Geçmişim
<canvas>
, Firefox 2.0 sürümü kullanıma sunulduğunda 2006 yılında benimle tanıştı. Ajaxian'da dönüşüm matrisini açıklayan bir makale, ilk <canvas>
web uygulamamı (Color Sphere, 2007) oluşturmam için beni teşvik etti. Bu da beni renk ve grafik primitifleri dünyasına sürükledi. Tarayıcıda "Paint'ten daha iyi" bir uygulama oluşturma çabasıyla Sketchpad'i (2007-2008) oluşturmama ilham verdi.
Bu denemeler, uzun zamandır arkadaşım olan Charles Pritchard ile birlikte Mugtug adlı girişimi kurmama yol açtı. Darkroom'u HTML5 <canvas>
olarak geliştiriyoruz. Darkroom, piksel tabanlı filtrelerin gücünü vektör tabanlı tipografi ve çizimle birleştiren, zarar vermeyen bir fotoğraf paylaşım uygulamasıdır.
Giriş
<canvas>
, JavaScript programcılarına ekranlarındaki renkler,
vektörler ve pikseller üzerinde tam kontrol olanağı sunar. Bu da monitörün görsel yapısıdır.
Aşağıdaki örneklerde, <canvas>
'te çok fazla dikkat çekmeyen bir alan ele alınmaktadır: metin efektleri oluşturma. <canvas>
'te oluşturulabilecek metin efektlerinin çeşitliliği, hayal edebileceğiniz kadar geniştir. Bu demolarda, mümkün olanın bir alt bölümü ele alınmıştır. Bu makalede "metin" konusunu işlesek de bu yöntemler tüm vektör nesnelerine uygulanabilir; oyunlarda ve diğer uygulamalarda heyecan verici görseller oluşturur:
<canvas>
'te metin gölgeleri.<canvas>
ürününde CSS benzeri metin efektleri kırpma maskeleri oluşturma,<canvas>
ürününde metrikleri bulma ve gölge özelliğini kullanma.- Neon-rainbow, zebra-reflection - chaining effects.
- GlobalCompositeOperation, createDoğrusalGradient ve createPattern kullanımına yönelik
<canvas>
örnekte Photoshop benzeri metin efektleri. <canvas>
'teki iç ve dış gölgeler- Az bilinen bir özelliği açıklıyor: Gölgenin tersini (iç gölge) oluşturmak için saat yönünde ve saat yönünün tersine sarmalama işlemlerini kullanın.
- Uzay çağı - üretken efekt. Hareket hissi oluşturmak için hsl() renk döngüsü ve
- üretken temelli metin efekti.
window.requestAnimationFrame
kullanarak <canvas>
'da Canvas'ta metin gölgeleri
CSS3 özelliklerine en sevdiğim eklemelerden biri (kenarlık yarıçapı, web gradyanları vb. ile birlikte) gölge oluşturma yeteneği. CSS ve <canvas>
gölgeleri arasındaki farkları anlamak önemlidir. Özellikle:
CSS'de iki yöntem kullanılır: div, span vb. gibi kutu öğeler için box-shadow ve metin içeriği için text-shadow.
<canvas>
bir gölge türüne sahiptir; tüm vektör nesneleri için kullanılır: ctx.moveTo, ctx.lineTo, ctx.bezierCurveTo, ctx.quadradicCurveTo, ctx.arc, ctx.rect, ctx.fillText, ctx.strokeText vb.
<canvas>
'te gölge oluşturmak için aşağıdaki dört özelliğe dokunun:
- ctx.shadowColor = "red" // string
- Gölgenin rengi; RGB, RGBA, HSL, HEX ve diğer girişler geçerlidir.
- ctx.shadowOffsetX = 0; // tam sayı
- Gölgenin metne göre yatay mesafesi.
- ctx.shadowOffsetY = 0; // tam sayı
- Gölgenin metne göre dikey mesafesi.
- ctx.shadowBlur = 10; // tam sayı
- Gölgeye bulanıklık efekti. Değer ne kadar büyükse bulanıklık o kadar fazla olur.
Başlamak için <canvas>
uygulamasının CSS efektlerini nasıl emüle edebileceğine göz atalım.
Google görsellerde "css text-shadow" araması yaptığımızda, örnek alabileceğimiz birkaç harika demo bulduk: Line25, Stereoscopic ve Shadow 3D.
