วิธีเพิ่มเอฟเฟกต์ลงในเสียง

Tony Conway
Tony Conway

Web Audio API ใช้อินเทอร์เฟซ AudioContext() เพื่อจัดการแหล่งที่มา ตัวกรอง และปลายทาง เมื่อสร้าง AudioContext() ใหม่แล้ว ให้สร้างโหนดแหล่งที่มาของเสียง เช่น AudioBufferSourceNode หรือ OscillatorNode ลองพิจารณาใช้ออสซิลเลตพื้นฐานที่ใช้ตัวกรองย่านความถี่ต่ำ

การสนับสนุนเบราว์เซอร์

  • 35
  • 12
  • 25
  • 14.1

แหล่งที่มา

การใช้เมธอด createBiquadFilter()

ขั้นแรก ให้สร้าง AudioContext() ใหม่ จากนั้นสร้างโหนดแหล่งที่มาของเสียง เช่น AudioBufferSourceNode หรือ OscillatorNode คุณจะต้องสร้างโหนดออสซิลเลต sine สำหรับตัวอย่างนี้ ซึ่งมีความถี่ 420 เฮิรตซ์นับตั้งแต่เวลาที่เริ่มเล่น

const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator
.type = 'sine';
 
// Value is in hertz.
oscillator
.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

ต่อไป ให้สร้างโหนดเอฟเฟกต์โดยใช้ createBiquadFilter() ตั้งค่าประเภทเป็น lowpass และความถี่ที่จะเริ่มเล่น 1 วินาทีหลังจากที่เริ่มเล่น จากนั้นเชื่อมต่อ biquadFilter กับ oscillator

const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter
.type = 'lowpass';
biquadFilter
.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator
.connect(biquadFilter);

สุดท้าย ให้เชื่อมต่อ biquadFilter กับปลายทางของ audioCtx ก่อนที่จะเริ่ม oscillator และหยุดเล่นหลังจากเล่นไปแล้ว 2 วินาที

biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator
.start();
oscillator
.stop(2);

เสียงจากออสซิลเลเตอร์จะส่งผ่านตัวกรองที่ไม่ส่งผล และไปยังปลายทางซึ่งก็คือลำโพงคอมพิวเตอร์ของคุณนั่นเอง หลังจากเล่นไปแล้ว 1 วินาที ตัวกรอง lowpass จะมีผล หลังจากผ่านไป 2 วินาที ออสซิลเลเตอร์จะหยุดทำงาน

ฟิลเตอร์และเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่ใช้ได้

สามารถเพิ่มโหนดตัวกรองอื่นๆ ใน AudioContext เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้ดังนี้

  • createWaveShaper() ใช้เพื่อเพิ่มการบิดเบี้ยวในแหล่งที่มา
  • createGain() จะใช้เพื่อเพิ่มสัญญาณโดยรวมของแหล่งที่มาที่ใช้
  • createConvolver() มีการใช้มากที่สุดเพื่อเพิ่มเสียงก้องในแหล่งที่มา
  • createDelay() จะใช้เพื่อเพิ่มการหน่วงเวลาไปยังจุดเริ่มต้นของแหล่งที่มา
  • createDynamicsCompressor() ใช้เพื่อเพิ่มระดับเสียงของส่วนที่เงียบที่สุดของแหล่งที่มาและลดระดับเสียงของส่วนที่ดังที่สุด
  • createPanner() และ createStereoPanner() ใช้สำหรับเปลี่ยนตำแหน่งเชิงพื้นที่ของเอาต์พุตเสียง

วิธีคลาสสิก

ก่อนที่ Web Audio API จะใช้งานได้ ไม่มีวิธีเพิ่มเอฟเฟกต์ให้กับเสียงในเบราว์เซอร์ คุณสามารถแก้ปัญหาโดยใช้การแสดงผลฝั่งเซิร์ฟเวอร์และการสลับระหว่างสตรีมได้ แต่อาจทำให้มีค่าใช้จ่ายสูงของเครือข่าย

การใช้องค์ประกอบเสียง

เอฟเฟกต์เสียงที่ควบคุมโดยตรงได้เพียงอย่างเดียวคือการเล่นและระดับเสียง

const audio = document.querySelector('audio');
 
// Sets audio volume to 50%
audio
.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio
.playbackRate = 2;

การสนับสนุนเบราว์เซอร์

  • 3
  • 12
  • 3.5
  • 3.1

แหล่งที่มา

อ่านเพิ่มเติม

ข้อมูลประชากร

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
   
<meta charset="utf-8" />
   
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <link
      rel="icon"
      href="data:image/svg+xml,
<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
    />
   
<title>How to add effects to audio</title>
 
</head>
 
<body>
   
<h1>How to add effects to audio</h1>
   
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
 
</body>
</html>

       
:root {
 
color-scheme: dark light;
}

html
{
 
box-sizing: border-box;
}

*,
*:before,
*:after {
 
box-sizing: inherit;
}

body
{
 
margin: 1rem;
 
font-family: system-ui, sans-serif;
}
       

       
const button = document.querySelector('button');

button
.addEventListener('click', () => {
 
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
 
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
  oscillator
.type = 'sine';
 
// Value is in hertz.
  oscillator
.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

 
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
  biquadFilter
.type = 'lowpass';
  biquadFilter
.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
  oscillator
.connect(biquadFilter);

  biquadFilter
.connect(audioCtx.destination);
  oscillator
.start();
  oscillator
.stop(2);
});