3D メニューを解く方法を考える
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今日の GUI チャレンジでは、@AdamArgyleInk が、OS の色や動作の好みに適応し、マウスとキーボードでも利用できる 3D ビデオゲームのメニューを作る方法について考えを共有します。
章:
- 0:00 - はじめに
- 0:20 - 概要
- 2:37 - HTML
- 2:58 - レイアウト
- 4:14 - 視点
- 5:20 - アニメーション
- 7:15 - メニュー スタイル
- 10:14 - リストアイテムのスタイル
- 10:35 - ボタンのスタイル
- 11:35 - マウスオーバーとフォーカス
- 12:48 - 疑似要素
- 14:55 - DevTools の確認
- 16:45 - JavaScript
- 17:48 - マウスのパララックス
- 19:30 - 結び
リソース:
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最終更新日 2021-11-10 UTC。
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