Stereskopik 3D efekti (daha fazla bilgi için Anaglif resmi bölümüne bakın), çok iyi kullanabileceğiniz basit bir kod satırı örneğidir. CSS'nin aşağıdaki satırıyla, 3D kırmızı/camgöbeği gözlükle (3D filmlerde sağladığı gibi) görüntülendiğinde derinlik illüzyonu oluşturabiliriz:
text-shadow: -0.06em 0 0 red, 0.06em 0 0 cyan;
Bu dize <canvas>
olarak dönüştürülürken dikkat edilmesi gereken iki nokta vardır:
- shadow-blur (üçüncü değer) yok. Bu nedenle, fillText aynı sonuçları oluşturacağından shadow'u çalıştırmanın bir anlamı yoktur:
var text = "Hello world!"
ctx.fillStyle = "#000"
ctx.fillText(text, -7, 0);
ctx.fillStyle = "red"
ctx.fillText(text, 0, 0);
ctx.fillStyle = "cyan"
ctx.fillText(text, 7, 0);</pre>
- EM'ler
<canvas>
'te desteklenmediği için PX'lere dönüştürülmelidir. DOM'da aynı yazı tipi özelliklerine sahip bir öğe oluşturup genişliği ölçülecek biçime ayarlayarak PT, PC, EM, EX, PX vb. arasında dönüşüm için dönüşüm oranını bulabiliriz. Örneğin, EM -> PX dönüşümünü yakalamak için DOM öğesini "height: 1em" ile ölçeriz. Elde edilen offsetHeight, her EM 'de kaç PX olduğunu gösterir.
var font = "20px sans-serif"
var d = document.createElement("span");
d.style.cssText = "font: " + font + " height: 1em; display: block"
// the value to multiply PX 's by to convert to EM 's
var EM2PX = 1 / d.offsetHeight;</pre>
Alfa çarpımını önleme
25. satırda bulunan neon efekti gibi daha karmaşık bir örnekte, efekti düzgün bir şekilde taklit etmek için shadowBlur mülkü kullanılmalıdır. Neon efekti birden fazla gölgeye bağlı olduğundan bir sorunla karşılaşırız. <canvas>
aracında her vektör nesnesi yalnızca bir gölgeye sahip olabilir. Bu nedenle, birden fazla gölge çizmek için metnin kendi üzerine birden fazla sürümünü çizmeniz gerekir.
Bu, alfa çarpımı ve sonuç olarak da sivri kenarlara neden olur.
Gölgeyi gösterirken metni gizlemek için ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)"
veya "transparent"
komutunu çalıştırmayı denedim ancak bu deneme işe yaramadı. Gölge, fillStyle alfa değerinin çarpımı olduğu için gölge hiçbir zaman fillStyle'den daha opak olamaz.
Neyse ki bu sorunun bir çözümü var. Gölgeyi metinden ayrı çizerek (üst üste gelmeyecek şekilde) metni ekranın kenarından gizleyebiliriz:
var text = "Hello world!"
var blur = 10;
var width = ctx.measureText(text).width + blur * 2;
ctx.textBaseline = "top"
ctx.shadowColor = "#000"
ctx.shadowOffsetX = width;
ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.shadowBlur = blur;
ctx.fillText(text, -width, 0);
Metin bloğunun etrafını kırpma
Bu durumu biraz düzeltmek için bir kırpma yolu ekleyerek fillText işlevinin ilk başta çizilmesini (gölgenin çizilmesine izin verirken) önleyebiliriz.
Metni çevreleyen bir kırpma yolu oluşturmak için metnin yüksekliğini ("em-height" olarak adlandırılır, geçmişte bir baskı makinesinde "M" harfinin yüksekliği olarak bilinirdi) ve metnin genişliğini bilmeniz gerekir.
ctx.measureText().width
kullanarak genişliği alabiliriz ancak ctx.measureText().height
mevcut değildir.
