ
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link
rel="icon"
href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
/>
<title>How to add effects to audio</title>
</head>
<body>
<h1>How to add effects to audio</h1>
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
</body>
</html>CSS
:root {
color-scheme: dark light;
}
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
box-sizing: inherit;
}
body {
margin: 1rem;
font-family: system-ui, sans-serif;
}
JS
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
});