ภาพรวมพื้นฐานของวิธีสร้างคอมโพเนนต์สวิตช์ที่ตอบสนองและเข้าถึงได้
ในโพสต์นี้ ฉันต้องการแชร์แนวคิดเกี่ยวกับวิธีสร้างคอมโพเนนต์สวิตช์ ลองใช้เดโม
หากต้องการดูวิดีโอ โปรดดูโพสต์นี้ใน YouTube
ภาพรวม
สวิตช์ทำงานคล้ายกับช่องทำเครื่องหมาย แต่แสดงสถานะเปิดและปิดบูลีนอย่างชัดเจน
การสาธิตนี้ใช้ <input type="checkbox" role="switch">
สำหรับฟังก์ชันการทำงานส่วนใหญ่ ซึ่งมีข้อดีคือไม่จำเป็นต้องใช้ CSS หรือ JavaScript เพื่อให้ทำงานได้อย่างเต็มที่และเข้าถึงได้ การโหลด CSS รองรับภาษาที่เขียนจากขวาไปซ้าย
แนวตั้ง ภาพเคลื่อนไหว และอื่นๆ การโหลด JavaScript ทำให้สวิตช์
ลากและจับต้องได้
พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง
ตัวแปรต่อไปนี้แสดงส่วนต่างๆ ของการสลับและตัวเลือกของส่วนเหล่านั้น
ในฐานะคลาสระดับบนสุด .gui-switch
มีพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองซึ่งใช้
ในคอมโพเนนต์ย่อยทั้งหมด และจุดแรกเข้าสำหรับการปรับแต่ง
แบบรวมศูนย์
ติดตาม
ความยาว (--track-size
) ระยะขอบ และสี 2 สี
.gui-switch {
--track-size: calc(var(--thumb-size) * 2);
--track-padding: 2px;
--track-inactive: hsl(80 0% 80%);
--track-active: hsl(80 60% 45%);
--track-color-inactive: var(--track-inactive);
--track-color-active: var(--track-active);
@media (prefers-color-scheme: dark) {
--track-inactive: hsl(80 0% 35%);
--track-active: hsl(80 60% 60%);
}
}
ภาพย่อ
ขนาด สีพื้นหลัง และสีไฮไลต์การโต้ตอบ
.gui-switch {
--thumb-size: 2rem;
--thumb: hsl(0 0% 100%);
--thumb-highlight: hsl(0 0% 0% / 25%);
--thumb-color: var(--thumb);
--thumb-color-highlight: var(--thumb-highlight);
@media (prefers-color-scheme: dark) {
--thumb: hsl(0 0% 5%);
--thumb-highlight: hsl(0 0% 100% / 25%);
}
}
การเคลื่อนไหวลดลง
หากต้องการเพิ่มชื่อแทนที่ชัดเจนและลดการทำซ้ำ คุณสามารถใส่ Media Query ของผู้ใช้ที่ต้องการลดการเคลื่อนไหว ลงในพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองด้วยปลั๊กอิน PostCSS ตามข้อกำหนดฉบับร่าง ใน Media Queries 5 นี้ได้
@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
Markup
ฉันเลือกที่จะห่อหุ้มองค์ประกอบ <input type="checkbox" role="switch">
ด้วย <label>
เพื่อรวมความสัมพันธ์ขององค์ประกอบเหล่านั้นเพื่อหลีกเลี่ยงความคลุมเครือในการเชื่อมโยงช่องทำเครื่องหมายและป้ายกำกับ
ในขณะที่ให้ผู้ใช้โต้ตอบกับป้ายกำกับเพื่อสลับอินพุตได้
<label for="switch" class="gui-switch">
Label text
<input type="checkbox" role="switch" id="switch">
</label>
<input type="checkbox">
มาพร้อมกับ
API
และสถานะที่สร้างไว้ล่วงหน้า เบราว์เซอร์จัดการพร็อพเพอร์ตี้
checked
และเหตุการณ์อินพุต
เช่น oninput
และ onchanged
เลย์เอาต์
