ภาพรวมพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีสร้างคอมโพเนนต์สวิตช์ที่ตอบสนองและเข้าถึงได้
ในโพสต์นี้ เราต้องการแชร์แนวคิดเกี่ยวกับวิธีสร้างคอมโพเนนต์สวิตช์ ลองใช้เดโม
หากต้องการดูวิดีโอ โปรดดูโพสต์เวอร์ชัน YouTube ที่นี่
ภาพรวม
สวิตช์ทํางานคล้ายกับช่องทําเครื่องหมายแต่แสดงสถานะเปิดและปิดแบบบูลีนอย่างชัดเจน
การสาธิตนี้ใช้ <input type="checkbox" role="switch">
สำหรับฟังก์ชันการทํางานส่วนใหญ่ ซึ่งมีข้อดีคือไม่ต้องใช้ CSS หรือ JavaScript เพื่อให้ทํางานและเข้าถึงได้อย่างเต็มรูปแบบ การโหลด CSS จะรองรับภาษาแบบขวาไปซ้าย
แนวตั้ง ภาพเคลื่อนไหว และอีกมากมาย การโหลด JavaScript ทำให้สวิตช์นี้ลากได้
และจับต้องได้
คุณสมบัติที่กำหนดเอง
ตัวแปรต่อไปนี้แสดงส่วนต่างๆ ของสวิตช์และตัวเลือก .gui-switch
เป็นคลาสระดับบนสุดที่มีพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองซึ่งใช้ในคอมโพเนนต์ย่อยทั้งหมด และจุดแรกเข้าสำหรับการปรับแต่งแบบรวมศูนย์
ติดตาม
ความยาว (--track-size
) การเว้นวรรค และ 2 สี
.gui-switch {
--track-size: calc(var(--thumb-size) * 2);
--track-padding: 2px;
--track-inactive: hsl(80 0% 80%);
--track-active: hsl(80 60% 45%);
--track-color-inactive: var(--track-inactive);
--track-color-active: var(--track-active);
@media (prefers-color-scheme: dark) {
--track-inactive: hsl(80 0% 35%);
--track-active: hsl(80 60% 60%);
}
}
ภาพย่อ
ขนาด สีพื้นหลัง และสีไฮไลต์การโต้ตอบ
.gui-switch {
--thumb-size: 2rem;
--thumb: hsl(0 0% 100%);
--thumb-highlight: hsl(0 0% 0% / 25%);
--thumb-color: var(--thumb);
--thumb-color-highlight: var(--thumb-highlight);
@media (prefers-color-scheme: dark) {
--thumb: hsl(0 0% 5%);
--thumb-highlight: hsl(0 0% 100% / 25%);
}
}
การเคลื่อนไหวลดลง
หากต้องการเพิ่มอีเมลแทนที่ชัดเจนและลดการซ้ำกัน ให้ใส่คําค้นหาสื่อของผู้ใช้ที่กําหนดค่าให้ลดการเคลื่อนไหวลงในพร็อพเพอร์ตี้ที่กําหนดเองด้วยปลั๊กอิน PostCSS โดยอิงตามข้อกําหนดฉบับร่างในคําค้นหาสื่อ 5 นี้
@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
Markup
ฉันเลือกที่จะรวมองค์ประกอบ <input type="checkbox" role="switch">
ไว้กับ <label>
โดยรวมความสัมพันธ์ขององค์ประกอบเพื่อหลีกเลี่ยงความคลุมเครือของการเชื่อมโยงช่องทําเครื่องหมายและป้ายกำกับ พร้อมกับให้ผู้ใช้โต้ตอบกับป้ายกำกับเพื่อเปิด/ปิดอินพุต
<label for="switch" class="gui-switch">
Label text
<input type="checkbox" role="switch" id="switch">
</label>
<input type="checkbox">
มาพร้อมAPI และสถานะที่สร้างไว้ล่วงหน้า เบราว์เซอร์จะจัดการพร็อพเพอร์ตี้ checked
และเหตุการณ์การป้อน เช่น oninput
และ onchanged
เลย์เอาต์
