Menggunakan gambar WebP

Katie Hempenius
Katie Hempenius

Gambar WebP lebih kecil daripada JPEG dan PNG-nya—biasanya dengan pengurangan ukuran file sebesar 25–35%. Hal ini akan mengurangi ukuran halaman dan meningkatkan performa.

  • YouTube menemukan bahwa peralihan ke thumbnail WebP menghasilkan pemuatan halaman 10% lebih cepat.
  • Facebook mengalami penghematan ukuran file sebesar 25-35% untuk JPEG dan penghematan ukuran file sebesar 80% untuk PNG saat beralih menggunakan WebP.

WebP adalah pengganti yang sangat baik untuk gambar JPEG, PNG, dan GIF. Selain itu, WebP menawarkan kompresi lossless dan lossy. Pada kompresi lossless, tidak ada data yang hilang. Kompresi lossy mengurangi ukuran file, tetapi dengan mengorbankan kemungkinan pengurangan kualitas gambar.

Mengonversi gambar ke WebP

Orang biasanya menggunakan salah satu pendekatan berikut untuk mengonversi gambar mereka ke WebP: alat command line cwebp atau plugin WebP Imagemin (paket npm). Plugin WebP Imagemin umumnya merupakan pilihan terbaik jika project Anda menggunakan skrip build atau alat build (misalnya Webpack atau Gulp), sedangkan CLI adalah pilihan yang baik untuk project sederhana atau jika Anda hanya perlu mengonversi gambar sekali.

Saat mengonversi gambar ke WebP, Anda memiliki opsi untuk menetapkan berbagai setelan kompresi—tetapi bagi sebagian besar orang, satu-satunya hal yang perlu Anda perhatikan adalah setelan kualitas. Anda dapat menentukan tingkat kualitas dari 0 (terburuk) hingga 100 (terbaik). Sebaiknya coba-coba, temukan tingkat yang tepat antara kualitas gambar dan ukuran file untuk kebutuhan Anda.

Menggunakan cwebp

Konversikan satu file, menggunakan setelan kompresi default cwebp:

cwebp images/flower.jpg -o images/flower.webp

Konversikan satu file, menggunakan tingkat kualitas 50:

cwebp -q 50 images/flower.jpg -o images/flower.webp

Mengonversi semua file dalam direktori:

for file in images/*; do cwebp "$file" -o "${file%.*}.webp"; done

Menggunakan Imagemin

Plugin WebP Imagemin dapat digunakan sendiri atau dengan alat build favorit Anda (Webpack/Gulp/Grunt/dll.). Hal ini biasanya melibatkan penambahan ~10 baris kode ke skrip build atau file konfigurasi untuk alat build Anda. Berikut adalah contoh cara melakukannya untuk Webpack, Gulp, dan Grunt.

Jika tidak menggunakan salah satu alat build tersebut, Anda dapat menggunakan Imagemin saja sebagai skrip Node. Skrip ini akan mengonversi file di direktori images dan menyimpannya di direktori compressed_images.

const imagemin = require('imagemin');
const imageminWebp = require('imagemin-webp');

imagemin(['images/*'], {
  destination: 'compressed_images',
  plugins: [imageminWebp({quality: 50})]
}).then(() => {
  console.log('Done!');
});

Menayangkan gambar WebP

Jika situs Anda hanya mendukung browser yang kompatibel dengan WebP, Anda dapat berhenti membaca. Jika tidak, sajikan WebP ke browser yang lebih baru dan gambar penggantian ke browser yang lebih lama:

Sebelum: html <img src="flower.jpg" alt="">

Setelah: html <picture> <source type="image/webp" srcset="flower.webp"> <source type="image/jpeg" srcset="flower.jpg"> <img src="flower.jpg" alt=""> </picture>

Tag <picture>, <source>, dan <img>, termasuk cara tag tersebut diurutkan relatif terhadap satu sama lain, semuanya berinteraksi untuk mencapai hasil akhir ini.

<picture>

Tag <picture> menyediakan wrapper untuk nol atau beberapa tag <source> dan satu tag <img>.

<source>

Tag <source> menentukan resource media.

Browser menggunakan sumber pertama yang tercantum dalam format yang didukungnya. Jika tidak mendukung format yang tercantum dalam tag <source>, browser akan kembali memuat gambar yang ditentukan oleh tag <img>.

<img>

Tag <img> adalah yang membuat kode ini berfungsi di browser yang tidak mendukung tag <picture>. Jika browser tidak mendukung tag <picture>, browser akan mengabaikan tag yang tidak didukungnya. Dengan demikian, tag ini hanya "melihat" tag <img src="flower.jpg" alt=""> dan memuat gambar tersebut.

Membaca header Accept HTTP

Jika memiliki backend aplikasi atau server web yang memungkinkan Anda menulis ulang permintaan, Anda dapat membaca nilai header Accept HTTP, yang akan mengiklankan format gambar alternatif yang didukung:

Accept: image/webp,image/svg+xml,image/*,*/*;q=0.8

Membaca header permintaan ini dan menulis ulang respons berdasarkan kontennya akan mempermudah markup gambar Anda. Markup <picture> dapat menjadi cukup panjang dengan banyak sumber. Di bawah ini adalah aturan mod_rewrite Apache yang dapat menyajikan alternatif WebP:

RewriteEngine On
RewriteCond %{HTTP:Accept} image/webp [NC]
RewriteCond %{HTTP:Content-Disposition} !attachment [NC]
RewriteCond %{DOCUMENT_ROOT}/$1.webp -f [NC]
RewriteRule (.+)\.(png|jpe?g)$ $1.webp [T=image/webp,L]

Jika memilih rute ini, Anda harus menetapkan header respons Vary HTTP untuk memastikan cache akan memahami bahwa gambar dapat ditayangkan dengan berbagai jenis konten:

<FilesMatch ".(jpe?g|png)$">
  <IfModule mod_headers.c>
    Header set Vary "Content-Type"
  </IfModule>
</FilesMatch>

Aturan penulisan ulang di atas akan mencari versi WebP dari gambar JPEG atau PNG yang diminta. Jika ditemukan, alternatif WebP akan ditayangkan dengan header Content-Type yang sesuai. Tindakan ini akan memungkinkan Anda menggunakan markup gambar yang mirip dengan berikut ini dengan dukungan WebP otomatis:

<img src="flower-320w.jpg" srcset="flower-320w.jpg 320w, flower-640w.jpg 640w, flower-960w.jpg 960w">

Memverifikasi penggunaan WebP

Lighthouse dapat digunakan untuk memverifikasi bahwa semua gambar di situs Anda ditayangkan menggunakan WebP. Jalankan Audit Performa Lighthouse (Lighthouse > Options > Performance) dan cari hasil audit Menayangkan gambar dalam format generasi berikutnya. Lighthouse akan mencantumkan gambar yang tidak ditayangkan dalam WebP.