在兩個瀏覽器之間傳送資料以進行通訊、玩遊戲或傳輸檔案,可能相當複雜。您必須設定並支付伺服器費用,才能轉送資料,而且可能需要將這項服務擴展到多個資料中心。在這種情況下,延遲時間可能會很長,而且難以確保資料隱私。
使用 WebRTC 的 RTCDataChannel
API 直接在對等互連裝置之間傳輸資料,即可減輕這些問題。本文將說明如何設定及使用資料管道,以及目前網路上常見的用途。
為什麼要使用其他資料管道?
我們提供 WebSocket、AJAX 和伺服器傳送事件。為什麼需要其他通訊管道?WebSocket 是雙向的,但所有這些技術都是為與伺服器之間的通訊而設計。
RTCDataChannel
採取不同做法:
- 這項功能可搭配
RTCPeerConnection
API 使用,實現點對點連線。這可縮短延遲時間,因為沒有中繼伺服器,且「躍點」較少。 RTCDataChannel
使用串流控制傳輸通訊協定 (SCTP),可設定傳送語意 (無序傳送和重新傳輸設定)。
Google Chrome、Opera 和 Firefox 的電腦版和 Android 版現已支援 SCTP,並提供「RTCDataChannel
」功能。
注意事項:信號、STUN 和 TURN
WebRTC 可進行對等通訊,但仍需透過伺服器發出信號,交換媒體和網路中繼資料,以啟動對等連線。
WebRTC 會透過以下方式處理 NAT 和防火牆:
如要進一步瞭解 WebRTC 如何與伺服器搭配運作,進行信號傳輸和網路連線,請參閱「WebRTC in the real world: STUN, TURN, and signaling」。
功能
RTCDataChannel
API 支援彈性資料類型集。這項 API 的設計完全仿效 WebSocket,並支援RTCDataChannel
字串,以及 JavaScript 中的部分二進位類型,例如 Blob、ArrayBuffer 和 ArrayBufferView。這類別在處理檔案傳輸和多人遊戲時相當實用。
RTCDataChannel
可在不可靠且無序的模式 (類似於使用者資料包通訊協定或 UDP)、可靠且有序的模式 (類似於傳輸控制通訊協定或 TCP),以及部分可靠模式下運作:
- 可靠且依序模式可確保訊息傳輸,以及訊息傳送順序。這會增加額外負擔,因此這個模式可能會比較慢。
- 不可靠且無序模式無法保證每封郵件都能送達另一端,也無法保證郵件送達的順序。這樣一來,就不會產生額外負擔,因此這個模式的運作速度會快上許多。
- 部分可靠模式可確保在特定條件下傳輸訊息,例如重新傳輸逾時或重新傳輸次數上限。訊息順序也可設定。
如果沒有封包遺失,前兩種模式的效能大致相同。不過,在可靠且依序傳輸模式中,遺失的封包會導致其他封包遭到封鎖,且遺失的封包在重新傳輸並抵達時,可能已過時。當然,您可以在同一個應用程式中使用多個資料管道,每個管道都有自己的可靠或不可靠語意。
以下是 Ilya Grigorik 撰寫的《High Performance Browser Networking》一書中提供的實用表格:
TCP | UDP | SCTP | |
可靠性 | 穩定可靠 | 不可靠 | 可自行設定 |
外送 | 排序依據 | 未排序 | 可自行設定 |
變速箱 | 以位元組為導向 | 訊息導向 | 訊息導向 |
流量控制 | 是 | 否 | 是 |
壅塞控制 | 是 | 否 | 是 |
接下來,您將瞭解如何設定 RTCDataChannel
,以使用可靠且依序或不可靠且無序的模式。
設定資料管道
網路上有幾個簡單的 RTCDataChannel
示範:
在這些範例中,瀏覽器會與自身建立對等互連連線,然後建立資料管道,並透過對等互連連線傳送訊息。然後建立資料通道,並透過對等互連傳送訊息。最後,您的訊息會顯示在頁面另一側的方塊中!