Flexbox, grid และพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองมีความสำคัญอย่างยิ่งในการรักษารูปแบบของคอมโพเนนต์นี้ พวกเขารวมค่าไว้ในที่เดียว ตั้งชื่อให้กับการคำนวณหรือพื้นที่ที่กำกวม และเปิดใช้ API คุณสมบัติที่กำหนดเองขนาดเล็กเพื่อการปรับแต่งคอมโพเนนต์ที่ง่ายดาย
.gui-switch
เลย์เอาต์ระดับบนสุดของ Switch คือ Flexbox คลาส .gui-switch
มีพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองแบบสาธารณะและแบบส่วนตัวที่คลาสย่อยใช้คำนวณเลย์เอาต์
.gui-switch {
display: flex;
align-items: center;
gap: 2ch;
justify-content: space-between;
}
การขยายและแก้ไขเลย์เอาต์ Flexbox จะเหมือนกับการเปลี่ยนเลย์เอาต์ Flexbox
เช่น หากต้องการติดป้ายกำกับเหนือหรือใต้สวิตช์ หรือหากต้องการเปลี่ยนflex-direction
ให้ทำดังนี้
<label for="light-switch" class="gui-switch" style="flex-direction: column">
Default
<input type="checkbox" role="switch" id="light-switch">
</label>
ติดตาม
อินพุตช่องทําเครื่องหมายมีสไตล์เป็นแทร็กสวิตช์โดยนําappearance: checkbox
ปกติออก แล้วระบุขนาดของตัวเองแทน
.gui-switch > input {
appearance: none;
inline-size: var(--track-size);
block-size: var(--thumb-size);
padding: var(--track-padding);
flex-shrink: 0;
display: grid;
align-items: center;
grid: [track] 1fr / [track] 1fr;
}
นอกจากนี้ แทร็กจะสร้างพื้นที่กริด 1 แถว 1 คอลัมน์สำหรับภาพปกเพื่ออ้างสิทธิ์
ภาพย่อ
รูปแบบ appearance: none
จะนําเครื่องหมายถูกที่มองเห็นได้ซึ่งเบราว์เซอร์ระบุไว้ออกด้วย คอมโพเนนต์นี้ใช้องค์ประกอบจำลองและ :checked
คลาสจำลองในอินพุตเพื่อแทนที่ตัวบ่งชี้ภาพนี้
ภาพปกเป็นองค์ประกอบย่อยจำลองที่แนบมากับ input[type="checkbox"]
และซ้อนอยู่ด้านบนแทร็กแทนที่จะอยู่ด้านล่างโดยอ้างสิทธิ์พื้นที่ตารางกริด
track
.gui-switch > input::before {
content: "";
grid-area: track;
inline-size: var(--thumb-size);
block-size: var(--thumb-size);
}
รูปแบบ
พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองช่วยให้คอมโพเนนต์สวิตช์มีความอเนกประสงค์ซึ่งปรับให้เข้ากับรูปแบบสี ภาษาจากขวาไปซ้าย และค่ากำหนดการเคลื่อนไหว
สไตล์การโต้ตอบด้วยการสัมผัส
บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เบราว์เซอร์จะเพิ่มฟีเจอร์ไฮไลต์ด้วยการแตะและการเลือกข้อความลงในป้ายกำกับและอินพุต ปัญหาเหล่านี้ส่งผลเสียต่อความคิดเห็นเกี่ยวกับสไตล์และการโต้ตอบด้วยภาพซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้จำเป็นต้องได้รับ ฉันนำเอฟเฟกต์เหล่านั้นออกและเพิ่มสไตล์ cursor: pointer
ของตัวเองได้ด้วย CSS เพียงไม่กี่บรรทัด
.gui-switch {
cursor: pointer;
user-select: none;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
เราไม่แนะนำให้นำสไตล์เหล่านั้นออกเสมอไป เนื่องจากอาจเป็นแหล่งข้อมูลเชิงภาพที่มีคุณค่าสำหรับการโต้ตอบ อย่าลืมระบุทางเลือกที่กำหนดเองในกรณีที่คุณนำตัวเลือกเหล่านั้นออก
ติดตาม