Neyse ki CSS'de hile yaparak (CSS ölçümlerini kullanarak <canvas>
'ın eski uygulamalarını düzeltmenin diğer yolları için Tipografik Metrikler bölümüne bakın) aynı yazı tipi özelliklerine sahip bir <span>
öğesinin offsetHeight
değerini ölçerek metnin yüksekliğini bulabiliriz:
var d = document.createElement("span");
d.font = "20px arial"
d.textContent = "Hello world!"
var emHeight = d.offsetHeight;
Buradan, "gölge"yi içine alırken boş şekli kaldırarak kırpma yolu olarak kullanılacak bir dikdörtgen oluşturabiliriz.
ctx.rect(0, 0, width, emHeight);
ctx.clip();
Tüm bunları bir araya getirip ilerledikçe optimize ediyoruz. Bir gölgede bulanıklık yoksa fillText aynı etkiyi sağlamak için kullanılabilir. Böylece, kırpma maskesini ayarlama zahmetinden kurtulabiliriz:
var width = ctx.measureText(text).width;
var style = shadowStyles[text];
// add a background to the current effect
ctx.fillStyle = style.background;
ctx.fillRect(0, offsetY, ctx.canvas.width, textHeight - 1)
// parse text-shadows from css
var shadows = parseShadow(style.shadow);
// loop through the shadow collection
var n = shadows.length; while(n--) {
var shadow = shadows[n];
var totalWidth = width + shadow.blur * 2;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.rect(offsetX - shadow.blur, offsetY, offsetX + totalWidth, textHeight);
ctx.clip();
if (shadow.blur) { // just run shadow (clip text)
ctx.shadowColor = shadow.color;
ctx.shadowOffsetX = shadow.x + totalWidth;
ctx.shadowOffsetY = shadow.y;
ctx.shadowBlur = shadow.blur;
ctx.fillText(text, -totalWidth + offsetX, offsetY + metrics.top);
} else { // just run pseudo-shadow
ctx.fillStyle = shadow.color;
ctx.fillText(text, offsetX + (shadow.x||0), offsetY - (shadow.y||0) + metrics.top);
}
ctx.restore();
}
// drawing the text in the foreground
if (style.color) {
ctx.fillStyle = style.color;
ctx.fillText(text, offsetX, offsetY + metrics.top);
}
// jump to next em-line
ctx.translate(0, textHeight);
Tüm bu <canvas>
komutlarını manuel olarak girmek istemeyeceğiniz için demo kaynağına basit bir metin gölgesi ayrıştırıcı ekledim. Bu sayede, CSS komutları besleyebilir ve <canvas>
komutları oluşturmasını sağlayabilirsiniz.
Artık <canvas>
öğelerimizle kullanabileceğiniz çok çeşitli stiller var.
Aynı gölge efektleri, Web yazı tiplerinden SVG'lerden içe aktarılan karmaşık şekillere ve üretken vektör şekillerine kadar her türlü vektör nesnesinde kullanılabilir.
Ara (piksel itmeyle ilgili yan not)
Makalenin bu bölümünü yazarken stereoskopik örnek beni meraklandırdı. <canvas>
ve biraz farklı açılardan çekilmiş iki resim kullanarak 3D sinema ekranı efekti oluşturmak ne kadar zor olur? Görünüşe göre çok zor değil. Aşağıdaki çekirdek, ilk resmin (data) kırmızı kanalını ikinci resmin (data2) turkuaz kanalıyla birleştirir:
data[i] = data[i] * 255 / 0xFF;
data[i+1] = 255 * data2[i+1] / 0xFF;
data[i+2] = 255 * data2[i+2] / 0xFF;
Artık iki iPhone'u alnına bantlayan ve aynı anda "video kaydet"i tıklayan herkes HTML5'te kendi 3D filmlerini çekebilir. Gönüllü var mı?
Neon-rainbow, zebra-reflection—chaining effects
<canvas>
içinde birden fazla efekti zincirlemek basit olabilir ancak globalCompositeOperation (GCO) hakkında temel düzeyde bilgi sahibi olmanız gerekir. İşlemleri GIMP (veya Photoshop) ile karşılaştırmak için: <canvas>
koyu bölümünde 12 GCO vardır ve açık, katman karışım modları olarak düşünülebilir; diğer 10 işlem, katmanlara alfa maskeleri olarak uygulanır (bir katman, diğer katmanın piksellerini kaldırır). globalCompositeOperation, "katmanları" (veya bizim durumumuzda kod dizelerini) birbirine bağlayarak yeni ve heyecan verici şekillerde birleştirir:
globalCompositeOperation grafiği, iş başındaki GCO modlarını gösterir. Bu grafikte, neler olacağını ayrıntılı bir şekilde görebilmek için renk spektrumunun büyük bir kısmı ve birden fazla alfa şeffaflığı seviyesi kullanılmıştır. Metin açıklamaları için Mozilla 'nın globalCompositeOperation referansına göz atmanızı öneririm. Daha fazla bilgi için Porter Duff 'un Compositing Digital Images (Dijital Görüntüleri Birleştirme) adlı kitabında bu işlemin nasıl çalıştığını öğrenebilirsiniz.
