Webpack 如何協助進行資產快取
在最佳化應用程式大小後,下一個可改善應用程式載入時間的做法就是快取。可用於將應用程式的某些部分儲存在用戶端,避免每次都重新下載。
使用軟體包版本管理和快取標頭
常見的快取方法為:
指示瀏覽器快取檔案很長一段時間 (例如一年):
# Server header Cache-Control: max-age=31536000
如果您不熟悉
Cache-Control
的功能,請參閱 Jake Archibald 的最佳快取做法文章。並在檔案名稱變更時重新命名,強制重新下載:
<!-- Before the change --> <script src="./index-v15.js"></script> <!-- After the change --> <script src="./index-v16.js"></script>
這種做法會指示瀏覽器下載 JS 檔案、將檔案快取,然後使用快取的副本。只有在檔案名稱變更 (或一年後) 時,瀏覽器才會連線至網路。
使用 webpack 時,您可以執行相同的操作,但指定檔案雜湊碼,而非版本號碼。如要將雜湊值加入檔案名稱,請使用 [chunkhash]
:
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: './index.js',
output: {
filename: 'bundle.[chunkhash].js' // → bundle.8e0d62a03.js
}
};
如果您需要傳送檔案名稱給用戶端,請使用 HtmlWebpackPlugin
或 WebpackManifestPlugin
。
HtmlWebpackPlugin
雖然簡單,但缺乏彈性。在編譯期間,這個外掛程式會產生 HTML 檔案,其中包含所有已編譯的資源。如果您的伺服器邏輯不複雜,這應該就夠了:
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<!-- ... -->
<script src="bundle.8e0d62a03.js"></script>
WebpackManifestPlugin
是較具彈性的做法,如果您有複雜的伺服器部分,這項做法就很實用。在建構期間,這個檔案會產生 JSON 檔案,其中檔案名稱之間的對應關係不含雜湊值,以及含有雜湊的檔案名稱。在伺服器上使用這個 JSON,找出要使用的檔案:
// manifest.json
{
"bundle.js": "bundle.8e0d62a03.js"
}
延伸閱讀
- Jake Archibald 談快取最佳做法
將依附元件和執行階段擷取至單獨檔案
依附元件
應用程式依附元件的變更頻率,通常低於實際應用程式程式碼。如果您將這些檔案移至不同的檔案,瀏覽器可以分別快取這些檔案,且不會在每次應用程式程式碼變更時重新下載這些資料。
如要將依附元件擷取到個別區塊,請執行以下三個步驟:
將輸出檔案名稱替換為
[name].[chunkname].js
:// webpack.config.js module.exports = { output: { // Before filename: 'bundle.[chunkhash].js', // After filename: '[name].[chunkhash].js' } };
當 webpack 建構應用程式時,會將
[name]
替換為區塊名稱。如果不加入[name]
部分,我們就必須根據雜湊來區分區塊,這非常困難!將
entry
欄位轉換為物件:// webpack.config.js module.exports = { // Before entry: './index.js', // After entry: { main: './index.js' } };
在這段程式碼中,「main」是區塊的名稱。這個名稱會取代步驟 1 中的
[name]
。現在,如果您建構應用程式,這個區塊將包含整個應用程式程式碼,就像我們未執行這些步驟一樣。但這會在幾秒鐘後改變。
在 webpack 4 中,將
optimization.splitChunks.chunks: 'all'
選項新增至 webpack 設定:// webpack.config.js (for webpack 4) module.exports = { optimization: { splitChunks: { chunks: 'all' } } };
這個選項可啟用智慧程式碼分割功能。有了這個選項,如果供應商程式碼的大小超過 30 KB (在精簡和 gzip 之前),webpack 就會擷取該程式碼。它也會擷取常用程式碼,如果您的建構作業產生多個套件 (例如將應用程式分割為路徑),這項功能就很實用。
在 webpack 3 中新增
CommonsChunkPlugin
:// webpack.config.js (for webpack 3) module.exports = { plugins: [ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ // A name of the chunk that will include the dependencies. // This name is substituted in place of [name] from step 1 name: 'vendor', // A function that determines which modules to include into this chunk minChunks: module => module.context && module.context.includes('node_modules'), }) ] };