Flexbox, grid และพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองเป็นสิ่งสำคัญ ในการรักษารูปแบบของคอมโพเนนต์นี้ โดยจะรวมค่าไว้ที่ส่วนกลาง ตั้งชื่อ ให้กับการคำนวณหรือพื้นที่ที่อาจไม่ชัดเจน และเปิดใช้ API พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองขนาดเล็ก เพื่อให้ปรับแต่งคอมโพเนนต์ได้ง่าย
.gui-switch
เลย์เอาต์ระดับบนสุดสำหรับการสลับคือ Flexbox คลาส .gui-switch
มี
พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองแบบส่วนตัวและแบบสาธารณะที่องค์ประกอบย่อยใช้ในการคำนวณ
เลย์เอาต์
.gui-switch {
display: flex;
align-items: center;
gap: 2ch;
justify-content: space-between;
}
การขยายและแก้ไขเลย์เอาต์ Flexbox ก็เหมือนกับการเปลี่ยนเลย์เอาต์ Flexbox อื่นๆ
เช่น หากต้องการวางป้ายกำกับเหนือหรือใต้สวิตช์ หรือเปลี่ยน
flex-direction
ให้ทำดังนี้
<label for="light-switch" class="gui-switch" style="flex-direction: column">
Default
<input type="checkbox" role="switch" id="light-switch">
</label>
ติดตาม
โดยช่องทำเครื่องหมายจะได้รับการจัดรูปแบบเป็นแทร็กสวิตช์ด้วยการนำช่องทำเครื่องหมายปกติ
appearance: checkbox
ออกและระบุขนาดของตัวเองแทน
.gui-switch > input {
appearance: none;
inline-size: var(--track-size);
block-size: var(--thumb-size);
padding: var(--track-padding);
flex-shrink: 0;
display: grid;
align-items: center;
grid: [track] 1fr / [track] 1fr;
}
นอกจากนี้ แทร็กยังสร้างพื้นที่แทร็กตารางกริดแบบเซลล์เดียวขนาด 1x1 สำหรับนิ้วโป้งเพื่ออ้างสิทธิ์ด้วย
ภาพย่อ
สไตล์ appearance: none
ยังนำเครื่องหมายถูกที่แสดงโดยเบราว์เซอร์ออกด้วย
คอมโพเนนต์นี้ใช้องค์ประกอบเสมือนและ:checked
คลาสเสมือนในอินพุตเพื่อ
แทนที่ตัวบ่งชี้ภาพนี้
รูปภาพขนาดย่อเป็นองค์ประกอบย่อยขององค์ประกอบเสมือนที่แนบมากับ input[type="checkbox"]
และ
วางซ้อนอยู่บนแทร็กแทนที่จะอยู่ด้านล่างโดยการอ้างสิทธิ์พื้นที่กริด
track
.gui-switch > input::before {
content: "";
grid-area: track;
inline-size: var(--thumb-size);
block-size: var(--thumb-size);
}
รูปแบบ
พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองช่วยให้คอมโพเนนต์สวิตช์มีความหลากหลายและปรับให้เข้ากับรูปแบบสี ภาษาที่อ่านจากขวาไปซ้าย และค่ากำหนดการเคลื่อนไหวได้
รูปแบบการโต้ตอบด้วยการสัมผัส
ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ เบราว์เซอร์จะเพิ่มฟีเจอร์การไฮไลต์เมื่อแตะและการเลือกข้อความลงในป้ายกำกับและ
อินพุต ซึ่งส่งผลเสียต่อความคิดเห็นเกี่ยวกับสไตล์และการโต้ตอบด้วยภาพที่การเปลี่ยนนี้จำเป็นต้องมี ฉันสามารถนำเอฟเฟกต์เหล่านั้นออกและเพิ่มcursor: pointer
สไตล์ของตัวเองได้ด้วย CSS เพียงไม่กี่บรรทัด
.gui-switch {
cursor: pointer;
user-select: none;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
แต่ไม่ควรนำสไตล์เหล่านั้นออกเสมอไป เนื่องจากอาจเป็นความคิดเห็นที่มีประโยชน์ในเชิงภาพ อย่าลืมระบุทางเลือกที่กำหนดเองหากคุณนำออก
ติดตาม