En sevdiğim mod globalCompositeOperation="lighter". Daha açık renk, eklenen pikselleri ışığın karışmasına benzer şekilde karıştırır; kırmızı, yeşil ve beyaz ışık tam yoğunlukta olduğunda beyaz ışık görürüz. Özellikle <canvas>
düşük bir globalAlpha değerine ayarlandığında, daha hassas kontrol ve daha yumuşak kenarlar sağlayan heyecan verici bir özelliktir. Lighter pek çok farklı amaçla kullanılıyor. En son sevdiğim ürün, http://weavesilk.com/ adresinde bulunan
HTML5 masaüstü arka plan oluşturucusu.
Demolarımdan biri olan Breathing Galaxies (JS1k) da daha hafif modu kullanır. Bu iki örnekten çizim kalıpları oluşturduğunuzda bu modun ne gibi bir etki yarattığını görmeye başlarsınız.
globalCompositeOperation tarayıcı işleme.
Neon-Gökkuşağı Jitter Efekti
Aşağıdaki demoda, globalCompositeOperation (kaynak-içi, daha açık ve daha koyu) özelliğini kullanarak efektleri birbirine bağlayarak titreyen bir dış çizgiye sahip Photoshop benzeri bir neon-gökkuşağı parıltısı elde edeceğiz.
Bu demo, gölgeyi metinden ayırırken aynı stratejiyi kullanan "<canvas>
içindeki Metin Gölgeleri" demosunun devamıdır (önceki bölüme bakın):
function neonLightEffect() {
var text = "alert('"+String.fromCharCode(0x2665)+"')";
var font = "120px Futura, Helvetica, sans-serif";
var jitter = 25; // the distance of the maximum jitter
var offsetX = 30;
var offsetY = 70;
var blur = getBlurValue(100);
// save state
ctx.save();
ctx.font = font;
// calculate width + height of text-block
var metrics = getMetrics(text, font);
// create clipping mask around text-effect
ctx.rect(offsetX - blur/2, offsetY - blur/2,
offsetX + metrics.width + blur, metrics.height + blur);
ctx.clip();
// create shadow-blur to mask rainbow onto (since shadowColor doesn't accept gradients)
ctx.save();
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,1)";
ctx.shadowOffsetX = metrics.width + blur;
ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.shadowBlur = blur;
ctx.fillText(text, -metrics.width + offsetX - blur, offsetY + metrics.top);
ctx.restore();
// create the rainbow linear-gradient
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, metrics.width, 0);
gradient.addColorStop(0, "rgba(255, 0, 0, 1)");
gradient.addColorStop(0.15, "rgba(255, 255, 0, 1)");
gradient.addColorStop(0.3, "rgba(0, 255, 0, 1)");
gradient.addColorStop(0.5, "rgba(0, 255, 255, 1)");
gradient.addColorStop(0.65, "rgba(0, 0, 255, 1)");
gradient.addColorStop(0.8, "rgba(255, 0, 255, 1)");
gradient.addColorStop(1, "rgba(255, 0, 0, 1)");
// change composite so source is applied within the shadow-blur
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
// apply gradient to shadow-blur
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(offsetX - jitter/2, offsetY,
metrics.width + offsetX, metrics.height + offsetY);
// change composite to mix as light
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
// multiply the layer
ctx.globalAlpha = 0.7
ctx.drawImage(ctx.canvas, 0, 0);
ctx.drawImage(ctx.canvas, 0, 0);
ctx.globalAlpha = 1
// draw white-text ontop of glow
ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.95)";
ctx.fillText(text, offsetX, offsetY + metrics.top);
// created jittered stroke
ctx.lineWidth = 0.80;
ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.25)";
var i = 10; while(i--) {
var left = jitter / 2 - Math.random() * jitter;
var top = jitter / 2 - Math.random() * jitter;
ctx.strokeText(text, left + offsetX, top + offsetY + metrics.top);
}