這個外掛程式會採用所有路徑包含
node_modules
的模組,並將這些模組移至名為vendor.[chunkhash].js
的獨立檔案。
完成這些變更後,每個版本都會產生兩個檔案,而不是一個:main.[chunkhash].js
和 vendor.[chunkhash].js
(vendors~main.[chunkhash].js
適用於 webpack 4)。在 webpack 4 的情況下,如果依附元件很少,供應商套件可能不會產生,這並無妨:
$ webpack
Hash: ac01483e8fec1fa70676
Version: webpack 3.8.1
Time: 3816ms
Asset Size Chunks Chunk Names
./main.00bab6fd3100008a42b0.js 82 kB 0 [emitted] main
./vendor.d9e134771799ecdf9483.js 47 kB 1 [emitted] vendor
瀏覽器會個別快取這些檔案,只重新下載變更的程式碼。
Webpack 執行階段程式碼
很抱歉,光是擷取供應商代碼是不夠的。如果您嘗試變更應用程式程式碼中的某些內容:
// index.js
…
…
// E.g. add this:
console.log('Wat');
您會發現 vendor
雜湊也會變更:
Asset Size Chunks Chunk Names
./vendor.d9e134771799ecdf9483.js 47 kB 1 [emitted] vendor
↓。
Asset Size Chunks Chunk Names
./vendor.e6ea4504d61a1cc1c60b.js 47 kB 1 [emitted] vendor
這是因為 webpack 套件除了模組的程式碼外,還有執行階段,也就是用於管理模組執行作業的一小段程式碼。將程式碼拆分為多個檔案後,這段程式碼就會開始在區塊 ID 和對應檔案之間建立對應關係:
// vendor.e6ea4504d61a1cc1c60b.js
script.src = __webpack_require__.p + chunkId + "." + {
"0": "2f2269c7f0a55a5c1871"
}[chunkId] + ".js";
Webpack 包含這個執行階段至最後一個產生的區塊,也就是本例中的 vendor
。每次任何區塊變更時,這段程式碼也會變更,導致整個 vendor
區塊變更。
為解決這個問題,請將執行階段移至個別檔案。在 webpack 4 中,您可以透過啟用 optimization.runtimeChunk
選項來達成這項目標:
// webpack.config.js (for webpack 4)
module.exports = {
optimization: {
runtimeChunk: true
}
};
在 webpack 3 中,您可以使用 CommonsChunkPlugin
建立額外的空白區塊,以便執行此操作:
// webpack.config.js (for webpack 3)
module.exports = {
plugins: [
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
minChunks: module => module.context && module.context.includes('node_modules')
}),
// This plugin must come after the vendor one (because webpack
// includes runtime into the last chunk)
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'runtime',
// minChunks: Infinity means that no app modules
// will be included into this chunk
minChunks: Infinity
})
]
};
變更完成後,每個版本都會產生三個檔案:
$ webpack
Hash: ac01483e8fec1fa70676
Version: webpack 3.8.1
Time: 3816ms
Asset Size Chunks Chunk Names
./main.00bab6fd3100008a42b0.js 82 kB 0 [emitted] main
./vendor.26886caf15818fa82dfa.js 46 kB 1 [emitted] vendor
./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime
以相反的順序將這些項目加入 index.html
,即可完成:
<!-- index.html -->
<script src="./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js"></script>
<script src="./vendor.26886caf15818fa82dfa.js"></script>
<script src="./main.00bab6fd3100008a42b0.js"></script>
延伸閱讀
- Webpack 指南:長期快取
- Webpack 說明文件:關於 webpack 執行階段和資訊清單
- 「Get the most of the CommonsChunkPlugin」
