วิธีเพิ่มเอฟเฟกต์ลงในเสียง

วิธีที่ทันสมัย

Web Audio API ใช้อินเทอร์เฟซ AudioContext() เพื่อจัดการแหล่งที่มา ตัวกรอง และปลายทาง เมื่อสร้าง AudioContext() ใหม่แล้ว ให้สร้างโหนดแหล่งที่มาของเสียง เช่น AudioBufferSourceNode หรือ OscillatorNode ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาออสซิลเลเตอร์พื้นฐานที่มีการใช้ตัวกรองความถี่ต่ำ

Browser Support

  • Chrome: 35.
  • Edge: 12.
  • Firefox: 25.
  • Safari: 14.1.

Source

การใช้เมธอด createBiquadFilter()

ขั้นแรก ให้สร้าง AudioContext() ใหม่ จากนั้นสร้างโหนดแหล่งที่มาของเสียง เช่น AudioBufferSourceNode หรือ OscillatorNode ในตัวอย่างนี้ คุณจะสร้างโหนดออสซิลเลเตอร์ sine ซึ่งมีความถี่ 420 เฮิรตซ์ตั้งแต่เริ่มเล่น

const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
 // Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

จากนั้นสร้างโหนดเอฟเฟกต์โดยใช้ createBiquadFilter() ตั้งค่าประเภทเป็น lowpass และความถี่ให้เริ่ม 1 วินาทีหลังจากเริ่มเล่น จากนั้นเชื่อมต่อ biquadFilter กับ oscillator

const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);

สุดท้าย ให้เชื่อมต่อ biquadFilter กับปลายทางของ audioCtx ก่อนที่จะเริ่ม oscillator และหยุดหลังจากเล่นไป 2 วินาที

biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);

เสียงจากออสซิลเลเตอร์จะผ่านตัวกรองที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงและไปยังปลายทาง ซึ่งก็คือลำโพงของคอมพิวเตอร์ หลังจากเล่นไป 1 วินาที ตัวกรอง lowpass จะเริ่มทำงาน และหลังจากผ่านไป 2 วินาที ออสซิลเลเตอร์จะหยุด

ตัวกรองและเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่พร้อมใช้งาน

คุณสามารถเพิ่มโหนดตัวกรองอื่นๆ ลงใน AudioContext เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้ ดังนี้

  • createWaveShaper() ใช้เพื่อเพิ่มการบิดเบี้ยวให้กับแหล่งที่มา
  • createGain() ใช้เพื่อเพิ่มสัญญาณโดยรวมของแหล่งที่มาที่ใช้
  • createConvolver() มักใช้เพื่อเพิ่มเสียงก้องให้กับแหล่งที่มา
  • createDelay() ใช้เพื่อเพิ่มการหน่วงเวลาให้กับจุดเริ่มต้นของแหล่งที่มา
  • createDynamicsCompressor() ใช้เพื่อเพิ่มระดับเสียงของส่วนที่เงียบที่สุดของแหล่งที่มา และลดระดับเสียงของส่วนที่ดังที่สุด
  • createPanner() และ createStereoPanner() ใช้เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งเชิงพื้นที่ของเอาต์พุตเสียง

วิธีแบบคลาสสิก

ก่อนที่จะมี Web Audio API จะไม่มีวิธีเพิ่มเอฟเฟกต์ให้กับเสียงในเบราว์เซอร์ แม้ว่าคุณจะใช้การแสดงผลฝั่งเซิร์ฟเวอร์และการสลับระหว่างสตรีมเป็นวิธีแก้ปัญหาได้ แต่ก็อาจทำให้เกิดค่าใช้จ่ายเครือข่ายจำนวนมาก

การใช้องค์ประกอบเสียง

เอฟเฟกต์เสียงเดียวที่คุณควบคุมได้โดยตรงคือการเล่นและระดับเสียง

const audio = document.querySelector('audio');
 // Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;

Browser Support

  • Chrome: 3.
  • Edge: 12.
  • Firefox: 3.5.
  • Safari: 3.1.

Source

อ่านเพิ่มเติม

สาธิต

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <link
      rel="icon"
      href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
    />
    <title>How to add effects to audio</title>
  </head>
  <body>
    <h1>How to add effects to audio</h1>
    <button type="button">Press to hear audio effect</button>
  </body>
</html>

CSS


        :root {
  color-scheme: dark light;
}

html {
  box-sizing: border-box;
}

*,
*:before,
*:after {
  box-sizing: inherit;
}

body {
  margin: 1rem;
  font-family: system-ui, sans-serif;
}
        

JS


        const button = document.querySelector('button');

button.addEventListener('click', () => {
  const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
  const oscillator = audioCtx.createOscillator();
  oscillator.type = 'sine';
  // Value is in hertz.
  oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

  const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
  biquadFilter.type = 'lowpass';
  biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
  oscillator.connect(biquadFilter);

  biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
  oscillator.start();
  oscillator.stop(2);
});