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.20)";
ctx.strokeText(text, offsetX, offsetY + metrics.top);
ctx.restore();
};
Zebra Yansıtma Efekti
Zebra yansıması efekti, WebDesignerWall 'ın sayfanızı CSS ile nasıl canlandıracağınızla ilgili mükemmel kaynağından esinlenmiştir. Bu fikir, metin için iTunes'ta göreceğiniz gibi bir "yansıma" oluşturarak fikri biraz daha ileri götürür. Efekt, dolguColor (beyaz), createPattern (zebra.png) ve DoğrusalGradient (parlak) özelliklerini birleştiriyor. Bu, her bir vektör nesnesine birden çok dolgu türü uygulama yeteneğini göstermektedir:
function sleekZebraEffect() {
// inspired by - http://www.webdesignerwall.com/demo/css-gradient-text/
var text = "Sleek Zebra...";
var font = "100px Futura, Helvetica, sans-serif";
// save state
ctx.save();
ctx.font = font;
// getMetrics calculates:
// width + height of text-block
// top + middle + bottom baseline
var metrics = getMetrics(text, font);
var offsetRefectionY = -20;
var offsetY = 70;
var offsetX = 60;
// throwing a linear-gradient in to shine up the text
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, offsetY, 0, metrics.height + offsetY);
gradient.addColorStop(0.1, '#000');
gradient.addColorStop(0.35, '#fff');
gradient.addColorStop(0.65, '#fff');
gradient.addColorStop(1.0, '#000');
ctx.fillStyle = gradient
ctx.fillText(text, offsetX, offsetY + metrics.top);
// draw reflected text
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.translate(0, metrics.height + offsetRefectionY)
ctx.scale(1, -1);
ctx.font = font;
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillText(text, offsetX, -metrics.height - offsetY + metrics.top);
ctx.scale(1, -1);
// cut the gradient out of the reflected text
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, offsetY, 0, metrics.height + offsetY);
gradient.addColorStop(0.0, 'rgba(0,0,0,0.65)');
gradient.addColorStop(1.0, '#000');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(offsetX, offsetY, metrics.width, metrics.height);
// restore back to original transform state
ctx.restore();
// using source-atop to allow the transparent .png to show through to the gradient
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
// creating pattern from <image> sourced.
ctx.fillStyle = ctx.createPattern(image, 'repeat');
// fill the height of two em-boxes, to encompass both normal and reflected state
ctx.fillRect(offsetX, offsetY, metrics.width, metrics.height * 2);
ctx.restore();
};
Canvas'ta iç/dış gölgeler
<canvas>
özellikleri, "iç" ve "dış" gölgeler konusuna değinmez. İlk bakışta "iç" gölgelerin desteklenmediğini düşünebilirsiniz. Böyle bir durum söz konusu değildir.
Etkinleştirmesi biraz daha zordur ;) F1LT3R 'ın yakın tarihli bir gönderisinde önerildiği gibi, saat yönünde ve saat yönünün tersine sarma kurallarının benzersiz özelliklerini kullanarak iç gölgeler oluşturabilirsiniz. Bunu yapmak için kapsayıcı dikdörtgeni çizerek bir "iç gölge" oluşturur ve ardından ters sarma kuralları kullanarak bir kesik şekil çizersiniz. Böylece şeklin tersini oluşturursunuz.
Aşağıdaki örnek, iç gölge ve dolguStyle'ın renk+gradyan+desen ile aynı anda stilize edilmesine olanak tanır. Desen döndürmeyi tek tek belirleyebilirsiniz. Zebra çizgilerinin artık birbirine dik olduğuna dikkat edin. Kesme maskesi, sınırlayıcı kutunun boyutunda kullanılır. Böylece, kesme şeklini içine alacak süper büyük bir kapsayıcıya gerek kalmaz. Gölgenin gereksiz bölümlerinin işlenmesini önleyerek hızı artırır.
