利用長期快取功能

Webpack 如何協助進行資產快取

最佳化應用程式大小後,下一個可改善應用程式載入時間的做法就是快取。可用於將應用程式的某些部分儲存在用戶端,避免每次都重新下載。

常見的快取方法為:

  1. 指示瀏覽器快取檔案很長一段時間 (例如一年):

    # Server header
    Cache-Control: max-age=31536000
    

    如果您不熟悉 Cache-Control 的功能,請參閱 Jake Archibald 的最佳快取做法文章

  2. 並在檔案名稱變更時重新命名,強制重新下載:

    <!-- Before the change -->
    <script src="./index-v15.js"></script>
    
    <!-- After the change -->
    <script src="./index-v16.js"></script>
    

這種做法會指示瀏覽器下載 JS 檔案、將檔案快取,然後使用快取的副本。只有在檔案名稱變更 (或一年後) 時,瀏覽器才會連線至網路。

使用 webpack 時,您可以執行相同的操作,但指定檔案雜湊碼,而非版本號碼。如要將雜湊值加入檔案名稱,請使用 [chunkhash]

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry: './index.js',
  output: {
    filename: 'bundle.[chunkhash].js' // → bundle.8e0d62a03.js
  }
};

如果您需要傳送檔案名稱給用戶端,請使用 HtmlWebpackPluginWebpackManifestPlugin

HtmlWebpackPlugin 雖然簡單,但缺乏彈性。在編譯期間,這個外掛程式會產生 HTML 檔案,其中包含所有已編譯的資源。如果您的伺服器邏輯不複雜,這應該就夠了:

<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<!-- ... -->
<script src="bundle.8e0d62a03.js"></script>

WebpackManifestPlugin 是較具彈性的做法,如果您有複雜的伺服器部分,這項做法就很實用。在建構期間,這個檔案會產生 JSON 檔案,其中檔案名稱之間的對應關係不含雜湊值,以及含有雜湊的檔案名稱。在伺服器上使用這個 JSON,找出要使用的檔案:

// manifest.json
{
  "bundle.js": "bundle.8e0d62a03.js"
}

延伸閱讀

將依附元件和執行階段擷取至單獨檔案

依附元件

應用程式依附元件的變更頻率,通常低於實際應用程式程式碼。如果您將這些檔案移至不同的檔案,瀏覽器可以分別快取這些檔案,且不會在每次應用程式程式碼變更時重新下載這些資料。

如要將依附元件擷取到個別區塊,請執行以下三個步驟:

  1. 將輸出檔案名稱替換為 [name].[chunkname].js

    // webpack.config.js
    module.exports = {
      output: {
        // Before
        filename: 'bundle.[chunkhash].js',
        // After
        filename: '[name].[chunkhash].js'
      }
    };
    

    當 webpack 建構應用程式時,會將 [name] 替換為區塊名稱。如果不加入 [name] 部分,我們就必須根據雜湊來區分區塊,這非常困難!

  2. entry 欄位轉換為物件:

    // webpack.config.js
    module.exports = {
      // Before
      entry: './index.js',
      // After
      entry: {
        main: './index.js'
      }
    };
    

    在這段程式碼中,「main」是區塊的名稱。這個名稱會取代步驟 1 中的 [name]

    現在,如果您建構應用程式,這個區塊將包含整個應用程式程式碼,就像我們未執行這些步驟一樣。但這會在幾秒鐘後改變。

  3. 在 webpack 4 中,將 optimization.splitChunks.chunks: 'all' 選項新增至 webpack 設定:

    // webpack.config.js (for webpack 4)
    module.exports = {
      optimization: {
        splitChunks: {
          chunks: 'all'
        }
      }
    };
    

    這個選項可啟用智慧程式碼分割功能。有了這個選項,如果供應商程式碼的大小超過 30 KB (在精簡和 gzip 之前),webpack 就會擷取該程式碼。它也會擷取常用程式碼,如果您的建構作業產生多個套件 (例如將應用程式分割為路徑),這項功能就很實用。

    在 webpack 3 中新增 CommonsChunkPlugin

    // webpack.config.js (for webpack 3)
    module.exports = {
      plugins: [
        new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
        // A name of the chunk that will include the dependencies.
        // This name is substituted in place of [name] from step 1
        name: 'vendor',
    