optimization.splitChunks
和optimization.runtimeChunk
的運作方式
內嵌 webpack 執行階段,以節省額外的 HTTP 要求
為進一步改善情況,請嘗試將 webpack 執行階段內嵌至 HTML 回應。例如,不要使用以下語法:
<!-- index.html -->
<script src="./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js"></script>
請執行下列操作:
<!-- index.html -->
<script>
!function(e){function n(r){if(t[r])return t[r].exports;…}} ([]);
</script>
這個執行階段很小,內嵌後可協助您節省 HTTP 要求 (在 HTTP/1 中相當重要;在 HTTP/2 中則較不重要,但仍可能發揮作用)。
做法如下。
如果您使用 HtmlWebpackPlugin 產生 HTML
如果使用 HtmlWebpackPlugin 產生 HTML 檔案,您只需要 InlineSourcePlugin 即可:
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const InlineSourcePlugin = require('html-webpack-inline-source-plugin');
module.exports = {
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
inlineSource: 'runtime~.+\\.js',
}),
new InlineSourcePlugin()
]
};
如果您使用自訂伺服器邏輯產生 HTML
使用 webpack 4:
新增
WebpackManifestPlugin
,瞭解系統產生的執行階段區塊名稱:// webpack.config.js (for webpack 4) const ManifestPlugin = require('webpack-manifest-plugin'); module.exports = { plugins: [ new ManifestPlugin() ] };
使用此外掛程式的建構作業會建立如下的檔案:
// manifest.json { "runtime~main.js": "runtime~main.8e0d62a03.js" }
內嵌執行階段區塊的內容既輕鬆又方便。例如使用 Node.js 和 Express:
// server.js const fs = require('fs'); const manifest = require('./manifest.json'); const runtimeContent = fs.readFileSync(manifest['runtime~main.js'], 'utf-8'); app.get('/', (req, res) => { res.send(` … <script>${runtimeContent}</script> … `); });
或者使用 webpack 3:
請指定
filename
,將執行階段名稱設為靜態:module.exports = { plugins: [ new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'runtime', minChunks: Infinity, filename: 'runtime.js' }) ] };
以方便的方式內嵌
runtime.js
內容。例如使用 Node.js 和 Express:// server.js const fs = require('fs'); const runtimeContent = fs.readFileSync('./runtime.js', 'utf-8'); app.get('/', (req, res) => { res.send(` … <script>${runtimeContent}</script> … `); });
目前不需要的延遲載入程式碼
有時候,網頁會有較重要和較不重要的部分:
- 在 YouTube 上載入影片頁面時,您重視的是影片,而非留言。在這種情況下,影片比留言更重要。
- 在新聞網站上開啟文章時,您重視的是文章內文,而不是廣告。在這種情況下,文字比廣告更重要。
在這種情況下,請先下載最重要的內容,然後再延後載入其餘部分,藉此改善初始載入效能。請使用 import()
函式和程式碼分割:
// videoPlayer.js
export function renderVideoPlayer() { … }
// comments.js
export function renderComments() { … }
// index.js
import {renderVideoPlayer} from './videoPlayer';
renderVideoPlayer();
// …Custom event listener
onShowCommentsClick(() => {
import('./comments').then((comments) => {
comments.renderComments();
});
});
import()
可指定您要動態載入特定模組。當 webpack 看到 import('./module.js')
時,會將這個模組移至獨立的區塊:
$ webpack
Hash: 39b2a53cb4e73f0dc5b2
Version: webpack 3.8.1