รูปแบบขององค์ประกอบนี้ส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับรูปร่างและสี ซึ่งองค์ประกอบจะเข้าถึงได้จาก .gui-switch
ระดับบนสุดผ่านการเรียงซ้อน
.gui-switch > input {
appearance: none;
border: none;
outline-offset: 5px;
box-sizing: content-box;
padding: var(--track-padding);
background: var(--track-color-inactive);
inline-size: var(--track-size);
block-size: var(--thumb-size);
border-radius: var(--track-size);
}
ตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลายสำหรับแทร็กการสลับมาจากพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง 4 รายการ
border: none
จะเพิ่มเนื่องจาก appearance: none
ไม่ได้
นำเส้นขอบออกจากช่องทำเครื่องหมายในเบราว์เซอร์ทั้งหมด
ภาพย่อ
องค์ประกอบนิ้วโป้งอยู่ทางขวาแล้ว track
แต่ต้องมีสไตล์วงกลม
.gui-switch > input::before {
background: var(--thumb-color);
border-radius: 50%;
}
การโต้ตอบ
ใช้พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการโต้ตอบที่จะแสดงไฮไลต์เมื่อวางเมาส์เหนือและเปลี่ยนตำแหน่งของภาพขนาดย่อ ระบบจะตรวจสอบค่ากำหนดของผู้ใช้ด้วยก่อนที่จะเปลี่ยนรูปแบบการไฮไลต์เมื่อมีการเคลื่อนไหวหรือวางเมาส์
.gui-switch > input::before {
box-shadow: 0 0 0 var(--highlight-size) var(--thumb-color-highlight);
@media (--motionOK) { & {
transition:
transform var(--thumb-transition-duration) ease,
box-shadow .25s ease;
}}
}
ตำแหน่งนิ้ว
พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองมีกลไกแหล่งที่มาเดียวสำหรับการวางตำแหน่งหัวแม่มือในแทร็ก
เรามีขนาดแทร็กและขนาดหัวแม่มือซึ่งจะใช้ในการคำนวณเพื่อรักษาส่วนชดเชยของหัวแม่มือให้เหมาะสมและอยู่ระหว่างแทร็ก 0%
และ 100%
องค์ประกอบ input
เป็นเจ้าของตัวแปรตำแหน่ง --thumb-position
และองค์ประกอบ
เสมือน thumb ใช้ตัวแปรนี้เป็นตำแหน่ง translateX
.gui-switch > input {
--thumb-position: 0%;
}
.gui-switch > input::before {
transform: translateX(var(--thumb-position));
}
ตอนนี้เราสามารถเปลี่ยน --thumb-position
จาก CSS และคลาสเสมือน
ที่ระบุในองค์ประกอบช่องทำเครื่องหมายได้แล้ว เนื่องจากเราตั้งค่า transition: transform
var(--thumb-transition-duration) ease
แบบมีเงื่อนไขไว้ก่อนหน้านี้ในองค์ประกอบนี้ การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้
อาจเคลื่อนไหวเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง
/* positioned at the end of the track: track length - 100% (thumb width) */
.gui-switch > input:checked {
--thumb-position: calc(var(--track-size) - 100%);
}
/* positioned in the center of the track: half the track - half the thumb */
.gui-switch > input:indeterminate {
--thumb-position: calc(
(var(--track-size) / 2) - (var(--thumb-size) / 2)
);
}
ฉันคิดว่าการแยกการประสานงานนี้ได้ผลดี องค์ประกอบรูปภาพขนาดย่อ
เกี่ยวข้องกับรูปแบบเดียวเท่านั้น ซึ่งก็คือตำแหน่ง translateX