สไตล์ขององค์ประกอบนี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับรูปร่างและสี ซึ่งจะเข้าถึงจาก .gui-switch
หลักผ่านลำดับชั้น
.gui-switch > input {
appearance: none;
border: none;
outline-offset: 5px;
box-sizing: content-box;
padding: var(--track-padding);
background: var(--track-color-inactive);
inline-size: var(--track-size);
block-size: var(--thumb-size);
border-radius: var(--track-size);
}
ตัวเลือกการปรับแต่งแทร็กการเปลี่ยนเส้นทางที่หลากหลายมาจากพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง 4 รายการ เพิ่ม border: none
เนื่องจาก appearance: none
จะไม่นำเส้นขอบออกจากช่องทำเครื่องหมายในทุกเบราว์เซอร์
ภาพย่อ
องค์ประกอบภาพขนาดย่ออยู่ใน track
ทางด้านขวาอยู่แล้ว แต่ต้องใช้รูปแบบวงกลม
.gui-switch > input::before {
background: var(--thumb-color);
border-radius: 50%;
}
การโต้ตอบ
ใช้พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการโต้ตอบที่จะแสดงไฮไลต์การโฮเวอร์และการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งแถบเลื่อน นอกจากนี้ ระบบจะตรวจสอบค่ากำหนดของผู้ใช้ก่อนที่จะเปลี่ยนรูปแบบไฮไลต์การเคลื่อนไหวหรือการวางเมาส์เหนือ
.gui-switch > input::before {
box-shadow: 0 0 0 var(--highlight-size) var(--thumb-color-highlight);
@media (--motionOK) { & {
transition:
transform var(--thumb-transition-duration) ease,
box-shadow .25s ease;
}}
}
ตำแหน่งนิ้วโป้ง
พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองเป็นกลไกแหล่งที่มาเดียวสำหรับการวางตำแหน่งแถบเลื่อนในแทร็ก เรามีขนาดแทร็กและขนาดภาพปกที่จะใช้ในการคำนวณเพื่อให้ภาพปกอยู่ตรงกลางแทร็กอย่างเหมาะสม นั่นคือ 0%
และ 100%
องค์ประกอบ input
เป็นเจ้าของตัวแปรตำแหน่ง --thumb-position
และองค์ประกอบสมมติแบบ Thumb จะใช้ตำแหน่งนี้เป็นตำแหน่ง translateX
ดังนี้
.gui-switch > input {
--thumb-position: 0%;
}
.gui-switch > input::before {
transform: translateX(var(--thumb-position));
}
ตอนนี้เราเปลี่ยน --thumb-position
จาก CSS และคลาสจำลองที่ระบุไว้ในองค์ประกอบช่องทำเครื่องหมายได้แล้ว เนื่องจากเราตั้งค่า transition: transform
var(--thumb-transition-duration) ease
ตามเงื่อนไขก่อนหน้านี้ในองค์ประกอบนี้ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้จึงอาจเคลื่อนไหวเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง
/* positioned at the end of the track: track length - 100% (thumb width) */
.gui-switch > input:checked {
--thumb-position: calc(var(--track-size) - 100%);
}
/* positioned in the center of the track: half the track - half the thumb */
.gui-switch > input:indeterminate {
--thumb-position: calc(
(var(--track-size) / 2) - (var(--thumb-size) / 2)
);
}
เราคิดว่าการประสานงานที่แยกส่วนนี้ได้ผลดี องค์ประกอบแถบเลื่อนจะเกี่ยวข้องกับรูปแบบเดียวเท่านั้น ซึ่งเป็นตำแหน่ง translateX
