Как добавить эффекты к аудио

Современный способ

API Web Audio использует интерфейс AudioContext() для управления источниками, фильтрами и приемниками. После создания нового AudioContext() создайте узел источника звука, например, AudioBufferSourceNode или OscillatorNode . В качестве примера рассмотрим базовый осциллятор с примененным фильтром нижних частот .

Browser Support

  • Chrome: 35.
  • Край: 12.
  • Firefox: 25.
  • Сафари: 14.1.

Source

Использование метода createBiquadFilter()

Сначала создайте новый AudioContext() . Затем создайте узел источника звука, например, AudioBufferSourceNode или OscillatorNode . В этом примере вы создадите узел sine генератора, частота которого составит 420 герц с момента начала воспроизведения.

const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
 // Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

Далее создайте узел эффекта, используя createBiquadFilter() . Установите тип на lowpass и частоту, начиная через одну секунду после начала воспроизведения. Затем подключите biquadFilter к oscillator .

const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);

Наконец, подключите biquadFilter к месту назначения audioCtx , прежде чем запускать oscillator и останавливать его через две секунды воспроизведения.

biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);

Звук от осциллятора проходит через необработанный фильтр и попадает в пункт назначения — на динамики вашего компьютера. После одной секунды воспроизведения вступает в действие фильтр lowpass . Через две секунды осциллятор останавливается.

Другие доступные фильтры и эффекты

К AudioContext можно добавить и другие фильтрующие узлы для создания различных эффектов:

  • createWaveShaper() используется для добавления искажений к источнику звука.
  • createGain() используется для усиления общего сигнала источника, к которому она применяется.
  • createConvolver() чаще всего используется для добавления реверберации к источнику звука.
  • createDelay() используется для добавления задержки к началу источника.
  • createDynamicsCompressor() используется для увеличения громкости самой тихой части источника и уменьшения громкости самых громких частей.
  • createPanner() и createStereoPanner() используются для изменения пространственного положения выходного звука.

Классический способ

До появления Web Audio API не было возможности добавлять эффекты к звуку в браузере. Возможны обходные пути с использованием серверного рендеринга и переключения между потоками, но это может привести к значительной нагрузке на сеть.

Использование аудиоэлемента

Единственные звуковые эффекты, которыми можно управлять напрямую, — это воспроизведение и громкость.

const audio = document.querySelector('audio');
 // Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;

Browser Support

  • Chrome: 3.
  • Край: 12.
  • Firefox: 3.5.
  • Safari: 3.1.

Source

Дополнительная информация

Демо

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <link
      rel="icon"
      href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
    />
    <title>How to add effects to audio</title>
  </head>
  <body>
    <h1>How to add effects to audio</h1>
    <button type="button">Press to hear audio effect</button>
  </body>
</html>

CSS


        :root {
  color-scheme: dark light;
}

html {
  box-sizing: border-box;
}

*,
*:before,
*:after {
  box-sizing: inherit;
}

body {
  margin: 1rem;
  font-family: system-ui, sans-serif;
}
        

JS


        const button = document.querySelector('button');

button.addEventListener('click', () => {
  const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
  const oscillator = audioCtx.createOscillator();
  oscillator.type = 'sine';
  // Value is in hertz.
  oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

  const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
  biquadFilter.type = 'lowpass';
  biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
  oscillator.connect(biquadFilter);

  biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
  oscillator.start();
  oscillator.stop(2);
});