อินพุตสามารถจัดการความซับซ้อนและการคำนวณทั้งหมดได้
ประเภทธุรกิจ
การรองรับทำได้ด้วยคลาสตัวแก้ไข -vertical
ซึ่งเพิ่มการหมุนด้วย
การเปลี่ยนรูปแบบ CSS ไปยังองค์ประกอบ input
อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบ 3 มิติที่หมุนจะไม่เปลี่ยนความสูงโดยรวมของคอมโพเนนต์
ซึ่งอาจทำให้เลย์เอาต์บล็อกไม่ถูกต้อง พิจารณาเรื่องนี้โดยใช้ตัวแปร --track-size
และ
--track-padding
คำนวณพื้นที่ขั้นต่ำที่ต้องใช้เพื่อให้ปุ่มแนวตั้งแสดงในเลย์เอาต์ตามที่คาดไว้ ดังนี้
.gui-switch.-vertical {
min-block-size: calc(var(--track-size) + calc(var(--track-padding) * 2));
& > input {
transform: rotate(-90deg);
}
}
(RTL) จากขวาไปซ้าย
เพื่อนที่ทำ CSS อย่าง Elad Schecter และฉันได้สร้างต้นแบบ ร่วมกันเป็นเมนูแบบเลื่อนออกด้านข้างโดยใช้การเปลี่ยนรูปแบบ CSS ที่รองรับภาษาที่เขียนจากขวาไปซ้ายด้วยการพลิกตัวแปรเดียว เราทำเช่นนี้เนื่องจากไม่มีการเปลี่ยนรูปแบบพร็อพเพอร์ตี้เชิงตรรกะใน CSS และอาจไม่มีเลย Elad มีไอเดียดีๆ ในการใช้ค่าพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง เพื่อกลับเปอร์เซ็นต์ เพื่อให้จัดการตรรกะที่กำหนดเองของเราเองได้ในที่เดียว สำหรับการแปลงเชิงตรรกะ ฉันใช้วิธีเดียวกันนี้ในการเปลี่ยนครั้งนี้ และคิดว่าได้ผลดีมาก
.gui-switch {
--isLTR: 1;
&:dir(rtl) {
--isLTR: -1;
}
}
พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองชื่อ --isLTR
มีค่าเริ่มต้นเป็น 1
ซึ่งหมายความว่าพร็อพเพอร์ตี้นี้เป็น true
เนื่องจากเลย์เอาต์ของเราเป็นจากซ้ายไปขวาโดยค่าเริ่มต้น จากนั้นใช้คลาสเสมือน CSS
:dir()
เพื่อตั้งค่าเป็น -1
เมื่อคอมโพเนนต์อยู่ภายในเลย์เอาต์จากขวาไปซ้าย
ใช้ --isLTR
โดยใช้ภายใน calc()
ภายใน transform ดังนี้
.gui-switch.-vertical > input {
transform: rotate(-90deg);
transform: rotate(calc(90deg * var(--isLTR) * -1));
}
ตอนนี้การหมุนสวิตช์แนวตั้งจะพิจารณาตำแหน่งด้านตรงข้าม ที่เลย์เอาต์จากขวาไปซ้ายต้องการ
นอกจากนี้ คุณยังต้องอัปเดตtranslateX
ที่เปลี่ยนรูปในองค์ประกอบเสมือนของภาพขนาดย่อเพื่อ
พิจารณาข้อกำหนดด้านตรงข้ามด้วย
.gui-switch > input:checked {
--thumb-position: calc(var(--track-size) - 100%);
--thumb-position: calc((var(--track-size) - 100%) * var(--isLTR));
}
.gui-switch > input:indeterminate {
--thumb-position: calc(
(var(--track-size) / 2) - (var(--thumb-size) / 2)
);
--thumb-position: calc(
((var(--track-size) / 2) - (var(--thumb-size) / 2))
* var(--isLTR)
);
}
แม้ว่าแนวทางนี้จะใช้แก้ปัญหาความต้องการทั้งหมดเกี่ยวกับแนวคิดอย่างเช่นการเปลี่ยนรูปแบบ CSS เชิงตรรกะไม่ได้ แต่ก็มีหลักการ DRY สำหรับกรณีการใช้งานหลายอย่าง
รัฐ
การใช้ input[type="checkbox"]
ในตัวจะสมบูรณ์ไม่ได้หากไม่มีการจัดการสถานะต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้น ได้แก่ :checked
, :disabled
, :indeterminate
และ :hover