        // A function that determines which modules to include into this chunk
        minChunks: module => module.context && module.context.includes('node_modules'),
        })
      ]
    };
    

    這個外掛程式會採用所有路徑包含 node_modules 的模組,並將這些模組移至名為 vendor.[chunkhash].js 的獨立檔案。

完成這些變更後,每個版本都會產生兩個檔案,而不是一個:main.[chunkhash].jsvendor.[chunkhash].js (vendors~main.[chunkhash].js 適用於 webpack 4)。在 webpack 4 的情況下,如果依附元件很少,供應商套件可能不會產生,這並無妨:

$ webpack
Hash: ac01483e8fec1fa70676
Version: webpack 3.8.1
Time: 3816ms
                        Asset      Size  Chunks             Chunk Names
 ./main.00bab6fd3100008a42b0.js   82 kB       0  [emitted]  main
./vendor.d9e134771799ecdf9483.js  47 kB       1  [emitted]  vendor

瀏覽器會個別快取這些檔案,只重新下載變更的程式碼。

Webpack 執行階段程式碼

很抱歉,光是擷取供應商代碼是不夠的。如果您嘗試變更應用程式程式碼中的某些內容:

// index.js



// E.g. add this:
console.log('Wat');

您會發現 vendor 雜湊也會變更:

                           Asset   Size  Chunks             Chunk Names
./vendor.d9e134771799ecdf9483.js  47 kB       1  [emitted]  vendor

↓。

                            Asset   Size  Chunks             Chunk Names
./vendor.e6ea4504d61a1cc1c60b.js  47 kB       1  [emitted]  vendor

這是因為 webpack 套件除了模組的程式碼外,還有執行階段,也就是用於管理模組執行作業的一小段程式碼。將程式碼拆分為多個檔案後,這段程式碼就會開始在區塊 ID 和對應檔案之間建立對應關係:

// vendor.e6ea4504d61a1cc1c60b.js
script.src = __webpack_require__.p + chunkId + "." + {
    "0": "2f2269c7f0a55a5c1871"
}[chunkId] + ".js";

Webpack 包含這個執行階段至最後一個產生的區塊,也就是本例中的 vendor。每次任何區塊變更時,這段程式碼也會變更,導致整個 vendor 區塊變更。

為解決這個問題,請將執行階段移至個別檔案。在 webpack 4 中,您可以透過啟用 optimization.runtimeChunk 選項來達成這項目標:

// webpack.config.js (for webpack 4)
module.exports = {
  optimization: {
    runtimeChunk: true
  }
};

在 webpack 3 中,您可以使用 CommonsChunkPlugin 建立額外的空白區塊,以便執行此操作:

// webpack.config.js (for webpack 3)
module.exports = {
  plugins: [
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: 'vendor',
      minChunks: module => module.context && module.context.includes('node_modules')
    }),
    // This plugin must come after the vendor one (because webpack
    // includes runtime into the last chunk)
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: 'runtime',
      // minChunks: Infinity means that no app modules
      // will be included into this chunk
      minChunks: Infinity
    })
  ]
};

變更完成後,每個版本都會產生三個檔案:

$ webpack
Hash: ac01483e8fec1fa70676
Version: webpack 3.8.1
Time: 3816ms
                            Asset     Size  Chunks             Chunk Names
   ./main.00bab6fd3100008a42b0.js    82 kB       0  [emitted]  main
 ./vendor.26886caf15818fa82dfa.js    46 kB       1  [emitted]  vendor
./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js  1.45 kB       3  [emitted]  runtime

以相反的順序將這些項目加入 index.html,即可完成:

<!-- index.html -->
<script src="./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js"></script>
<script src="./vendor.26886caf15818fa82dfa.js"></script>
<script src="./main.00bab6fd3100008a42b0.js"></script>

延伸閱讀

內嵌 webpack 執行階段,以節省額外的 HTTP 要求

為進一步改善情況,請嘗試將 webpack 執行階段內嵌至 HTML 回應。例如,不要使用以下語法:

<!-- index.html -->
<script src="./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js"></script>