อินพุตสามารถจัดการ
ความซับซ้อนและการคำนวณได้ทั้งหมด
ประเภทธุรกิจ
การรองรับทำได้โดยใช้คลาสตัวแก้ไข -vertical
ซึ่งจะเพิ่มการหมุนด้วยการเปลี่ยนรูปแบบ CSS ให้กับองค์ประกอบ input
แต่องค์ประกอบที่หมุนแบบ 3 มิติจะไม่เปลี่ยนความสูงโดยรวมของคอมโพเนนต์ ซึ่งอาจทำให้การออกแบบบล็อกหายไป พิจารณาเรื่องนี้โดยใช้ตัวแปร --track-size
และ
--track-padding
คำนวณพื้นที่ขั้นต่ำที่จําเป็นสําหรับปุ่มแนวตั้งเพื่อให้แสดงตามเลย์เอาต์ตามที่คาดไว้
.gui-switch.-vertical {
min-block-size: calc(var(--track-size) + calc(var(--track-padding) * 2));
& > input {
transform: rotate(-90deg);
}
}
(RTL) ขวาไปซ้าย
เราได้สร้างต้นแบบเมนูด้านข้างแบบเลื่อนออกโดยใช้การเปลี่ยนรูปแบบ CSS ที่จัดการภาษาจากขวาไปซ้ายร่วมกับ Elad Schecter ซึ่งเป็นเพื่อนที่ใช้ CSS เราทำเช่นนี้เพราะไม่มีการเปลี่ยนรูปแบบพร็อพเพอร์ตี้เชิงตรรกะใน CSS และอาจไม่เคยเปลี่ยนเลย Elad มีไอเดียที่ยอดเยี่ยมในการใช้ค่าพร็อพเพอร์ตี้ที่กําหนดเองเพื่อเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์กลับด้าน เพื่อให้จัดการตรรกะที่กำหนดเองของเราสําหรับการเปลี่ยนรูปแบบตรรกะได้จากที่เดียว เราใช้เทคนิคเดียวกันนี้ในการเปลี่ยนนี้และคิดว่าได้ผลดีมาก
.gui-switch {
--isLTR: 1;
&:dir(rtl) {
--isLTR: -1;
}
}
พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองชื่อ --isLTR
มีค่าเป็น 1
ในช่วงแรก ซึ่งหมายความว่าค่านี้คือ
true
เนื่องจากเลย์เอาต์ของเราเป็นแบบจากซ้ายไปขวาโดยค่าเริ่มต้น จากนั้นเมื่อใช้คลาสเทียมของ CSS :dir()
ค่าจะตั้งเป็น -1
เมื่อคอมโพเนนต์อยู่ภายในเลย์เอาต์จากขวาไปซ้าย
ใช้ --isLTR
โดยใช้ภายใน calc()
ภายในการเปลี่ยนรูปแบบ
.gui-switch.-vertical > input {
transform: rotate(-90deg);
transform: rotate(calc(90deg * var(--isLTR) * -1));
}
ตอนนี้การหมุนสวิตช์แนวตั้งจะคำนึงถึงตำแหน่งด้านตรงข้ามซึ่งต้องใช้กับเลย์เอาต์จากขวาไปซ้าย
นอกจากนี้ คุณยังต้องอัปเดตการเปลี่ยนรูปแบบ translateX
ในองค์ประกอบจำลองของภาพขนาดย่อเพื่อพิจารณาข้อกำหนดด้านฝั่งตรงข้ามด้วย
.gui-switch > input:checked {
--thumb-position: calc(var(--track-size) - 100%);
--thumb-position: calc((var(--track-size) - 100%) * var(--isLTR));
}
.gui-switch > input:indeterminate {
--thumb-position: calc(
(var(--track-size) / 2) - (var(--thumb-size) / 2)
);
--thumb-position: calc(
((var(--track-size) / 2) - (var(--thumb-size) / 2))
* var(--isLTR)
);
}
แม้ว่าแนวทางนี้จะไม่ช่วยแก้ปัญหาทั้งหมดเกี่ยวกับแนวคิด เช่น การเปลี่ยนรูปแบบ CSS เชิงตรรกะ แต่ก็มีหลักการDRY บางอย่างสําหรับกรณีการใช้งานจํานวนมาก
รัฐ
การใช้ input[type="checkbox"]
ในตัวจะไม่สมบูรณ์หากไม่จัดการสถานะต่างๆ ที่เป็นไปได้ ซึ่งได้แก่ :checked
, :disabled
,
:indeterminate
และ :hover
เราตั้งใจปล่อย :focus