:focus
ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ โดยตั้งใจ
มีการปรับเฉพาะออฟเซ็ตเท่านั้น วงแหวนโฟกัสดูดีใน Firefox และ
Safari
เลือกแล้ว
<label for="switch-checked" class="gui-switch">
Default
<input type="checkbox" role="switch" id="switch-checked" checked="true">
</label>
สถานะนี้แสดงสถานะ on
ในสถานะนี้ ระบบจะตั้งค่าพื้นหลังของ "แทร็ก"
อินพุตเป็นสีที่ใช้งานอยู่ และตั้งค่าตำแหน่งของหัวแม่มือเป็น "ท้าย"
.gui-switch > input:checked {
background: var(--track-color-active);
--thumb-position: calc((var(--track-size) - 100%) * var(--isLTR));
}
ปิดใช้
<label for="switch-disabled" class="gui-switch">
Default
<input type="checkbox" role="switch" id="switch-disabled" disabled="true">
</label>
:disabled
ปุ่มไม่เพียงแต่มีลักษณะที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ยังควรทำให้องค์ประกอบ
ไม่เปลี่ยนแปลงด้วย เบราว์เซอร์จะจัดการการโต้ตอบที่ไม่เปลี่ยนแปลงให้โดยอัตโนมัติ แต่สถานะ
ภาพต้องใช้สไตล์เนื่องจากการใช้ appearance: none
.gui-switch > input:disabled {
cursor: not-allowed;
--thumb-color: transparent;
&::before {
cursor: not-allowed;
box-shadow: inset 0 0 0 2px hsl(0 0% 100% / 50%);
@media (prefers-color-scheme: dark) { & {
box-shadow: inset 0 0 0 2px hsl(0 0% 0% / 50%);
}}
}
}
สถานะนี้มีความซับซ้อนเนื่องจากต้องมีธีมมืดและธีมสว่างที่มีทั้งสถานะปิดใช้และ สถานะที่เลือก ฉันเลือกสไตล์ที่เรียบง่ายสำหรับสถานะเหล่านี้เพื่อลดภาระในการบำรุงรักษาสไตล์ที่ผสมผสานกัน
ระบุสถานะไม่ได้
สถานะที่มักถูกลืมคือ :indeterminate
ซึ่งช่องทำเครื่องหมายไม่ได้เลือกหรือยกเลิกการเลือก นี่เป็นสถานะที่สนุกสนาน เป็นมิตร และไม่โอ้อวด ข้อควรจำ
สถานะบูลีนอาจมีสถานะที่ซ่อนอยู่ระหว่างสถานะต่างๆ
การตั้งค่าช่องทำเครื่องหมายเป็นสถานะไม่แน่นอนนั้นทำได้ยาก มีเพียง JavaScript เท่านั้นที่ตั้งค่าได้
<label for="switch-indeterminate" class="gui-switch">
Indeterminate
<input type="checkbox" role="switch" id="switch-indeterminate">
<script>document.getElementById('switch-indeterminate').indeterminate = true</script>
</label>
เนื่องจากรัฐนี้เป็นรัฐที่เรียบง่ายและน่าอยู่ ฉันจึงคิดว่าการวาง ตำแหน่งนิ้วโป้งที่สวิตช์ไว้ตรงกลางเป็นสิ่งที่เหมาะสม
.gui-switch > input:indeterminate {
--thumb-position: calc(
calc(calc(var(--track-size) / 2) - calc(var(--thumb-size) / 2))
* var(--isLTR)
);
}
วางเมาส์
การโต้ตอบด้วยการวางเมาส์ควรให้การสนับสนุนด้วยภาพสำหรับ UI ที่เชื่อมต่อ และยัง ให้คำแนะนำเกี่ยวกับ UI แบบอินเทอร์แอกทีฟด้วย สวิตช์นี้จะไฮไลต์นิ้วโป้งด้วย วงแหวนกึ่งโปร่งใสเมื่อวางเมาส์เหนือป้ายกำกับหรืออินพุต จากนั้นภาพเคลื่อนไหวเมื่อวางเมาส์เหนือ นี้จะนำไปสู่องค์ประกอบภาพขนาดย่อแบบอินเทอร์แอกทีฟ
เอฟเฟกต์ "ไฮไลต์" สร้างขึ้นด้วย box-shadow
