現代做法
Web Audio API 會使用 AudioContext()
介面管理來源、篩選器和目的地。建立新的 AudioContext()
後,請建立音訊來源節點,例如 AudioBufferSourceNode
或 OscillatorNode
。舉例來說,假設套用了低通過濾波器的基本電扶梯。
使用 createBiquadFilter()
方法
首先,建立新的 AudioContext()
。然後建立音訊來源節點,例如 AudioBufferSourceNode
或 OscillatorNode
。您將建立一個 sine
振盪器節點,在此範例中,自從開始播放起,頻率為 420 Hertz。
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
接下來,使用 createBiquadFilter()
建立效果節點。將類型設為 lowpass
,並將頻率設為開始播放後一秒。接著將 biquadFilter
連結至 oscillator
。
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
最後,將 biquadFilter
連結至 audioCtx
的目的地,再啟動 oscillator
,並在播放兩秒後停止。
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
系統會透過未受干擾的濾鏡,將振盪器的聲音傳遞到目的地 (電腦喇叭)。播放一秒後,lowpass
篩選器就會生效。兩秒鐘後,振盪器停止了。
其他可用的濾鏡和特效
您可以為 AudioContext
新增其他篩選器節點以建立不同的效果:
createWaveShaper()
的用途是為來源新增變形。createGain()
的用途是強化其套用來源的整體信號。createConvolver()
最常用於將回響新增至來源。createDelay()
是用來在來源開頭新增延遲。createDynamicsCompressor()
的用途是調高來源中最小部分的音量,以及調低最音量部分的音量。createPanner()
和createStereoPanner()
可用於變更音效輸出的空間位置。
經典風格
在 Web Audio API 推出前,您無法在瀏覽器中為音訊新增特效。可能適合使用伺服器端算繪以及在串流之間切換,但這可能會產生龐大的網路負擔。
使用音訊元素
唯一能直接控制的音訊效果只有播放和音量。
const audio = document.querySelector('audio');
// Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;
其他資訊
操作示範
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link
rel="icon"
href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
/>
<title>How to add effects to audio</title>
</head>
<body>
<h1>How to add effects to audio</h1>
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
</body>
</html>
CSS
:root {
color-scheme: dark light;
}
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
box-sizing: inherit;
}
body {
margin: 1rem;
font-family: system-ui, sans-serif;
}
JS
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
});