ไว้ตามเดิมเพราะมีการปรับเปลี่ยนค่าออฟเซ็ตเท่านั้น วงแหวนโฟกัสดูดีใน Firefox และ Safari
เลือกแล้ว
<label for="switch-checked" class="gui-switch">
Default
<input type="checkbox" role="switch" id="switch-checked" checked="true">
</label>
รัฐนี้แสดงถึงรัฐ on
ในสถานะนี้ พื้นหลัง "track" ของอินพุต
จะตั้งค่าเป็นสีแบบแอ็กทีฟ และกำหนดตำแหน่งการใช้นิ้วหัวแม่มือเป็น "the
end"
.gui-switch > input:checked {
background: var(--track-color-active);
--thumb-position: calc((var(--track-size) - 100%) * var(--isLTR));
}
ปิดใช้
<label for="switch-disabled" class="gui-switch">
Default
<input type="checkbox" role="switch" id="switch-disabled" disabled="true">
</label>
ปุ่ม :disabled
ไม่เพียงแต่จะดูแตกต่างออกไป แต่ยังควรทําให้องค์ประกอบเป็นแบบคงที่ด้วย ลักษณะการโต้ตอบแบบคงที่นั้นไม่ขึ้นอยู่กับเบราว์เซอร์ แต่สถานะภาพต้องใช้สไตล์เนื่องจากมีการใช้ appearance: none
.gui-switch > input:disabled {
cursor: not-allowed;
--thumb-color: transparent;
&::before {
cursor: not-allowed;
box-shadow: inset 0 0 0 2px hsl(0 0% 100% / 50%);
@media (prefers-color-scheme: dark) { & {
box-shadow: inset 0 0 0 2px hsl(0 0% 0% / 50%);
}}
}
}
สถานะนี้ค่อนข้างซับซ้อนเนื่องจากต้องใช้ธีมมืดและธีมสว่างที่มีทั้งสถานะปิดใช้และสถานะเลือก เราเลือกสไตล์ที่เรียบง่ายสำหรับสถานะเหล่านี้เพื่อลดความซับซ้อนในการบำรุงรักษาชุดค่าผสมของสไตล์
ระบุสถานะไม่ได้
สถานะที่มักถูกลืมคือ :indeterminate
ซึ่งช่องทำเครื่องหมายจะไม่ได้เลือกหรือยกเลิกการเลือก สถานะนี้เป็นสถานะที่สนุกสนาน น่าดึงดูด และถ่อมตัว โปรดทราบว่าสถานะบูลีนอาจมีสถานะอื่นๆ แทรกอยู่
การตั้งค่าช่องทําเครื่องหมายเป็น "ไม่แน่ใจ" นั้นค่อนข้างยุ่งยาก มีเพียง JavaScript เท่านั้นที่ตั้งค่าได้
<label for="switch-indeterminate" class="gui-switch">
Indeterminate
<input type="checkbox" role="switch" id="switch-indeterminate">
<script>document.getElementById('switch-indeterminate').indeterminate = true</script>
</label>
เนื่องจากสถานะนี้ดูไม่อวดดีและน่าดึงดูด เราจึงคิดว่าการวางตำแหน่งนิ้วหัวแม่มือของปุ่มสวิตช์ไว้ตรงกลางน่าจะเหมาะสม
.gui-switch > input:indeterminate {
--thumb-position: calc(
calc(calc(var(--track-size) / 2) - calc(var(--thumb-size) / 2))
* var(--isLTR)
);
}
วางเมาส์
การโต้ตอบด้วยการวางเมาส์เหนือควรให้การสนับสนุนภาพสำหรับ UI ที่เชื่อมต่อ และระบุทิศทางไปยัง UI แบบอินเทอร์แอกทีฟด้วย สวิตช์นี้จะไฮไลต์แถบนำทางด้วยวงแหวนแบบโปร่งแสงครึ่งหนึ่งเมื่อวางเมาส์เหนือป้ายกำกับหรืออินพุต จากนั้นภาพเคลื่อนไหวนี้ก็จะชี้ไปยังองค์ประกอบภาพนิ่งแบบอินเทอร์แอกทีฟ
ผล "ไฮไลต์" ทำได้ด้วย box-shadow
เมื่อวางเมาส์เหนืออินพุตที่เปิดใช้อยู่ ให้เพิ่มขนาดของ --highlight-size