function innerShadow() {
function drawShape() { // draw anti-clockwise
ctx.arc(0, 0, 100, 0, Math.PI * 2, true); // Outer circle
ctx.moveTo(70, 0);
ctx.arc(0, 0, 70, 0, Math.PI, false); // Mouth
ctx.moveTo(-20, -20);
ctx.arc(30, -30, 10, 0, Math.PI * 2, false); // Left eye
ctx.moveTo(140, 70);
ctx.arc(-20, -30, 10, 0, Math.PI * 2, false); // Right eye
};
var width = 200;
var offset = width + 50;
var innerColor = "rgba(0,0,0,1)";
var outerColor = "rgba(0,0,0,1)";
ctx.translate(150, 170);
// apply inner-shadow
ctx.save();
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.shadowColor = innerColor;
ctx.shadowBlur = getBlurValue(120);
ctx.shadowOffsetX = -15;
ctx.shadowOffsetY = 15;
// create clipping path (around blur + shape, preventing outer-rect blurring)
ctx.beginPath();
ctx.rect(-offset/2, -offset/2, offset, offset);
ctx.clip();
// apply inner-shadow (w/ clockwise vs. anti-clockwise cutout)
ctx.beginPath();
ctx.rect(-offset/2, -offset/2, offset, offset);
drawShape();
ctx.fill();
ctx.restore();
// cutout temporary rectangle used to create inner-shadow
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
ctx.fill();
// prepare vector paths
ctx.beginPath();
drawShape();
// apply fill-gradient to inner-shadow
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = "source-in";
var gradient = ctx.createLinearGradient(-offset/2, 0, offset/2, 0);
gradient.addColorStop(0.3, '#ff0');
gradient.addColorStop(0.7, '#f00');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
// apply fill-pattern to inner-shadow
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.rotate(0.9);
ctx.fillStyle = ctx.createPattern(image, 'repeat');
ctx.fill();
ctx.restore();
// apply fill-gradient
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
var gradient = ctx.createLinearGradient(-offset/2, -offset/2, offset/2, offset/2);
gradient.addColorStop(0.1, '#f00');
gradient.addColorStop(0.5, 'rgba(255,255,0,1)');
gradient.addColorStop(1.0, '#00f');
ctx.fillStyle = gradient
ctx.fill();
// apply fill-pattern
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
ctx.globalAlpha = 0.2;
ctx.rotate(-0.4);
ctx.fillStyle = ctx.createPattern(image, 'repeat');
ctx.fill();
ctx.restore();
// apply outer-shadow (color-only without temporary layer)
ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
ctx.shadowColor = outerColor;
ctx.shadowBlur = 40;
ctx.shadowOffsetX = 15;
ctx.shadowOffsetY = 10;
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
};
Bu örneklerden görebileceğiniz gibi, globalCompositeOperation kullanarak etkileri birlikte zincirleyebilir, daha ayrıntılı efektler üretebiliriz (maskeleme ve karıştırma kullanarak). Ekran sizin için bir deniz incisi ;)
Uzay çağı: Üretken efektler
<canvas>
'te, 0x2708 Unicode karakterinden başlayarak:
…bu gölgeli örneğe:
…x-offset ve alpha değerlerini yavaş yavaş azaltırken ince bir çizgi genişliği (0,25) ile ctx.strokeText()
çağrısını birden çok kez yaparak elde edilebilir.Böylece vektör öğelerimize hareket hissi kazandırmış oluruz.
Öğelerin XY konumunu bir sinüs/kosinüs dalgasıyla eşleyerek ve HSL mülkünü kullanarak renklerde geçiş yaparak bu "biyolojik tehlike" örneği gibi daha ilginç efektler oluşturabiliriz:
HSL: Ton, Doygunluk, Parlaklık (1978)
HSL, CSS3 spesifikasyonlarında yeni desteklenen bir biçimdir. HEX'in bilgisayarlar için tasarlandığı yerlerde HSL, kullanıcıların okuyabileceği şekilde tasarlanmıştır.
HSL'nin kolaylığını gösteren görsel. Renk tayfında gezinmek için "tonu" 360'tan artırmamız yeterlidir. Ton, silindirik bir şekilde tayfla eşlenir. Açıklık, rengin ne kadar koyu/açık olduğunu kontrol eder. %0 siyah bir pikseli, %100 ise beyaz bir pikseli gösterir. Doygunluk, bir rengin ne kadar parlak veya canlı olduğunu kontrol eder. Griler %0 doygunlukla, canlı renkler ise %100 değerle oluşturulur.
