אפשר לגשת למצלמה ולמיקרופון של המשתמש בפלטפורמת האינטרנט באמצעות Media Capture and Streams API. בשיטה getUserMedia()
, המשתמש מתבקש לגשת למצלמה או למיקרופון כדי לצלם כזרם מדיה. אפשר לעבד את הזרם הזה בשרשור נפרד של Web Audio באמצעות AudioWorklet, שמספק עיבוד אודיו עם זמן אחזור נמוך מאוד.
בדוגמה הבאה אפשר לראות איך לעבד אודיו מהמיקרופון של המשתמש בצורה יעילה.
let stream;
startMicrophoneButton.addEventListener("click", async () => {
// Prompt the user to use their microphone.
stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
});
const context = new AudioContext();
const source = context.createMediaStreamSource(stream);
// Load and execute the module script.
await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
// Create an AudioWorkletNode. The name of the processor is the
// one passed to registerProcessor() in the module script.
const processor = new AudioWorkletNode(context, "processor");
source.connect(processor).connect(context.destination);
log("Your microphone audio is being used.");
});
stopMicrophoneButton.addEventListener("click", () => {
// Stop the stream.
stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
log("Your microphone audio is not used anymore.");
});
// processor.js
// This file is evaluated in the audio rendering thread
// upon context.audioWorklet.addModule() call.
class Processor extends AudioWorkletProcessor {
process([input], [output]) {
// Copy inputs to outputs.
output[0].set(input[0]);
return true;
}
}
registerProcessor("processor", Processor);
תמיכה בדפדפנים
MediaDevices.getUserMedia()
Web Audio
AudioWorklet