หากผู้ใช้ยอมรับการเคลื่อนไหว เราจะเปลี่ยน box-shadow
และดูว่าจำนวนเพิ่มขึ้นหรือไม่ หากผู้ใช้ไม่ยอมรับการเคลื่อนไหว ไฮไลต์จะปรากฏขึ้นทันที
.gui-switch > input::before {
box-shadow: 0 0 0 var(--highlight-size) var(--thumb-color-highlight);
@media (--motionOK) { & {
transition:
transform var(--thumb-transition-duration) ease,
box-shadow .25s ease;
}}
}
.gui-switch > input:not(:disabled):hover::before {
--highlight-size: .5rem;
}
JavaScript
สำหรับผมแล้ว อินเทอร์เฟซของสวิตช์อาจดูแปลกๆ เมื่อลองเลียนแบบอินเทอร์เฟซจริง โดยเฉพาะที่มีวงกลมอยู่ในแทร็ก iOS ทำเช่นนี้ได้ตรงที่มีสวิตช์ คุณสามารถลากอินเทอร์เฟซไปด้านข้างได้ สนุกมากที่ได้มีตัวเลือก ในทางกลับกัน องค์ประกอบ UI อาจดูเหมือนไม่ทำงานหากผู้ใช้พยายามใช้ท่าทางสัมผัสการลากแต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
การลากนิ้วโป้ง
องค์ประกอบจำลองแถบเลื่อนรับตำแหน่งจาก .gui-switch > input
ที่กําหนดขอบเขต var(--thumb-position)
ซึ่ง JavaScript สามารถระบุค่าสไตล์ในบรรทัดในอินพุตเพื่ออัปเดตตําแหน่งแถบเลื่อนแบบไดนามิกเพื่อให้ดูเหมือนว่าทําตามท่าทางสัมผัสของเคอร์เซอร์ เมื่อปล่อยเคอร์เซอร์ ให้นำสไตล์ในบรรทัดออกและพิจารณาว่าการลากนั้นอยู่ใกล้กับ "ปิด" หรือ "เปิด" มากกว่ากันโดยใช้พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง --thumb-position
เหตุการณ์เคอร์เซอร์เป็นหัวใจสําคัญของโซลูชันนี้ ซึ่งจะติดตามตําแหน่งเคอร์เซอร์แบบมีเงื่อนไขเพื่อแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ที่กําหนดเองของ CSS
เนื่องจากคอมโพเนนต์ทํางานได้ 100% อยู่แล้วก่อนที่สคริปต์นี้จะแสดงขึ้น จึงต้องใช้เวลาพอสมควรในการรักษาลักษณะการทำงานที่มีอยู่ เช่น การคลิกป้ายกำกับเพื่อเปิด/ปิดอินพุต JavaScript ของเราไม่ควรเพิ่มคุณลักษณะ โดยแลกกับคุณลักษณะที่มีอยู่
touch-action
การลากเป็นท่าทางสัมผัสที่กำหนดเอง ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับสิทธิประโยชน์ของtouch-action
ในกรณีของสวิตช์นี้ สคริปต์ของเราควรจัดการท่าทางสัมผัสในแนวนอน หรือท่าทางสัมผัสในแนวตั้งที่บันทึกสำหรับตัวแปรสวิตช์แนวตั้ง touch-action
ช่วยให้เราสามารถบอกเบราว์เซอร์ว่าให้จัดการท่าทางสัมผัสใดในองค์ประกอบนี้ เพื่อให้สคริปต์จัดการท่าทางสัมผัสได้โดยไม่ต้องแย่งกัน
CSS ต่อไปนี้จะบอกให้เบราว์เซอร์ทราบว่าเมื่อท่าทางสัมผัสเคอร์เซอร์เริ่มต้นจากภายในแทร็กสวิตช์นี้ ให้จัดการท่าทางสัมผัสแนวตั้ง และไม่ทำอะไรกับท่าทางสัมผัสแนวนอน
.gui-switch > input {
touch-action: pan-y;
}
ผลลัพธ์ที่ต้องการคือท่าทางสัมผัสแนวนอนที่ไม่ได้แพนหรือเลื่อนหน้าเว็บด้วย เคอร์เซอร์สามารถเลื่อนแนวตั้งจากภายในอินพุตและเลื่อนหน้าเว็บได้ แต่เคอร์เซอร์แนวนอนจะจัดการแบบกำหนดเอง
ยูทิลิตีรูปแบบค่าพิกเซล
ในการตั้งค่าและระหว่างการลาก จะต้องดึงค่าตัวเลขที่คำนวณแล้วต่างๆ จากองค์ประกอบ ฟังก์ชัน JavaScript ต่อไปนี้จะแสดงค่าพิกเซลที่คำนวณแล้วเมื่อระบุพร็อพเพอร์ตี้ CSS โดยใช้ในสคริปต์การตั้งค่า ดังนี้