Time: 4273ms
Asset Size Chunks Chunk Names
./0.8ecaf182f5c85b7a8199.js 22.5 kB 0 [emitted]
./main.f7e53d8e13e9a2745d6d.js 60 kB 1 [emitted] main
./vendor.4f14b6326a80f4752a98.js 46 kB 2 [emitted] vendor
./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime
並只在執行作業到達 import()
函式時下載。
這麼做會縮小 main
套件,進而縮短初始載入時間。更棒的是,這種做法可以改善快取,因此如果變更主區塊中的程式碼,註解區塊就不會受到影響。
延伸閱讀
import()
函式的 Webpack 說明文件- 用於導入
import()
語法的 JavaScript 提案
將程式碼分割為路徑和頁面
如果應用程式有多個路徑或頁面,但只有一個含有程式碼的 JS 檔案 (單一 main
區塊),則表示您可能會在每個要求中放送額外的位元組。舉例來說,當使用者造訪網站首頁時:
他們不需要載入程式碼來轉譯位於不同網頁上的文章,但他們會載入程式碼。此外,如果使用者一律只瀏覽首頁,而您變更了文章程式碼,webpack 就會使整個套件失效,使用者必須重新下載整個應用程式。
如果我們將應用程式分割為多個頁面 (如果是單頁應用程式,則分割為多個路徑),使用者只會下載相關程式碼。此外,瀏覽器將更妥善地快取應用程式程式碼:如果您變更首頁程式碼,Webpack 只會讓對應的區塊失效。
單頁應用程式
如要依路徑分割單頁應用程式,請使用 import()
(請參閱「您目前不需要的延後載入程式碼」一節)。如果您使用的是架構,可能會有現成的解決方案:
適用於傳統多頁應用程式
如要依頁面分割傳統應用程式,請使用 webpack 的進入點。如果應用程式有三種頁面:首頁、文章頁面和使用者帳戶頁面,就應該有三個項目:
// webpack.config.js
module.exports = {
entry: {
home: './src/Home/index.js',
article: './src/Article/index.js',
profile: './src/Profile/index.js'
}
};
對於每個進入點檔案,webpack 會建構個別的依附元件樹狀結構,並產生組合,其中只包含該進入點使用的模組:
$ webpack
Hash: 318d7b8490a7382bf23b
Version: webpack 3.8.1
Time: 4273ms
Asset Size Chunks Chunk Names
./0.8ecaf182f5c85b7a8199.js 22.5 kB 0 [emitted]
./home.91b9ed27366fe7e33d6a.js 18 kB 1 [emitted] home
./article.87a128755b16ac3294fd.js 32 kB 2 [emitted] article
./profile.de945dc02685f6166781.js 24 kB 3 [emitted] profile
./vendor.4f14b6326a80f4752a98.js 46 kB 4 [emitted] vendor
./runtime.318d7b8490a7382bf23b.js 1.45 kB 5 [emitted] runtime
因此,如果只有文章頁面使用 Lodash,home
和 profile
套件就不會納入 Lodash,使用者也不必在造訪首頁時下載這個程式庫。
不過,分開的依附元件樹狀結構也有缺點。如果兩個進入點使用 Lodash,且您尚未將依附元件移至供應商組合,則這兩個進入點都會包含 Lodash 的副本。如要解決這個問題,請在 webpack 4 中,將 optimization.splitChunks.chunks: 'all'
選項新增至 webpack 設定:
// webpack.config.js (for webpack 4)
module.exports = {
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
}
};
這個選項可啟用智慧程式碼分割功能。使用這個選項後,webpack 會自動尋找通用程式碼,並將其擷取到個別檔案中。
或者,在 webpack 3 中,使用 CommonsChunkPlugin
,即可將常見的依附元件移至新的指定檔案:
module.exports = {
plugins: [
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: 'common',
minChunks: 2 // 2 is the default value
})
]
};
您可以自由調整 minChunks
值,找出最適合的值。一般來說,您應該將其保持在較小值,但如果區塊數量增加,則應提高該值。舉例來說,如果有 3 個區塊,minChunks
可能為 2,但如果有 30 個區塊,minChunks
可能為 8,因為如果將其設為 2,太多模組會進入共用檔案,導致檔案過度膨脹。
延伸閱讀
- Webpack 說明文件:關於進入點概念
- Webpack 說明文件關於 CommonsChunkPlugin
- 「充分運用 CommonsChunkPlugin」
optimization.splitChunks
和optimization.runtimeChunk
的運作方式
讓模組 ID 更穩定
建構程式碼時,Webpack 會為每個模組指派 ID。這些 ID 稍後會用於組合中的 require()