請執行下列操作:

<!-- index.html -->
<script>
!function(e){function n(r){if(t[r])return t[r].exports;…}} ([]);
</script>

這個執行階段很小,內嵌後可協助您節省 HTTP 要求 (在 HTTP/1 中相當重要;在 HTTP/2 中則較不重要,但仍可能發揮作用)。

做法如下。

如果您使用 HtmlWebpackPlugin 產生 HTML

如果使用 HtmlWebpackPlugin 產生 HTML 檔案,您只需要 InlineSourcePlugin 即可:

const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const InlineSourcePlugin = require('html-webpack-inline-source-plugin');

module.exports = {
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      inlineSource: 'runtime~.+\\.js',
    }),
    new InlineSourcePlugin()
  ]
};

如果您使用自訂伺服器邏輯產生 HTML

使用 webpack 4:

  1. 新增 WebpackManifestPlugin,瞭解系統產生的執行階段區塊名稱:

    // webpack.config.js (for webpack 4)
    const ManifestPlugin = require('webpack-manifest-plugin');
    
    module.exports = {
      plugins: [
        new ManifestPlugin()
      ]
    };
    

    使用此外掛程式的建構作業會建立如下的檔案:

    // manifest.json
    {
      "runtime~main.js": "runtime~main.8e0d62a03.js"
    }
    
  2. 內嵌執行階段區塊的內容既輕鬆又方便。例如使用 Node.js 和 Express:

    // server.js
    const fs = require('fs');
    const manifest = require('./manifest.json');
    const runtimeContent = fs.readFileSync(manifest['runtime~main.js'], 'utf-8');
    
    app.get('/', (req, res) => {
      res.send(`
    
        <script>${runtimeContent}</script>
    
      `);
    });
    

或者使用 webpack 3:

  1. 請指定 filename,將執行階段名稱設為靜態:

    module.exports = {
      plugins: [
        new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
          name: 'runtime',
          minChunks: Infinity,
          filename: 'runtime.js'
        })
      ]
    };
    
  2. 以方便的方式內嵌 runtime.js 內容。例如使用 Node.js 和 Express:

    // server.js
    const fs = require('fs');
    const runtimeContent = fs.readFileSync('./runtime.js', 'utf-8');
    
    app.get('/', (req, res) => {
      res.send(`
    
        <script>${runtimeContent}</script>
    
      `);
    });
    

目前不需要的延遲載入程式碼

有時候,網頁會有較重要和較不重要的部分:

  • 在 YouTube 上載入影片頁面時,您重視的是影片,而非留言。在這種情況下,影片比留言更重要。
  • 在新聞網站上開啟文章時,您重視的是文章內文,而不是廣告。在這種情況下,文字比廣告更重要。

在這種情況下,請先下載最重要的內容,然後再延後載入其餘部分,藉此改善初始載入效能。請使用 import() 函式程式碼分割

// videoPlayer.js
export function renderVideoPlayer() {  }

// comments.js
export function renderComments() {  }

// index.js
import {renderVideoPlayer} from './videoPlayer';
renderVideoPlayer();

// …Custom event listener
onShowCommentsClick(() => {
  import('./comments').then((comments) => {
    comments.renderComments();
  });
});

import() 可指定您要動態載入特定模組。當 webpack 看到 import('./module.js') 時,會將這個模組移至獨立的區塊:

$ webpack
Hash: 39b2a53cb4e73f0dc5b2
Version: webpack 3.8.1
Time: 4273ms
                            Asset     Size  Chunks             Chunk Names
      ./0.8ecaf182f5c85b7a8199.js  22.5 kB       0  [emitted]
   ./main.f7e53d8e13e9a2745d6d.js    60 kB       1  [emitted]  main
 ./vendor.4f14b6326a80f4752a98.js    46 kB       2  [emitted]  vendor
./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js  1.45 kB       3  [emitted]  runtime

並只在執行作業到達 import() 函式時下載。

這麼做會縮小 main 套件,進而縮短初始載入時間。更棒的是,這種做法可以改善快取,因此如果變更主區塊中的程式碼,註解區塊就不會受到影響。

延伸閱讀

將程式碼分割為路徑和頁面

如果應用程式有多個路徑或頁面,但只有一個含有程式碼的 JS 檔案 (單一 main 區塊),則表示您可能會在每個要求中放送額外的位元組。舉例來說,當使用者造訪網站首頁時:

WebFundamentals 首頁

他們不需要載入程式碼來轉譯位於不同網頁上的文章,但他們會載入程式碼。此外,如果使用者一律只瀏覽首頁,而您變更了文章程式碼,webpack 就會使整個套件失效,使用者必須重新下載整個應用程式。

如果我們將應用程式分割為多個頁面 (如果是單頁應用程式,則分割為多個路徑),使用者只會下載相關程式碼。此外,瀏覽器將更妥善地快取應用程式程式碼:如果您變更首頁程式碼,Webpack 只會讓對應的區塊失效。

單頁應用程式

如要依路徑分割單頁應用程式,請使用 import() (請參閱「您目前不需要的延後載入程式碼」一節)。如果您使用的是架構,可能會有現成的解決方案:

  • react-router 文件中的「程式碼分割」(適用於 React)
  • vue-router 說明文件中的「延遲載入路徑」(適用於 Vue.js)

適用於傳統多頁應用程式

如要依頁面分割傳統應用程式,請使用 webpack 的進入點。如果應用程式有三種頁面:首頁、文章頁面和使用者帳戶頁面,就應該有三個項目:

// webpack.config.js
module.exports = {
  entry: {
    home: './src/Home/index.js',
    article: './src/Article/index.js',
    profile: './src/Profile/index.js'
  }
};

對於每個進入點檔案,webpack 會建構個別的依附元件樹狀結構,並產生組合,其中只包含該進入點使用的模組:

$ webpack
Hash: 318d7b8490a7382bf23b
Version: webpack 3.8.1
Time: 4273ms
                            Asset     Size  Chunks             Chunk Names
      ./0.8ecaf182f5c85b7a8199.js  22.5 kB       0  [emitted]
   ./home.91b9ed27366fe7e33d6a.js    18 kB       1  [emitted]  home
./article.87a128755b16ac3294fd.js    32 kB       2  [emitted]  article
./profile.de945dc02685f6166781.js    24 kB       3  [emitted]  profile
 ./vendor.4f14b6326a80f4752a98.js    46 kB       4  [emitted]  vendor
./runtime.318d7b8490a7382bf23b.js  1.45 kB       5  [emitted]  runtime

因此,如果只有文章頁面使用 Lodash,homeprofile 套件就不會納入 Lodash,使用者也不必在造訪首頁時下載這個程式庫。

不過,分開的依附元件樹狀結構也有缺點。如果兩個進入點使用 Lodash,且您尚未將依附元件移至供應商組合,則這兩個進入點都會包含 Lodash 的副本。如要解決這個問題,請在 webpack 4 中,將 optimization.splitChunks.chunks: 'all' 選項新增至 webpack 設定:

// webpack.config.js (for webpack 4)
module.exports = {
  optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'all'
    }
  }
};

這個選項可啟用智慧程式碼分割功能。使用這個選項後,webpack 會自動尋找通用程式碼,並將其擷取到個別檔案中。

或者,在 webpack 3 中,使用 CommonsChunkPlugin,即可將常見的依附元件移至新的指定檔案:

module.exports = {
  plugins: [
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: 'common',
      minChunks: 2    // 2 is the default value
    })
  ]
};

您可以自由調整 minChunks 值,找出最適合的值。一般來說,您應該將其保持在較小值,但如果區塊數量增加,則應提高該值。舉例來說,如果有 3 個區塊,minChunks 可能為 2,但如果有 30 個區塊,minChunks 可能為 8,因為如果將其設為 2,太多模組會進入共用檔案,導致檔案過度膨脹。

延伸閱讀

讓模組 ID 更穩定

建構程式碼時,Webpack 會為每個模組指派 ID。這些 ID 稍後會用於組合中的 require() 中。您通常會在模組路徑前方看到 ID,如下所示:

$ webpack
Hash: df3474e4f76528e3bbc9
Version: webpack 3.8.1
Time: 2150ms
                           Asset      Size  Chunks             Chunk Names
      ./0.8ecaf182f5c85b7a8199.js  22.5 kB       0  [emitted]
   ./main.4e50a16675574df6a9e9.js    60 kB       1  [emitted]  main
 ./vendor.26886caf15818fa82dfa.js    46 kB       2  [emitted]  vendor
./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js  1.45 kB       3  [emitted]  runtime

↓ 這裡

[0] ./index.js 29 kB {1} [built]
[2] (webpack)/buildin/global.js 488 bytes {2} [built]
[3] (webpack)/buildin/module.js 495 bytes {2} [built]
[4] ./comments.js 58 kB {0} [built]
[5] ./ads.js 74 kB {1} [built]
+ 1 hidden module

根據預設,系統會使用計數器計算 ID (例如第一個模組的 ID 為 0,第二個模組的 ID 為 1,以此類推)。問題在於,當您新增模組時,該模組可能會出現在模組清單中間,同時變更所有下一個模組的 ID:

$ webpack
Hash: df3474e4f76528e3bbc9
Version: webpack 3.8.1
Time: 2150ms
                           Asset      Size  Chunks             Chunk Names
      ./0.5c82c0f337fcb22672b5.js    22 kB       0  [emitted]
   ./main.0c8b617dfc40c2827ae3.js    82 kB       1  [emitted]  main
 ./vendor.26886caf15818fa82dfa.js    46 kB       2  [emitted]  vendor
./runtime.79f17c27b335abc7aaf4.js  1.45 kB       3  [emitted]  runtime
   [0] ./index.js 29 kB {1} [built]
   [2] (webpack)/buildin/global.js 488 bytes {2} [built]
   [3] (webpack)/buildin/module.js 495 bytes {2} [built]

↓ 我們已新增新模組…

[4] ./webPlayer.js 24 kB {1} [built]

↓ 看看它做了什麼!comments.js 現在有 ID 5,而非 4

[5] ./comments.js 58 kB {0} [built]

ads.js 現在有 ID 6,而非 5

[6] ./ads.js 74 kB {1} [built]
       + 1 hidden module

這會使所有包含或依附 ID 已變更的模組無效,即使實際程式碼未變更也一樣。在本例中,0 區塊 (含有 comments.js 的區塊) 和 main 區塊 (與其他應用程式程式碼的區塊) 就會失效,只有 main 這個區塊應會失效。

如要解決這個問題,請使用 HashedModuleIdsPlugin 變更模組 ID 的計算方式。它會將計數器式 ID 替換為模組路徑的雜湊:

$ webpack
Hash: df3474e4f76528e3bbc9
Version: webpack 3.8.1
Time: 2150ms
                           Asset      Size  Chunks             Chunk Names
      ./0.6168aaac8461862eab7a.js  22.5 kB       0  [emitted]
   ./main.a2e49a279552980e3b91.js    60 kB       1  [emitted]  main
 ./vendor.ff9f7ea865884e6a84c8.js    46 kB       2  [emitted]  vendor
./runtime.25f5d0204e4f77fa57a1.js  1.45 kB       3  [emitted]  runtime

↓ 這裡

[3IRH] ./index.js 29 kB {1} [built]
[DuR2] (webpack)/buildin/global.js 488 bytes {2} [built]
[JkW7] (webpack)/buildin/module.js 495 bytes {2} [built]
[LbCc] ./webPlayer.js 24 kB {1} [built]
[lebJ] ./comments.js 58 kB {0} [built]
[02Tr] ./ads.js 74 kB {1} [built]
    + 1 hidden module

採用這種方法時,只有在您重新命名或移動模組時,模組的 ID 才會變更。新模組不會影響其他模組的 ID。

如要啟用外掛程式,請將其新增至設定檔的 plugins 區段:

// webpack.config.js
module.exports = {
  plugins: [
    new webpack.HashedModuleIdsPlugin()
  ]
};

延伸閱讀

總結

  • 快取套件並透過變更套件名稱來區分版本
  • 將套件分割為應用程式程式碼、供應商程式碼和執行階段
  • 內嵌執行階段以儲存 HTTP 要求
  • 使用 import 延後載入非必要程式碼
  • 依路徑/網頁分割程式碼,以免載入不必要的內容