リトルアルケミー

リトルアルケミーの詳細

概要

Little Alchem: 兄の Alchemy をモチーフにした、楽しいモバイル フレンドリーな組み合わせゲームです。

好きな点

Little Alchemy は、ウェブ プラットフォームの最新機能を最大限に活用した典型的な例です。インストール時にウェブアプリ マニフェストを使用して全画面表示を開始し、theme-color によって Android に溶け込みます。

初回読み込みは非常に応答性が高く、プリローダーがすぐに表示されます。また、AppCache を使用することで、完全にオフラインで再生することもできます。よくできました。

改善の余地あり

パソコンの場合、右クリックをブロックすることは「禁止」とみなされます(ただし、Chrome DevTools のショートカットを間違えて入力することで秘密のチートコードを見つけることができました)。ただし、ゲームとしてはそれほど大きな問題ではありません。

UI については、グリッドを使用すると「場所全体」の印象が改善する可能性があります。また、モバイルで要素をドラッグするときは、要素を少し上にずらして、指より下に動いているものを確認できるようにすることで視認性が向上する可能性があります。

Jakub Koziol との Q &A

ウェブを利用する理由

即座にアクセスでき、真のクロス プラットフォームで簡単に共有でき、さらに便利な方法で共有できます。もしこれがうまくいかないとしたら、何がうまくいくのかわかりません。

Little Alchemy は、数年前に Chrome ウェブストアの試験運用としてスタートしました。 時間の経過とともに他のプラットフォームにも拡大されましたが、引き続きウェブ版に重点が置かれています。現在、当社のネイティブ アプリはすべてウェブアプリをベースとしています。これにより、多くの作業が減り、ゲームの更新プロセスが効率化されます。これは、当社のような小さなチームにとって非常に重要なことです。

開発中にうまくいった点は何ですか?

現在のリトル・アルケミーでは、モバイルウェブに重点を置いています。開発中は多くの実機を操作し、リモートの Chrome DevTools によってプロセスを大幅にスピードアップできました。

また、パフォーマンスとレスポンシブ デザインに関する取り組みはとても楽しかったです。Chrome の現在のツールセットを使用すると、アプリのこれらの作業を効率的に行うことができます。

アプリを改善するための API があるとしたら、それはどのような API ですか?

通常、ゲームは画像に大きく依存します。たとえば、500 枚を超える画像のライブラリは拡張可能で、最適なエクスペリエンスのためには、プレーヤーがゲームを開始する前に読み込む必要があります。アトラスを遅延読み込みして使用できる一般的なウェブアプリとは異なるロジックが必要です。効率的な方法でこれに対処する方法があると、多くの作業が減り、プレーヤーのエクスペリエンスが向上します。

ウェブゲームの収益化も依然として問題です。直接無料プレイに移行せずに支払いを実装することはほぼ不可能です。また、広告で HTML5 ゲームをサポートする洗練された方法は多くありません。ウェブ プラットフォーム上のゲームの種類や品質に影響する問題です。