เมื่อวางเมาส์เหนืออินพุตที่ไม่ได้ปิดใช้ ให้เพิ่มขนาดของ --highlight-size
หากผู้ใช้ตกลงที่จะให้มีการเคลื่อนไหว เราจะเปลี่ยนbox-shadow
และดูว่ามีการเติบโตหรือไม่ หากผู้ใช้ไม่ตกลงที่จะให้มีการเคลื่อนไหว ไฮไลต์จะปรากฏขึ้นทันที
.gui-switch > input::before {
box-shadow: 0 0 0 var(--highlight-size) var(--thumb-color-highlight);
@media (--motionOK) { & {
transition:
transform var(--thumb-transition-duration) ease,
box-shadow .25s ease;
}}
}
.gui-switch > input:not(:disabled):hover::before {
--highlight-size: .5rem;
}
JavaScript
สำหรับฉันแล้ว อินเทอร์เฟซสวิตช์อาจดูแปลกๆ เมื่อพยายามเลียนแบบอินเทอร์เฟซจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งอินเทอร์เฟซประเภทนี้ที่มีวงกลมอยู่ภายในแทร็ก iOS ทำได้ดีกับสวิตช์ของตน คุณสามารถลากสวิตช์ไปด้านข้างได้ และการมีตัวเลือกนี้ก็เป็นเรื่องที่น่าพอใจมาก ในทางกลับกัน องค์ประกอบ UI อาจดูเหมือนไม่ได้ใช้งานหากพยายามใช้ท่าทางสัมผัสการลากแล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้น
นิ้วที่ลากได้
องค์ประกอบเสมือนของรูปภาพขนาดย่อจะรับตำแหน่งจาก .gui-switch > input
scoped var(--thumb-position)
, JavaScript สามารถระบุค่าสไตล์อินไลน์ใน
อินพุตเพื่ออัปเดตตำแหน่งรูปภาพขนาดย่อแบบไดนามิกเพื่อให้ปรากฏตาม
ท่าทางสัมผัสของเคอร์เซอร์ เมื่อปล่อยเคอร์เซอร์ ให้นำสไตล์อินไลน์ออกและ
พิจารณาว่าการลากอยู่ใกล้กับตำแหน่งปิดหรือเปิดมากกว่าโดยใช้พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเอง
--thumb-position
ซึ่งเป็นกระดูกสันหลังของโซลูชันนี้ เหตุการณ์ของเคอร์เซอร์
การติดตามตำแหน่งของเคอร์เซอร์แบบมีเงื่อนไขเพื่อแก้ไขพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองของ CSS
เนื่องจากคอมโพเนนต์ทำงานได้ 100% อยู่แล้วก่อนที่สคริปต์นี้จะแสดงขึ้น การรักษาลักษณะการทำงานที่มีอยู่จึงต้องใช้ความพยายามอย่างมาก เช่น การคลิกป้ายกำกับเพื่อเปิด/ปิดอินพุต JavaScript ของเราไม่ควรเพิ่มฟีเจอร์โดย ลดทอนฟีเจอร์ที่มีอยู่
touch-action
การลากเป็นท่าทางสัมผัสแบบกำหนดเอง ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับ
touch-action
ในกรณีของการสลับนี้ สคริปต์ของเราควรจัดการท่าทางแนวนอน หรือจับท่าทางแนวตั้งสำหรับตัวแปรการสลับแนวตั้ง touch-action
ช่วยให้เราบอกเบราว์เซอร์ได้ว่าจะจัดการท่าทางสัมผัสใดในองค์ประกอบนี้
เพื่อให้สคริปต์จัดการท่าทางสัมผัสได้โดยไม่มีการแข่งขัน
CSS ต่อไปนี้จะสั่งให้เบราว์เซอร์จัดการท่าทางสัมผัสแนวตั้งและไม่ทำอะไรกับท่าทางสัมผัสแนวนอนเมื่อท่าทางสัมผัสของเคอร์เซอร์เริ่มต้นจาก ภายในแทร็กสวิตช์นี้
.gui-switch > input {
touch-action: pan-y;
}
ผลลัพธ์ที่ต้องการคือท่าทางสัมผัสแนวนอนที่ไม่เลื่อนหรือปัดหน้าเว็บด้วย พอยน์เตอร์สามารถเลื่อนแนวตั้งได้โดยเริ่มจากภายในอินพุตและเลื่อน หน้าเว็บ แต่พอยน์เตอร์แนวนอนจะได้รับการจัดการที่กำหนดเอง
ยูทิลิตีรูปแบบค่าพิกเซล
