Pensando en formas de acceder al MENÚ 3D

En el desafío de GUI de hoy, @AdamArgyleInk comparte su manera de crear un menú de videojuegos en 3D que se adapte a las preferencias de color del SO y de movimiento, y que sea accesible para mouse y teclados.

Capítulos:

  • 0:00 - Introducción
  • 0:20 - Descripción general
  • 2:37: HTML
  • 2:58 - Diseño
  • 4:14: Perspectiva
  • 5:20 - Animación
  • 7:15: Estilos de menú
  • 10:14: Estilos de elementos de lista
  • 10:35: Estilos de botones
  • 11:35: Desplazarse y enfocar
  • 12:48: Seudoelementos
  • 14:55: Revisión de Herramientas para desarrolladores
  • 16:45 - JavaScript
  • 17:48: Paralaje del mouse
  • 19:30: Final

Resources:

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