Largest Contentful Paint 最大内容绘制 (LCP)
长久以来,对于网页开发者来说,测量网页主要内容的加载速度和内容对用户的显示速度一直是一个挑战。
诸如load(加载)或DOMContentLoaded(DOM 内容加载完毕)这样的旧有指标并不是很好,因为这些指标不一定与用户在屏幕上看到的内容相对应。而像First Contentful Paint 首次内容绘制 (FCP)这类以用户为中心的较新性能指标只会捕获加载体验最开始的部分。如果某个页面显示的是一段启动画面或加载指示,那么这些时刻与用户的关联性并不大。
我们以往推荐过一些性能指标,例如First Meaningful Paint 首次有效绘制 (FMP)和Speed Index 速度指数 (SI) (两个指标都包含在灯塔工具中),这些指标有助于捕获到更多初始绘制后的加载体验,但这些指标十分复杂、难以解释,而且常常出错,也就意味着这些指标仍然无法识别出页面主要内容加载完毕的时间点。
有时候简胜于繁。根据W3C Web 性能工作组的讨论以及 Google 进行的研究,我们发现更准确地测量页面主要内容加载完毕的时间点的方法是查看最大元素完成渲染的时间点。
什么是 LCP? #
最大内容绘制 (LCP) 指标会根据页面首次开始加载的时间点来报告可视区域内可见的最大图像或文本块完成渲染的相对时间。
怎样算是良好的 LCP 分数? #
为了提供良好的用户体验,网站应该努力将最大内容绘制控制在2.5 秒或以内。为了确保您能够在大部分用户的访问期间达成建议目标值,一个良好的测量阈值为页面加载的第 75 个百分位数,且该阈值同时适用于移动和桌面设备。
哪些元素在考量范围内? #
根据当前最大内容绘制 API中的规定,最大内容绘制考量的元素类型为:
<img>
元素- 内嵌在
<svg>
元素内的<image>
元素 <video>
元素(使用封面图像)- 通过
url()
函数(而非使用CSS 渐变)加载的带有背景图像的元素 - 包含文本节点或其他行内级文本元素子元素的块级元素。
请注意,为了在初始阶段保持简洁,我们有意将元素限制在这几个有限的类型中。随着研究的深入,未来可能会添加其他元素(例如<svg>
、 <video>
)。
如何确定一个元素的大小? #
报告给最大内容绘制的元素大小通常是用户在可视区域内可见的大小。如果有元素延伸到可视区域之外,或者任何元素被剪裁或包含不可见的溢出,则这些部分不计入元素大小。
对于在原始尺寸之上经过调整的图像元素,报告给指标的元素大小为可见尺寸或原始尺寸,以尺寸较小者为准。例如,远小于其原始尺寸的缩小图像将仅报告图像的显示尺寸,而拉伸或放大成更大尺寸的图像将仅报告图像的原始尺寸。
对于文本元素,指标仅考量其文本节点的大小(包含所有文本节点的最小矩形)。
对于所有元素,通过 CSS 设置的任何边距、填充或边框都不在考量范围内。
何时报告最大内容绘制? #
网页通常是分阶段加载的,因此,页面上的最大元素也可能会发生变化。
为了应对这种潜在的变化,浏览器会在绘制第一帧后立即分发一个largest-contentful-paint
类型的PerformanceEntry
,用于识别最大内容元素。但是,在渲染后续帧之后,浏览器会在最大内容元素发生变化时分发另一个PerformanceEntry
。
例如,在一个带有文本和首图的网页上,浏览器最初可能只渲染文本部分,并在此期间分发一个largest-contentful-paint
条目,其element
属性通常会引用一个<p>
或<h1>
。随后,一旦首图完成加载,浏览器就会分发第二个largest-contentful-paint
条目,其element
属性将引用<img>
。
需要注意的是,一个元素只有在渲染完成并且对用户可见后才能被视为最大内容元素。尚未加载的图像不会被视为"渲染完成"。 在字体阻塞期使用网页字体的文本节点亦是如此。在这种情况下,较小的元素可能会被报告为最大内容元素,但一旦更大的元素完成渲染,就会通过另一个PerformanceEntry
对象进行报告。
除了延迟加载图像和字体之外,页面可能会在新内容可用时向 DOM 添加新元素。如果有任意一个新元素大于先前的最大内容元素,则浏览器还将报告一个新的PerformanceEntry
。
如果当前的最大内容元素从可视区域被移除(甚至从 DOM 中被移除),那么除非有一个更大的元素完成渲染,否则该元素将持续作为最大内容元素。
当用户与页面进行交互(通过轻触、滚动或按键)时,浏览器将立刻停止报告新条目,因为用户交互通常会改变用户可见的内容(滚动操作时尤其如此)。
出于分析目的,您应该仅向您的分析服务报告最近一次分发的PerformanceEntry
。
加载时间 vs. 渲染时间 #
出于安全考虑,对于缺少Timing-Allow-Origin
标头的跨域图像来说,图像的渲染时间戳不会得到公开。相反,只有图像的加载时间会得到公开(因为加载时间已经通过其他许多网页 API 得到了公开)。
下方的使用示例说明了如何处理渲染时间不可用的元素。但是,我们始终建议您在可能的情况下设置好Timing-Allow-Origin
标头,从而使您的指标更加准确。
如何处理元素布局和元素大小更改? #
为了使计算和分发新性能条目的性能开销保持较低的水平,对元素大小或位置的更改不会生成新的 LCP 候选对象。只有元素在可视区域内的初始大小和位置会被纳入考量范围。
也就是说,最初在屏幕外完成渲染,然后过渡到屏幕上的图像可能不会得到报告。这也意味着最初在可视区域内进行渲染,然后被推出可视区域外的元素仍将报告其在可视区域内的初始大小。