開始使用這項功能的程式碼很短:
const peerConnection = new RTCPeerConnection();
// Establish your peer connection using your signaling channel here
const dataChannel =
peerConnection.createDataChannel("myLabel", dataChannelOptions);
dataChannel.onerror = (error) => {
console.log("Data Channel Error:", error);
};
dataChannel.onmessage = (event) => {
console.log("Got Data Channel Message:", event.data);
};
dataChannel.onopen = () => {
dataChannel.send("Hello World!");
};
dataChannel.onclose = () => {
console.log("The Data Channel is Closed");
};
dataChannel
物件是從已建立的對等互連連線建立,您可以在信號發生前後建立。然後傳入標籤,將這個管道與其他管道區分開來,以及一組選用設定:
const dataChannelOptions = {
ordered: false, // do not guarantee order
maxPacketLifeTime: 3000, // in milliseconds
};
您也可以新增 maxRetransmits
選項 (失敗前嘗試的次數),但只能指定 maxRetransmits 或 maxPacketLifeTime,不能同時指定兩者。如要使用 UDP 語意,請將 maxRetransmits
設為 0
,並將 ordered
設為 false
。詳情請參閱下列 IETF RFC:Stream Control Transmission Protocol 和 Stream Control Transmission Protocol Partial Reliability Extension。
ordered
:資料管道是否應保證順序maxPacketLifeTime
:嘗試重新傳送失敗訊息的最長時間maxRetransmits
:嘗試重新傳送失敗訊息的次數上限protocol
:允許使用子通訊協定,向應用程式提供中繼資訊negotiated
:如果設為 true,系統會移除其他對等互連裝置上的資料管道自動設定,讓您在另一端以相同 ID 建立資料管道id
:可為頻道提供專屬 ID,但只能與設為true
的negotiated
搭配使用)
一般人只需要使用前三個選項:ordered
、maxPacketLifeTime
和 maxRetransmits
。使用 SCTP (目前支援 WebRTC 的所有瀏覽器都使用這項通訊協定) 時,預設值為可靠且依序傳送。如果您想從應用程式層全面控管,使用不可靠且無序的傳輸方式是合理的做法,但在大多數情況下,部分可靠性就已足夠。
請注意,與 WebSocket 相同,RTCDataChannel
會在連線建立、關閉或發生錯誤時,以及收到來自其他對等互連裝置的訊息時,觸發事件。
這個挑戰安全嗎?
所有 WebRTC 元件都必須加密。使用 RTCDataChannel
時,所有資料都會透過資料包傳輸層安全標準 (DTLS) 加密。DTLS 是 SSL 的衍生版本,因此資料安全程度與使用任何標準 SSL 連線相同。DTLS 已標準化,並內建於所有支援 WebRTC 的瀏覽器。詳情請參閱 Wireshark 維基。
改變對資料的看法
處理大量資料是 JavaScript 的痛點。Sharefest 的開發人員指出,這需要以新的方式思考資料。如果轉移的檔案大於可用記憶體容量,您必須考慮以新方式儲存這項資訊。這時,FileSystem API 等技術就能派上用場,詳情請見下文。
建構檔案共用應用程式
現在可以使用 RTCDataChannel
建立網頁應用程式,在瀏覽器中分享檔案。以 RTCDataChannel
為基礎表示轉移的檔案資料會經過加密,且不會觸及應用程式供應商的伺服器。這項功能加上可連線至多個用戶端以加快分享速度,讓 WebRTC 檔案分享成為網路的強大候選功能。
如要順利轉移,請按照下列步驟操作:
- 使用 File API 在 JavaScript 中讀取檔案。
- 使用
RTCPeerConnection
在用戶端之間建立對等互連連線。 - 使用
RTCDataChannel
在用戶端之間建立資料管道。
透過 RTCDataChannel
傳送檔案時,請注意下列幾點:
- 檔案大小:如果檔案大小合理,且可儲存及載入為一個 Blob,您可以使用 File API 載入記憶體,然後透過可靠的管道傳送檔案 (但請注意,瀏覽器會限制傳輸大小上限)。檔案越大,處理起來就越棘手。如果需要分塊機制,系統會載入檔案塊並傳送至其他對等互連裝置,同時附上
chunkID
中繼資料,方便對方辨識。請注意,在這種情況下,您也需要先將區塊儲存至離線儲存空間 (例如使用 FileSystem API),並僅在擁有完整檔案時,才將檔案儲存至使用者的磁碟。 - 區塊大小:這是應用程式的最小「原子」資料。由於目前有傳送大小限制 (但這會在日後的資料管道版本中修正),因此必須進行區塊化。目前建議的區塊大小上限為 64 KiB。
檔案完全轉移到另一端後,即可使用錨點標記下載:
function saveFile(blob) {
const link = document.createElement('a');
link.href = window.URL.createObjectURL(blob);
link.download = 'File Name';
link.click();
};
PubShare 和 GitHub 上的檔案共用應用程式都採用這項技術。兩者都是開放原始碼,可為以 RTCDataChannel
為基礎的檔案共用應用程式提供良好基礎。
那麼該怎麼做?
RTCDataChannel
開啟了新的大門,讓您以全新方式建構應用程式,用於檔案共用、多人遊戲和內容傳送。
- 如先前所述,進行點對點檔案共用
- 多人遊戲,搭配 WebGL 等其他技術,如 Mozilla 的 BananaBread 所示
- PeerCDN 重新定義內容傳遞方式,這個架構透過對等互連資料通訊傳遞網路資產
改變應用程式建構方式
現在透過 RTCDataChannel
建立高效能、低延遲的連線,即可提供更引人入勝的應用程式。PeerJS 和 PubNub WebRTC SDK 等架構可簡化 RTCDataChannel
的實作程序,且 API 現在已廣泛支援各種平台。
RTCDataChannel
的出現可能會改變您對瀏覽器資料傳輸的看法。