getStyle(checkbox, 'padding-left')
const getStyle = (element, prop) => {
return parseInt(window.getComputedStyle(element).getPropertyValue(prop));
}
const getPseudoStyle = (element, prop) => {
return parseInt(window.getComputedStyle(element, ':before').getPropertyValue(prop));
}
export {
getStyle,
getPseudoStyle,
}
โปรดสังเกตว่า window.getComputedStyle()
ยอมรับอาร์กิวเมนต์ที่ 2 ซึ่งเป็นองค์ประกอบจำลองเป้าหมาย เจ๋งดีนะที่ JavaScript อ่านค่าจากองค์ประกอบได้มากมายขนาดนี้ แม้แต่จากองค์ประกอบจำลอง
dragging
นี่เป็นช่วงเวลาสําคัญสําหรับตรรกะการลาก และมีอะไรบางอย่างที่ควรทราบจากตัวแฮนเดิลเหตุการณ์ของฟังก์ชัน
const dragging = event => {
if (!state.activethumb) return
let {thumbsize, bounds, padding} = switches.get(state.activethumb.parentElement)
let directionality = getStyle(state.activethumb, '--isLTR')
let track = (directionality === -1)
? (state.activethumb.clientWidth * -1) + thumbsize + padding
: 0
let pos = Math.round(event.offsetX - thumbsize / 2)
if (pos < bounds.lower) pos = 0
if (pos > bounds.upper) pos = bounds.upper
state.activethumb.style.setProperty('--thumb-position', `${track + pos}px`)
}
ฮีโรสคริปต์คือ state.activethumb
ซึ่งเป็นวงกลมเล็กๆ ที่สคริปต์นี้วางอยู่พร้อมกับเคอร์เซอร์ ออบเจ็กต์ switches
คือ Map()
โดยที่คีย์เป็น .gui-switch
และค่าจะเป็นขอบเขตที่แคชไว้และขนาดที่ทำให้สคริปต์มีประสิทธิภาพ การจัดการจากขวาไปซ้ายจะใช้พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองเดียวกันกับที่ CSS เป็น --isLTR
และสามารถใช้เพื่อกลับค่าตรรกะและรองรับ RTL ต่อไป event.offsetX
ก็มีประโยชน์เช่นกัน เนื่องจากมีค่าเดลต้าที่มีประโยชน์ในการวางตำแหน่งนิ้วหัวแม่มือ
state.activethumb.style.setProperty('--thumb-position', `${track + pos}px`)
บรรทัดสุดท้ายของ CSS นี้กำหนดพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองซึ่งองค์ประกอบภาพขนาดย่อใช้ การกำหนดค่านี้จะต้องเปลี่ยนไปตามกาลเวลา แต่เหตุการณ์เคอร์เซอร์ก่อนหน้าได้ตั้งค่า --thumb-transition-duration
เป็น 0s
ไว้ชั่วคราว ซึ่งจะนําการโต้ตอบที่ช้าออก
dragEnd
หากต้องการให้ผู้ใช้ลากไปนอกสวิตช์และปล่อยได้ คุณต้องลงทะเบียนเหตุการณ์หน้าต่างส่วนกลาง ดังนี้
window.addEventListener('pointerup', event => {
if (!state.activethumb) return
dragEnd(event)
})
ผมคิดว่าการที่ผู้ใช้มีอิสระในการลากอย่างหลวมๆ และใช้งานอินเทอร์เฟซได้อย่างชาญฉลาด เพียงพอสำหรับการพิจารณา การจัดการกับเรื่องนี้นั้นไม่ยากนักเมื่อเปลี่ยนไปใช้วิธีนี้ แต่ก็ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบในระหว่างกระบวนการพัฒนา
const dragEnd = event => {