示例 #
以下示例展示了一些热门网站上出现最大内容绘制的时间点:


在上方的两个时间轴中,最大元素随内容加载而变化。在第一个示例中,新内容被添加进 DOM,并因此使最大元素发生了改变。在第二个示例中,由于布局的改变,先前的最大内容从可视区域中被移除。
虽然延迟加载的内容通常比页面上已有的内容更大,但实际情况并非一定如此。接下来的两个示例显示了在页面完全加载之前出现的最大内容绘制。


在第一个示例中,Instagram 标志加载得相对较早,即使其他内容随后陆续显示,但标志始终是最大元素。在 Google 搜索结果页面示例中,最大元素是一段文本,这段文本在所有图像或标志完成加载之前就显示了出来。由于所有单个图像都小于这段文字,因此这段文字在整个加载过程中始终是最大元素。
如何测量 LCP #
LCP 可以进行实验室测量或实际测量,并且可以在以下工具中使用:
实测工具 #
实验室工具 #
在 JavaScript 中测量 LCP #
- Chrome 77, Supported 77
- Firefox, Not supported
- Edge 79, Supported 79
- Safari, Not supported
要在 JavaScript 中测量 LCP,您可以使用最大内容绘制 API 。以下示例说明了如何创建一个PerformanceObserver
来侦听largest-contentful-paint
条目并记录在控制台中。
new PerformanceObserver((entryList) => {
for (const entry of entryList.getEntries()) {
console.log('LCP candidate:', entry.startTime, entry);
}
}).observe({type: 'largest-contentful-paint', buffered: true});
在上方的示例中,每条记录在案的largest-contentful-paint
条目代表当前的 LCP 候选对象。通常情况下,最近条目发射的startTime
值就是 LCP 值,但情况并非总是如此。并不是所有的largest-contentful-paint
条目都能够用来测量 LCP。
以下部分列出了 API 报告的内容与指标计算方式之间的差异。
指标和 API 之间的差异 #
- API 会为在后台选项卡中加载的页面分发
largest-contentful-paint
条目,但在计算 LCP 时应忽略这些页面。 - API 在页面转移到后台后,会继续分发
largest-contentful-paint
条目,但在计算 LCP 时应忽略这些条目(只有当页面始终处于前台时才考虑元素)。 - 当页面通过往返缓存恢复时,API 不会报告
largest-contentful-paint
条目,但在这些情况下应该测量 LCP,因为这对用户来说是多次不同的页面访问体验。 - API 不考虑 iframe 中的元素,但要想正确测量 LCP,您应该考虑这些元素。子框架可以使用 API 将这些元素的
largest-contentful-paint
条目报告给父框架来进行聚合。
开发者不必记住所有这些细微差异,而是可以使用web-vitals
JavaScript 库来测量 LCP,库会自行处理这些差异(在可能的情况下):
import {onLCP} from 'web-vitals';
// 当 LCP 可用时立即进行测量和记录。
onLCP(console.log);
您可以参考onLCP()
的源代码,了解如何在 JavaScript 中测量 LCP 的完整示例。
如果最大元素并非最重要元素该怎么办? #
在某些情况下,页面上最重要的元素(或多个元素)并不是最大元素,而开发者可能更有兴趣测量前者的渲染时间。这时候可以使用元素计时 API来实现,该 API 在关于自定义指标的文章中有所描述。
如何改进 LCP #
LCP 主要受四个因素影响:
- 缓慢的服务器响应速度
- JavaScript 和 CSS 渲染阻塞
- 资源加载时间
- 客户端渲染
如需深入了解如何改进 LCP,请参阅优化 LCP。有关其他能够改进 LCP 的单个性能技巧的进一步指导,请参阅:
其他资源 #
CHANGELOG #
Occasionally, bugs are discovered in the APIs used to measure metrics, and sometimes in the definitions of the metrics themselves. As a result, changes must sometimes be made, and these changes can show up as improvements or regressions in your internal reports and dashboards.
To help you manage this, all changes to either the implementation or definition of these metrics will be surfaced in this CHANGELOG.
If you have feedback for these metrics, you can provide it in the web-vitals-feedback Google group.