ในการตั้งค่าและระหว่างการลาก คุณจะต้องดึงค่าตัวเลขที่คำนวณแล้วต่างๆ
จากองค์ประกอบ ฟังก์ชัน JavaScript ต่อไปนี้จะแสดงค่าพิกเซลที่คำนวณแล้ว
เมื่อระบุพร็อพเพอร์ตี้ CSS โดยจะใช้ในสคริปต์การตั้งค่าดังนี้
getStyle(checkbox, 'padding-left')
const getStyle = (element, prop) => {
return parseInt(window.getComputedStyle(element).getPropertyValue(prop));
}
const getPseudoStyle = (element, prop) => {
return parseInt(window.getComputedStyle(element, ':before').getPropertyValue(prop));
}
export {
getStyle,
getPseudoStyle,
}
โปรดสังเกตว่า window.getComputedStyle()
รับอาร์กิวเมนต์ที่ 2 ซึ่งเป็นองค์ประกอบเสมือนเป้าหมาย JavaScript สามารถอ่านค่าจำนวนมากจากองค์ประกอบได้ แม้กระทั่งจากองค์ประกอบเสมือน
dragging
นี่คือช่วงเวลาหลักสำหรับตรรกะการลาก และมีบางสิ่งที่ควรทราบ จากตัวแฮนเดิลเหตุการณ์ของฟังก์ชัน
const dragging = event => {
if (!state.activethumb) return
let {thumbsize, bounds, padding} = switches.get(state.activethumb.parentElement)
let directionality = getStyle(state.activethumb, '--isLTR')
let track = (directionality === -1)
? (state.activethumb.clientWidth * -1) + thumbsize + padding
: 0
let pos = Math.round(event.offsetX - thumbsize / 2)
if (pos < bounds.lower) pos = 0
if (pos > bounds.upper) pos = bounds.upper
state.activethumb.style.setProperty('--thumb-position', `${track + pos}px`)
}
ฮีโร่ของสคริปต์คือ state.activethumb
วงกลมเล็กๆ ที่สคริปต์นี้
วางตำแหน่งพร้อมกับตัวชี้ ออบเจ็กต์ switches
คือ Map()
ซึ่งคีย์คือ .gui-switch
และค่าคือขอบเขตและขนาดที่แคชไว้ซึ่งช่วยให้สคริปต์มีประสิทธิภาพ ระบบจะจัดการจากขวาไปซ้ายโดยใช้พร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองเดียวกันกับที่ CSS --isLTR
ใช้ และสามารถใช้เพื่อกลับตรรกะและรองรับ RTL ต่อไปได้ event.offsetX
ก็มีประโยชน์เช่นกัน เนื่องจากมีค่าเดลต้า
ซึ่งมีประโยชน์ในการวางตำแหน่งนิ้วโป้ง
state.activethumb.style.setProperty('--thumb-position', `${track + pos}px`)
บรรทัดสุดท้ายของ CSS นี้จะตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ที่กำหนดเองซึ่งใช้โดยองค์ประกอบรูปภาพขนาดย่อ การกำหนดค่านี้
จะเปลี่ยนไปตามเวลา แต่เหตุการณ์ตัวชี้ก่อนหน้า
ได้ตั้งค่า --thumb-transition-duration
เป็น 0s
ชั่วคราว ซึ่งจะช่วยให้การโต้ตอบ
ไม่ช้า
dragEnd
หากต้องการอนุญาตให้ผู้ใช้ลากออกไปนอกสวิตช์และปล่อยได้ คุณต้องลงทะเบียนเหตุการณ์หน้าต่างส่วนกลางดังนี้
window.addEventListener('pointerup', event => {
if (!state.activethumb) return
dragEnd(event)
})
ผมคิดว่าผู้ใช้ควรมีอิสระในการลากอย่างอิสระและอินเทอร์เฟซควรฉลาดพอที่จะรองรับการลากดังกล่าว การเปลี่ยนมาใช้การสลับนี้ไม่ได้ยุ่งยากมากนัก แต่ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบในระหว่างกระบวนการพัฒนา