if (!state.activethumb) return
state.activethumb.checked = determineChecked()
if (state.activethumb.indeterminate)
state.activethumb.indeterminate = false
state.activethumb.style.removeProperty('--thumb-transition-duration')
state.activethumb.style.removeProperty('--thumb-position')
state.activethumb.removeEventListener('pointermove', dragging)
state.activethumb = null
padRelease()
}
การโต้ตอบกับองค์ประกอบเสร็จสมบูรณ์แล้ว ถึงเวลาตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ checked ของอินพุตและนำเหตุการณ์ท่าทางสัมผัสทั้งหมดออก ช่องทำเครื่องหมายจะเปลี่ยนเป็น state.activethumb.checked = determineChecked()
determineChecked()
ฟังก์ชันนี้ซึ่งเรียกโดย dragEnd
จะกำหนดตําแหน่งปัจจุบันของแถบเลื่อนภายในขอบเขตของแทร็ก และจะแสดงผลเป็น "จริง" หากเท่ากับหรือมากกว่าครึ่งทางของแทร็ก
const determineChecked = () => {
let {bounds} = switches.get(state.activethumb.parentElement)
let curpos =
Math.abs(
parseInt(
state.activethumb.style.getPropertyValue('--thumb-position')))
if (!curpos) {
curpos = state.activethumb.checked
? bounds.lower
: bounds.upper
}
return curpos >= bounds.middle
}
ความคิดเพิ่มเติม
ท่าทางสัมผัสการลากทำให้เกิดหนี้สินโค้ดเล็กน้อยเนื่องจากเลือกโครงสร้าง HTML เริ่มต้น ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะรวมอินพุตไว้ในป้ายกำกับอย่างชัดเจน ป้ายกำกับซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักจะได้รับการโต้ตอบด้วยการคลิกหลังจากอินพุต ในตอนท้ายของเหตุการณ์ dragEnd
คุณอาจเห็นว่า padRelease()
เป็นฟังก์ชันที่ฟังดูแปลกๆ
const padRelease = () => {
state.recentlyDragged = true
setTimeout(_ => {
state.recentlyDragged = false
}, 300)
}
การดำเนินการนี้เพื่อพิจารณาป้ายกำกับที่ได้รับคลิกในภายหลัง เนื่องจากจะเป็นการยกเลิกการเลือกหรือเลือกการโต้ตอบที่ผู้ใช้ดำเนินการ
หากต้องทําเช่นนี้อีกครั้ง เราอาจพิจารณาปรับ DOM ด้วย JavaScript ในระหว่างการอัปเกรด UX เพื่อสร้างองค์ประกอบที่จัดการการคลิกป้ายกำกับเอง และไม่ต้องขัดแย้งกับลักษณะการทํางานในตัว
JavaScript ประเภทนี้เป็นสิ่งที่ฉันเขียนได้น้อยที่สุด ฉันไม่ต้องการจัดการการทํางานแบบบับเบิลของเหตุการณ์แบบมีเงื่อนไข
const preventBubbles = event => {
if (state.recentlyDragged)
event.preventDefault() && event.stopPropagation()
}
บทสรุป
คอมโพเนนต์สวิตช์เล็กๆ นี้กลายเป็นงานที่ยากที่สุดของโจทย์ GUI ทั้งหมดจนถึงตอนนี้ ตอนนี้คุณรู้วิธีที่เราทำแล้ว คุณจะทำอย่างไรบ้าง 🙂
มาลองใช้แนวทางที่หลากหลายและดูวิธีทั้งหมดในการสร้างบนเว็บกัน สร้างการสาธิต ลิงก์ทวีตฉัน แล้วฉันจะเพิ่ม ลงในส่วนรีมิกซ์ของชุมชนด้านล่าง
รีมิกซ์ของชุมชน
- @KonstantinRouda ที่มีองค์ประกอบที่กำหนดเอง: demo และ code
- @jhvanderschee พร้อมปุ่ม Codepen