3D メニューを解く方法を考える

今日の GUI チャレンジでは、@AdamArgyleInk が、OS の色や動作の好みに適応し、マウスとキーボードでも利用できる 3D ビデオゲームのメニューを作る方法について考えを共有します。

章:

  • 0:00 - はじめに
  • 0:20 - 概要
  • 2:37 - HTML
  • 2:58 - レイアウト
  • 4:14 - 視点
  • 5:20 - アニメーション
  • 7:15 - メニュー スタイル
  • 10:14 - リストアイテムのスタイル
  • 10:35 - ボタンのスタイル
  • 11:35 - マウスオーバーとフォーカス
  • 12:48 - 疑似要素
  • 14:55 - DevTools の確認
  • 16:45 - JavaScript
  • 17:48 - マウスのパララックス
  • 19:30 - 結び

リソース:

その他の GUI チャレンジはこちら → https://goo.gle/GUIchallenges

Google Chrome Developers に登録 → http://goo.gl/LLLNvf

すべてのエピソードに戻る