中。您通常會在模組路徑前方看到 ID,如下所示:
$ webpack
Hash: df3474e4f76528e3bbc9
Version: webpack 3.8.1
Time: 2150ms
Asset Size Chunks Chunk Names
./0.8ecaf182f5c85b7a8199.js 22.5 kB 0 [emitted]
./main.4e50a16675574df6a9e9.js 60 kB 1 [emitted] main
./vendor.26886caf15818fa82dfa.js 46 kB 2 [emitted] vendor
./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime
↓ 這裡
[0] ./index.js 29 kB {1} [built]
[2] (webpack)/buildin/global.js 488 bytes {2} [built]
[3] (webpack)/buildin/module.js 495 bytes {2} [built]
[4] ./comments.js 58 kB {0} [built]
[5] ./ads.js 74 kB {1} [built]
+ 1 hidden module
根據預設,系統會使用計數器計算 ID (例如第一個模組的 ID 為 0,第二個模組的 ID 為 1,以此類推)。問題在於,當您新增模組時,該模組可能會出現在模組清單中間,同時變更所有下一個模組的 ID:
$ webpack
Hash: df3474e4f76528e3bbc9
Version: webpack 3.8.1
Time: 2150ms
Asset Size Chunks Chunk Names
./0.5c82c0f337fcb22672b5.js 22 kB 0 [emitted]
./main.0c8b617dfc40c2827ae3.js 82 kB 1 [emitted] main
./vendor.26886caf15818fa82dfa.js 46 kB 2 [emitted] vendor
./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime
[0] ./index.js 29 kB {1} [built]
[2] (webpack)/buildin/global.js 488 bytes {2} [built]
[3] (webpack)/buildin/module.js 495 bytes {2} [built]
↓ 我們已新增新模組…
[4] ./webPlayer.js 24 kB {1} [built]
↓ 看看它做了什麼!comments.js
現在有 ID 5,而非 4
[5] ./comments.js 58 kB {0} [built]
↓ ads.js
現在有 ID 6,而非 5
[6] ./ads.js 74 kB {1} [built]
+ 1 hidden module
這會使所有包含或依附 ID 已變更的模組無效,即使實際程式碼未變更也一樣。在本例中,0
區塊 (含有 comments.js
的區塊) 和 main
區塊 (與其他應用程式程式碼的區塊) 就會失效,只有 main
這個區塊應會失效。
如要解決這個問題,請使用 HashedModuleIdsPlugin
變更模組 ID 的計算方式。它會將計數器式 ID 替換為模組路徑的雜湊:
$ webpack
Hash: df3474e4f76528e3bbc9
Version: webpack 3.8.1
Time: 2150ms
Asset Size Chunks Chunk Names
./0.6168aaac8461862eab7a.js 22.5 kB 0 [emitted]
./main.a2e49a279552980e3b91.js 60 kB 1 [emitted] main
./vendor.ff9f7ea865884e6a84c8.js 46 kB 2 [emitted] vendor
./runtime.25f5d0204e4f77fa57a1.js 1.45 kB 3 [emitted] runtime
↓ 這裡
[3IRH] ./index.js 29 kB {1} [built]
[DuR2] (webpack)/buildin/global.js 488 bytes {2} [built]
[JkW7] (webpack)/buildin/module.js 495 bytes {2} [built]
[LbCc] ./webPlayer.js 24 kB {1} [built]
[lebJ] ./comments.js 58 kB {0} [built]
[02Tr] ./ads.js 74 kB {1} [built]
+ 1 hidden module
採用這種方法時,只有在您重新命名或移動模組時,模組的 ID 才會變更。新模組不會影響其他模組的 ID。
如要啟用外掛程式,請將其新增至設定檔的 plugins
區段:
// webpack.config.js
module.exports = {
plugins: [
new webpack.HashedModuleIdsPlugin()
]
};
延伸閱讀
- Webpack 說明文件:HashedModuleIdsPlugin
總結
- 快取套件並透過變更套件名稱來區分版本
- 將套件分割為應用程式程式碼、供應商程式碼和執行階段
- 內嵌執行階段以儲存 HTTP 要求
- 使用
import
延後載入非必要程式碼 - 依路徑/網頁分割程式碼,以免載入不必要的內容