现代方式
Web Audio API 使用 AudioContext()
接口管理来源、过滤器和目标。创建新的 AudioContext()
后,请创建一个音频源节点,例如 AudioBufferSourceNode
或 OscillatorNode
。例如,假设一个基本振荡器应用了低通滤波器。
使用 createBiquadFilter()
方法
首先,创建一个新的 AudioContext()
。然后,创建一个音频源节点,例如 AudioBufferSourceNode
或 OscillatorNode
。在此示例中,您将创建一个 sine
振荡器节点,该节点从开始播放时算起,其频率为 420 赫兹。
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
接下来,使用 createBiquadFilter()
创建一个效果节点。将类型设置为 lowpass
,并将频率设为在开始播放后一秒内开始。然后,将 biquadFilter
连接到 oscillator
。
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
最后,在启动 oscillator
并在播放两秒后停止它之前,将 biquadFilter
连接到 audioCtx
的目的地。
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
振荡器的声音会通过不受影响的滤波器传递到目标(即计算机的扬声器)。播放一秒钟后,lowpass
过滤器就会生效。两秒后,振荡器停止。
其他可用的滤镜和特效
您可以向 AudioContext
添加其他过滤器节点以创建不同的效果:
createWaveShaper()
用于为音频源添加失真效果。createGain()
用于增强所应用到的来源的整体信号。createConvolver()
最常用于为音频源添加混响。createDelay()
用于向来源开始时间添加延迟。createDynamicsCompressor()
用于调高音源中最安静部分的音量,并调低最高音量部分的音量。createPanner()
和createStereoPanner()
用于更改声音输出的空间位置。
经典方法
在 Web Audio API 推出之前,无法在浏览器中为音频添加效果。可以使用服务器端渲染和在流之间切换的权宜解决方法,但这可能会产生大量的网络开销。
使用音频元素
唯一可以直接控制的音频效果是播放和音量。
const audio = document.querySelector('audio');
// Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;
深入阅读
演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link
rel="icon"
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/>
<title>How to add effects to audio</title>
</head>
<body>
<h1>How to add effects to audio</h1>
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
</body>
</html>
:root {
color-scheme: dark light;
}
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
box-sizing: inherit;
}
body {
margin: 1rem;
font-family: system-ui, sans-serif;
}
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
});