const dragEnd = event => {
if (!state.activethumb) return
state.activethumb.checked = determineChecked()
if (state.activethumb.indeterminate)
state.activethumb.indeterminate = false
state.activethumb.style.removeProperty('--thumb-transition-duration')
state.activethumb.style.removeProperty('--thumb-position')
state.activethumb.removeEventListener('pointermove', dragging)
state.activethumb = null
padRelease()
}
การโต้ตอบกับองค์ประกอบเสร็จสมบูรณ์แล้ว ถึงเวลาตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ input checked
และนำเหตุการณ์ท่าทางสัมผัสทั้งหมดออก ช่องทำเครื่องหมายจะเปลี่ยนเป็น
state.activethumb.checked = determineChecked()
determineChecked()
ฟังก์ชันนี้ซึ่งเรียกใช้โดย dragEnd
จะกำหนดตำแหน่งปัจจุบันของนิ้วหัวแม่มือ
ภายในขอบเขตของแทร็ก และแสดงผลเป็นจริงหากตำแหน่งนั้นเท่ากับหรือมากกว่า
ครึ่งทางของแทร็ก
const determineChecked = () => {
let {bounds} = switches.get(state.activethumb.parentElement)
let curpos =
Math.abs(
parseInt(
state.activethumb.style.getPropertyValue('--thumb-position')))
if (!curpos) {
curpos = state.activethumb.checked
? bounds.lower
: bounds.upper
}
return curpos >= bounds.middle
}
ข้อคิดเพิ่มเติม
ท่าทางสัมผัสการลากทำให้เกิดหนี้ทางเทคนิคเล็กน้อยเนื่องจากโครงสร้าง HTML เริ่มต้นที่เลือกไว้ โดยส่วนใหญ่คือการห่อหุ้มอินพุตในป้ายกำกับ ป้ายกำกับซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักจะได้รับการโต้ตอบด้วยการคลิกหลังจากอินพุต เมื่อสิ้นสุดdragEnd
คุณอาจสังเกตเห็นว่า padRelease()
เป็นฟังก์ชันที่ฟังดูแปลก
const padRelease = () => {
state.recentlyDragged = true
setTimeout(_ => {
state.recentlyDragged = false
}, 300)
}
ซึ่งเป็นไปเพื่อให้ป้ายกำกับพิจารณาการคลิกในภายหลังนี้ เนื่องจากป้ายกำกับจะยกเลิกการเลือก หรือเลือกการโต้ตอบที่ผู้ใช้ดำเนินการ
หากต้องทำอีกครั้ง ฉันอาจพิจารณาปรับ DOM ด้วย JavaScript ระหว่างการอัปเกรด UX เพื่อสร้างองค์ประกอบที่จัดการการคลิกป้ายกำกับด้วยตัวเอง และไม่ขัดแย้งกับลักษณะการทำงานในตัว
ฉันไม่ชอบเขียน JavaScript ประเภทนี้ที่สุด และไม่ต้องการจัดการการฟองของเหตุการณ์แบบมีเงื่อนไข
const preventBubbles = event => {
if (state.recentlyDragged)
event.preventDefault() && event.stopPropagation()
}
บทสรุป
คอมโพเนนต์สวิตช์เล็กๆ นี้กลายเป็นงานที่ยากที่สุดในบรรดาความท้าทายด้าน GUI ทั้งหมด จนถึงตอนนี้ ตอนนี้คุณรู้วิธีที่ฉันใช้แล้ว คุณจะทำอย่างไร 🙂
มาลองใช้แนวทางที่หลากหลายและเรียนรู้วิธีต่างๆ ในการสร้างสรรค์บนเว็บกัน สร้างการสาธิต ทวีตลิงก์มาให้ฉัน แล้วฉันจะเพิ่มลิงก์นั้น ลงในส่วนรีมิกซ์ของชุมชนด้านล่าง
รีมิกซ์ของชุมชน
- @KonstantinRouda ที่มีองค์ประกอบที่กำหนดเอง: demo และ code
- @jhvanderschee พร้อมปุ่ม: Codepen
แหล่งข้อมูล
ค้นหา.gui-switch
ซอร์สโค้ดบน
GitHub