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En el desafío de GUI de hoy, @AdamArgyleInk comparte su manera de crear un menú de videojuegos en 3D que se adapte a las preferencias de color del SO y de movimiento, y que sea accesible para mouse y teclados.
Capítulos:
0:00 - Introducción
0:20 - Descripción general
2:37: HTML
2:58 - Diseño
4:14: Perspectiva
5:20 - Animación
7:15: Estilos de menú
10:14: Estilos de elementos de lista
10:35: Estilos de botones
11:35: Desplazarse y enfocar
12:48: Seudoelementos
14:55: Revisión de Herramientas para desarrolladores
[[["Fácil de comprender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Resolvió mi problema","solvedMyProblem","thumb-up"],["Otro","otherUp","thumb-up"]],[["Falta la información que necesito","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muy complicado o demasiados pasos","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desactualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema de traducción","translationIssue","thumb-down"],["Problema con las muestras o los códigos","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Otro","otherDown","thumb-down"]],["Última actualización: 2021-11-10 (UTC)"],[],[]]