HSL yeni bir standart olduğundan, renk alanı dönüştürme yoluyla yapılabilen eski tarayıcıları desteklemeye devam etmek isteyebilirsiniz. Aşağıdaki kod bir HSL nesnesini { H: 360, S: 100, L: 100} kabul eder ve bir RGB nesnesi { R: 255, G: 255, B: 255 } çıkarır. Ardından, bu değerleri rgb veya rgba dizenizi oluşturmak için kullanabilirsiniz. Daha ayrıntılı bilgi için Wikipedia'nın HSL ile ilgili bilgilendirici makalesine bakın.
// HSL (1978) = H: Hue / S: Saturation / L: Lightness
HSL_RGB = function (o) { // { H: 0-360, S: 0-100, L: 0-100 }
var H = o.H / 360,
S = o.S / 100,
L = o.L / 100,
R, G, B, _1, _2;
function Hue_2_RGB(v1, v2, vH) {
if (vH < 0) vH += 1;
if (vH > 1) vH -= 1;
if ((6 * vH) < 1) return v1 + (v2 - v1) * 6 * vH;
if ((2 * vH) < 1) return v2;
if ((3 * vH) < 2) return v1 + (v2 - v1) * ((2 / 3) - vH) * 6;
return v1;
}
if (S == 0) { // HSL from 0 to 1
R = L * 255;
G = L * 255;
B = L * 255;
} else {
if (L < 0.5) {
_2 = L * (1 + S);
} else {
_2 = (L + S) - (S * L);
}
_1 = 2 * L - _2;
R = 255 * Hue_2_RGB(_1, _2, H + (1 / 3));
G = 255 * Hue_2_RGB(_1, _2, H);
B = 255 * Hue_2_RGB(_1, _2, H - (1 / 3));
}
return {
R: R,
G: G,
B: B
};
};
requestAnimationFrame ile animasyon oluşturma
Geçmişte JavaScript'te animasyon oluşturmak için iki seçenek vardı: setTimeout
ve setInterval
.
window.requestAnimationFrame
, her ikisinin de yerini alacak yeni standarttır. Tarayıcının animasyonlarını mevcut kaynaklara göre düzenlemesine olanak tanıyarak dünyayı elektrikten (ve bilgisayarınızı birkaç kalp atışından) kurtarır.
Önemli özelliklerden bazıları şunlardır:
- Bir kullanıcı çerçeveden çıktığında, gereksiz kaynakların kullanılmasını önlemek için animasyon yavaşlayabilir veya tamamen durabilir.
- 60 FPS'de kare hızı için bir sınır vardır. Bunun nedeni, animasyonun insanların fark edebileceği seviyenin çok üzerinde olmasıdır (çoğu insan 30 FPS hızında animasyonun "değişken" olduğunu görür).
Bu makalenin yazıldığı sırada requestAnimationFrame
'ü kullanmak için tedarikçiye özgü ön eklerin kullanılması gerekiyor.
Paul Irish, akıllı animasyon için requestAnimationFrame'te tedarikçi firmalar arası destek sunan bir ara katman oluşturdu:
// shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
Daha da ileriye giderek, bu yeni standarda geçerken eski tarayıcıları daha fazla destekleyen requestAnimationFrame.js gibi bir poli dolguyla (çözüme ulaştırılması gereken birkaç özellik var) birlikte kullanabilirsiniz.
(function animate() {
var i = 50;
while(i--) {
if (n > endpos) return;
n += definition;
ctx.globalAlpha = (0.5 - (n + startpos) / endpos) * alpha;
if (doColorCycle) {
hue = n + color;
ctx.strokeStyle = "hsl(" + (hue % 360) + ",99%,50%)"; // iterate hue
}
var x = cos(n / cosdiv) * n * cosmult; // cosine
var y = sin(n / sindiv) * n * sinmult; // sin
ctx.strokeText(text, x + xoffset, y + yoffset); // draw rainbow text
}
timeout = window.requestAnimationFrame(animate, 0);
})();
Kaynak kod
Tarayıcı tedarikçi firmalarının desteğiyle <canvas>
'ün geleceği konusunda hiçbir şüphe yok. PhoneGap kullanılarak iPhone/Android/masaüstü yürütülebilir dosyalarına taşınabilir veya